【空空的赛博酒馆】从元梦之星的表现展开讨论腾讯和小破站是否已经失去了社交统治力及如今渠道的变化

作者: 空灵LML分类: 手机游戏 发布时间: 2024-02-03 09:31:37 浏览:39050 次

【空空的赛博酒馆】从元梦之星的表现展开讨论腾讯和小破站是否已经失去了社交统治力及如今渠道的变化

停云落玥:
当我以为它已经放弃宣传时,直到qq看到那个悬挂在上面的龙年抽红包!以为和支付宝一样集五福,打开一看发现竟然是元梦之星送红包[笑哭]

【回复】如果寒假期间还不能在学生群体中扩圈,那之后更不可能跟蛋仔竞争
【回复】青年人基本用户已经被瓜分清楚了,猪鹅都在布局下一代,而随着人口倒退,未来每一代都至关重要
【回复】闲着没事就去抽一下,然后抽出圆梦之星的相关东西,又一不小心预约到了圆梦之星,他又tm直接给我开始下载[辣眼睛]
时文剑:
准确的说,以前腾讯在推广渠道有近乎垄断的地位,所以他们的游戏在同赛道也能后来居上,譬如类吃鸡手游那一波。但是现在随着短视频平台不断发力,腾讯在推广渠道方面没那么大优势了,所以元梦之星目前并没能反杀有先发优势的蛋仔派对。但你要说腾讯在社交游戏方面没优势了那还是不可能的,只是没那么大罢了 而哔站作为推广渠道的话语权嘛,扁鹊三连吧[吃瓜]

【回复】所以,b站怎么可以把每次看起来还不错的选择搞到现在这么尴尬的处境结果的。[笑哭]
【回复】回复 @剧场人偶10560号 :因为在,叔叔这里只有中输,大输,特大输[doge]
【回复】回复 @剧场人偶10560号 :自己作的[doge]
唯她与秋同在:
tx的渠道优势早就萎缩了,吃到最大红利的王者和吃鸡都是16年的老东西了,cf和金铲铲也好些年了,这两年tx尝试过复刻,但都没有成功,反倒是m家的原神星铁、wy的蛋仔杀出来了,所以tx在游戏行业的掌控力实际上是不断走低的,内容游戏的赛道他基本丢光了。现在这两年吃鸡开始走下坡路了,如果过几年哪一天王者也迎来这一天,tx游戏的时代或许就结束了吧,抛开王者吃鸡,其他游戏合计也就400多e

【回复】王者也在下坡路,流水是靠大量新增的氪金内容撑住不掉的,段位含金量也一直在掉
【回复】回复 @蛋炒番茄加米饭 :看排名有几毛用,来直接看总流水,23年所有游戏中,王者是500e级,原神300e级,吃鸡星铁200e级,蛋仔等百e级的还有几个,火影全年不到30e,cf也差不多,lolm和金铲铲全部50-70e上下,这些都也是好几年的老游戏了,新游戏元梦被薄纱,如果这就是你所谓的“上坡路”,那只能鉴定为玩腾讯游戏玩的了😋
【回复】回复 @雨田一芩 :王者最大的问题就是局内环境太差了
彩色七虹桥:
不是tx社交游戏没有统治力,而是圆梦这种游戏本来就幼龄化,而且网易先入为主了(有抖音助力),tx各方面优势就不明显了。 如果tx搞点高质量的游戏出来,还是有搞头的,只是现在低成本大宣发游戏转化率太低了。

【回复】[吃瓜]肉眼可见的,元梦并没有比蛋仔质量高,如果质量特别好,还是有机会的
【回复】回复 @云五流镜 :腾讯其实不是靠游戏质量取胜的,他擅长搞流量推广,游戏模式经常抄个八十多分就不错,然后靠其他方式打败对手。如果要硬拼游戏质量,那他就不擅长了。
【回复】有统治力的还是王者吧,我也会觉得他之后新的社交游戏再怎么爆款都不可能复刻王者的现象级别了
nigrumpluvia丶:
腾子之所以跟字节不对付,就是因为字节动了腾子的基本盘。

【回复】回复 @凛冬_暗月 :社交这个核心全世界人民(三锅除外)都在用tiktok,基数跟只有国内的微信不是一个档次的
【回复】回复 @thomasdeutsch : 对啊,放眼全球,TX和字节完全不是一个量级和影响力的,TX也就是国内市场可以和字节掰掰手腕
【回复】回复 @听雨明夕何夕 :腾讯没发展潜力,抖音发展潜力超级大[doge]
花散里Kazari:
这波春节就看元梦能不能反超蛋仔了,网易最近都主投在dy买量,至少在流量上是突破了腾讯的垄断的,效果确实很不错,先入为主也增大了腾讯的后发追赶的难度。 而dy确实是近些年游戏厂商要绕过硬核和腾讯的推广最好的渠道,没有之一,就连蜀黍近些年也大不如前,dy 现在就是最好的推广。

【回复】而且抖音自己也选择退出游戏市场,这象征着游戏产商只要交足保护费不至于被恶性竞争
火舞-流焱:
我也没明白,你说这种太幼了,但蛋仔派对好像也算还火。你说宣传也铺天盖地了,明星有迪丽热巴,还找了张大仙。钱也花了十几亿。究竟为啥没有成功呢?

【回复】是迟了不是早了,桃子只有先摘的有优势。第一款游戏会让对应用户进去有沉没成本,不会轻易改的。像米家的游戏,你复刻它没用,抄袭永远是吃尾巴灰。
【回复】现在已经不是渠道钳制游戏的时代了,如果把当年终结者2,荒野行动,和平精英那时候的手游吃鸡放到现在,也不一定是和平精英赢
【回复】光是刷屏这一点已经很招人烦了,以前是手游没多少,让tx先抢占市场了,所以王者火了吃鸡火了,我觉得大部分人应该更喜欢同学朋友推荐,而不是点开活动自动下载
君士坦丁堡与耶路撒冷:
1月还是12月的时候,我就在B乎有类似的判断了。 元梦大概率复制不了之前吃鸡大战的胜利,原因就在于TX的社交霸权动摇。 而且,再进一步的暴论,TX的模式危机已经逐渐显露,且目前看来这趋势有点不可逆。 TX当年自己总结了自己最大优势,海量的现金和渠道霸权带来的流量, 其实个人认为TX可能有点总结不到位,现金优势,准确的说,应该是TX把持游戏板块带来的强劲变现能力,也就是TX帝国能建立,强变现能力的游戏行业和社交渠道霸权,二者的关系是缺一不可,相辅相成。所以才造就现在的互联网帝国。 说清楚了上面的关系,就不难看出TX现在的困境的严峻了, 一是在游戏上,始终无法摆脱旧时代路径依赖,而且名声已经被自己玩臭了,导致游戏板块的变现能力越来越弱,或者起码说游戏变现能力的前景愈发不明确。 二是在社交上,短视频平台的新渠道会越来越取代TX的旧渠道,而这种取代,会进一步的削弱TX的游戏变现能力。 这种衰弱,基本上可以说是结构性的,虽然解决办法明眼人都看得出,办法无非三个,一是游戏板块抓紧转型,转型为新时代的游戏模式,摒弃旧时代的路径依赖,如此,起码还能依靠体量优势当一个游戏巨头(寡头是当不成了);二是,重新垄断社交渠道;三是前面两个办法一起办到。 上述三个办法,个人看来,哪一个,对TX都不是简单的事。 如果TX再有个几年办不到上面的解决办法,那未来,TX就会越来越的从一个玩家认知中的游戏公司,转变为一个游戏投资公司,其会越来越的去游戏化,往金融化的方向一去不复返。

【回复】回复 @蛋炒番茄加米饭 : 再和解也不是一回事。。。 之前,腾讯算是自己既是选手,又是裁判,这比赛怎么打? 现在,腾讯顶多不过算是个有钱的选手,这比赛是能打的。
【回复】回复 @两只沈保国 : 你还不如说王者的变现能力一顶一呢, LOL也好,王者也罢,我并没有否认这些游戏当前的变现能力很强,我想表达的是,这些游戏本身任然是旧时代的游戏,注意这个“旧时代”本身并不带有任何主观上的偏向性,仅仅只是在说有没有跳出TX本就熟悉的舒适圈。 这些游戏本身,或者说,TX游戏的打法,就需要其渠道霸权的支持,渠道不行了,就会反映到游戏上,反过来,游戏如果迟迟跳不出舒适圈,再渠道霸权动摇之后的时代,就会越来越面对其他竞争者的竞争。 所以从长期趋势看,我并不看好TX,这当中并不含有多少情感因素,因为说起来,我个人玩了20多年各类游戏,还真没被TX坑了多少,当年是,近几年也是。 当然,这个趋势肯定是长期的,未来TX一样可能办到解决办法,比如又来一次微信那种翻身。只是我个人不看好罢了。
【回复】回复 @蛋炒番茄加米饭 :腾讯和字节是对手,签了合同也是字节最大威胁
有狐绯绯:
我觉得老东西讲的不对,元梦之星这玩意单纯就是不好玩,或者说对于大部分人来说不如王者荣耀好玩,派对游戏就是没这么多受众,跟什么渠道不渠道关系不大。就我自己来说,我还元旦节拉朋友玩这游戏,热情消散得很快,结果没多久还是回王者去了

【回复】不知道国外如何,起码国内是真没那么多人喜欢派对游戏。steam和任天堂的派对游戏那么多,在国内也没啥人讨论啊,大家都没啥兴趣。 感觉和原神的误区一样,友商认为原神火全是因为开放世界和二次元美少女,现在腾讯也认为蛋仔火完全是因为派对玩法。判断有问题,所以友商没一个复刻成功的。
【回复】回复 @合金五三三 :可以搜国外的roblox,这是元梦终极目标
账号已注销:
说的有点道理,但感觉不对。目前的游戏市场我认为还是一个需求未饱和的市场,还是会有相当部分的玩家主动去搜索自己感兴趣的游戏,渠道推广有作用但不是决定作用,steam也不是什么游戏都是推荐的,那为什么会有人玩?我买的一些游戏,没有在任何渠道上看见过,但还是拥有不少的用户量,好游戏不缺人主动来玩。 1999被骂是宣发引流不符合游戏本身定位的用户群体,无效宣发过多,但回合制的玩家体量是很大的,要是换个动作游戏,你换平台宣发铁定死翘翘,神仙都救不了,因为动作游戏b站以外真没太多。 然后b站的问题,因为手游坟场深入人心,我会在b站搜索游戏,但我就是不玩b站渠道的[doge]直接玩官服,我相信这是最少8成玩家的选择。

【回复】这位朋友的视角还是狭窄了,你拿steam推荐举例子,我就拿steam上的游戏来说,steam上国内游戏的推广渠道大头在各个游戏论坛,在第三方零售商那边,国内就是其乐社区,方块游戏这些,甚至3dm游民星空这种盗版起家的平台,都是宣发渠道之一,只是占比很小罢了。可能是国外游戏在国内基本没有宣发,国内单机市场占比太低了给你的错觉
【回复】steam和appstore、taptap一样,也是游戏渠道商,而且是PC领域的绝对霸主 EA和育碧曾一度退出过steam自立门户,现在都回归了 你用steam举例反而在证明渠道的重要性
【回复】同理,国内其他手机游戏也是,渠道商可不止企鹅、字节、叔叔这些,还有相当多一般人都不知道的宣发公司,只是企鹅这些体量太大了盖住了他们的光芒和成绩罢了,让绝大多数人见不到他们罢了。
小波奇的白色森林:
还是看游戏类型吧,而且社交游戏先发优势也真的很明显,目前元梦质量、规模也没有比蛋仔好很多,甚至个人感觉蛋仔更可爱一点,很多人玩习惯了蛋仔就不会再玩一款类似的了,这和moba吃鸡是一个道理,而且现在年轻人感觉逆反心理也是逐渐多起来了,手机自动下载反而很反感抗拒

【回复】主要是内容质量上不能稳压对方,又搞这些自动下载,简直是还活在上个微信qq游戏怼脸的时代不思进取
【回复】除了手机优化比蛋仔好,其他没有优势,这是我都体验后的结论。单论有趣,圆梦还真不行,还吃了后发的亏,它再砸十五亿宣发都不一定好使。
【回复】回复 @永霾麓原丶 : 讲真自动下载和广告推广什么的根本无所谓,在乎这些的大部分本来就不是这游戏面向的用户群体
来自艾肯星球的兔兔:
14亿宣发导致很多人反手去玩鸡蛋派对[笑哭]

【回复】提醒我下载3次,结果4天一分钱没薅到,那打开QQ微信你弹那么多次干什么[笑哭]
【回复】对,怎么搞。好好好,我去玩了。不过是蛋仔
比激进派激进的保守派:
心动的taptap还挺不错,起码ui简洁,游戏也比b站和应用商店强一大截[脱单doge]

【回复】用户体验上是这样,但商业表现上就是个小喽喽,现在心动自己下场做的几个游戏表现还有待观察,单机发行上基本也就赚个吆喝,和其他传统渠道变现能力不是一个量级的。 最关键的还是taptap纯粹作为一个游戏应用商城还好,但作为一个正儿八经的媒体能力就差多了,大多数用户还是应该先在别家比如b抖快这些视频网站看到什么游戏不错,再去taptap下载下来,此时以b举例,一旦要是b站自己代理运营能直接下载官服,或是官b同服,taptap就压根没有打开的必要,taptap就根本从中分不了一杯羹。逛b站刷贴吧看抖音的人都有,谁正儿八经的整天逛taptap?所以就尴尬了。
【回复】tap也不太行了,首先本身就做不了iOS的渠道,其次又和各大手机商店渠道抢生意,能好干吗
【回复】挺一般的,一开始想做国内的steam,但是完成不了,现在各大游戏都开始注重与开发自己的游戏玩家社交圈,tap就更没有机会了
丶绘千:
以前腾讯有很明显的社交优势和渠道优势,但现在多了个抖音,而且是能带现实风向标的功能,让人线下也能模仿讨论形成氛围,这无疑直接摧毁了大半腾讯护城河,元梦刚出来我就说过,抖音才是网易最大的筹码,把竞争放在相对平等的层次上,结果看上去也是这样[笑哭]

【回复】回复 @绝驰-G :当初原神被硬核联盟围剿,tx顺便防御性反击捅了一刀,我事后一分析,发现原神没被整死,除了mhy自己够硬,索尼外部配合,其实还有个关键就是字节那时候态度对mhy和沐瞳非常暧昧[笑哭]
【回复】抖音现在自己不做游戏了,直接变成相对公平的第三方,简直不可想象。大家的游戏是骡是马 都在一个平台竞争了,比的就是质量,谁能想到。
【回复】现在这个阶段其实挺奇怪的,网易还在抖音疯狂买量,但是元梦感觉没咋宣传了,刷到的比较少,抖音作为一个非腾讯网易私人平台,腾讯也可以去花钱买量啥的但是腾讯停了,不知道为啥
躺平在永恒绿洲:
我反正不是目标玩家,我宁愿在沉玉谷,永恒绿洲走走看看也不想去玩派对社交游戏

侦探快斗:
现在的小孩子也天天看抖音,有几个小孩会玩qq微信的?那像以前,我小学的时候就有qq号了[doge] 但是在青年阶段,各个都要有微信,腾讯的统治力还是有的。只看元梦的表现还是不够的完整

【回复】微信和工作已经绑定了,现在的大部分人是工作用微信,放松用抖音,微信如果不是工作和付款,可能都不想打开
hsoi:
腾讯现在重心感觉是炒冷饭了,现在在宣传DNF手游跟剑灵怀旧服

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