角色该如何塑造块面感?

作者: 雕模型的东哥分类: 设计·创意 发布时间: 2024-04-21 14:22:56 浏览:99132 次

角色该如何塑造块面感?

是sherlock捏:
不是杠,我就是好奇。这模型已经做得挺完善的,再进一步抠细节的话,这种高精度模型到底会用在什么场景呢?游戏和动画都不会把人物放这么大观察细节吧

【回复】回复 @-HARRISONN :模型和绘画还是有区别的,模型不能做成性能噩梦,而且过度的细节还有可能影响后期打光,会出现一些不可预测的不良阴影。模型要整,结构要明确,动画和游戏的很多细节实际上是要依靠法线和贴图来实现,建模属于技术美术,和艺术美术追求的东西是不同的。
【回复】只是外行觉得很完善了,就像你不懂的话随便找个美术生的画都觉得画的好,其实还差的远
【回复】绝大部分项目确实用不到,但是头像最能体现一个人的美术功力,所以测试基本上都是头像或者胸像全流程
墨书清歌:
和画画一样哎,我之前学画画就是,很多人只扣细节,不看大体,老师反复讲,还是有人一直扣细节[doge]

王信之是是是我:
汝果欲学诗,功夫再诗外 是不是干这行的还得专门学学解剖?

【回复】[doge]雕塑大师都略懂一些医学
【回复】小日本以前画漫画都得好好学解剖[doge]
复活的597:
居然是耻辱的,看到这个画风的第一眼我就感觉好眼熟

暖的风雨:
这种教法 凌乱的厉害 一个部位只讲的出一个问题,东一下西一下,看问题太跳跃了,学生脑子不会跟得上的。

【回复】感觉还行,能做成这样基本都有一定的美术基础的(解剖、速写、空间关系),跟不上的说明基础还没打好,应该看的是大空间大结构的教学视频而不是挑问题视频。
露鹿江蓠黑bro酱:
很有收获,雕塑和画画一样,大框架搭好,上面的细节才更有意义。感觉概括也挺考验造型基础的

v正义伙伴卫宫士郎v:
我超,耻辱的脸模可不好做,这游戏里面的画基本全是油画风,很多角色脸上线条分明,有棱有角,想做好很难啊[雪未来_叹气]

溴化氢HBr:
下周就开始学雕塑了,这个是不是素描画得越好就越快上手[海虎武神系列 表情包_今日我手震]

死亦何欢-生亦何惧:
耳朵那里就有点……感觉说到底估计还是美术解剖和医学解剖追求不一样,我见过和未修改之前几乎一样外形的耳朵,而且修改之前的耳朵背面是比较写实的,反而up给的那几下感觉干脆没怎么管正面直接贴了一个更年轻、营养更丰富的耳背轮廓(也有可能是耳背范本之类的,不太懂) 当然,搞美术我是外行,说几句图一乐[嗑瓜子]

【回复】回复 @成三爷GAR :可给你牛逼坏了[吃瓜]
【回复】up本意只是把耳朵的外形概括出来啦,原本耳朵形状这样子确实没关系,但是这些必须等所有东西都概括完开始抠细节才能做的[微笑]美术相关基本都这样,先概括外形再扣细节,就是一个从不像到像的过程
23个大马眼子:
真的得经常回想一下画结构素描的那个感受,还有四五笔颜料一个苹果的那种感觉

子秀-:
那如果他做的不是人而是别的什么物种呢[doge]

【回复】那也得给你找出问题来,每个人的审美都不一样的[doge]
SHIAUHNL:
感觉结构都不明白啊这咋做,他像是在球体上刻线一样

美术 艺术 雕塑 zbrush 3d建模

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!