JOJO第七部为什么难以动画化?【飙马野郎】

作者: 里黄毛分类: 综合 发布时间: 2024-05-12 18:55:24 浏览:757221 次

JOJO第七部为什么难以动画化?【飙马野郎】

司家侦探毛利潘五郎:
[微笑]人画人好画 人画马难画 为何不让马来画呢

【回复】天才!这下谁还分得清爱因斯坦和你!
是菲多:
有一个人肯定会画,我记得叫西北老汉

【回复】是的,哪怕30倍速度也能交稿的作者
【回复】回复 @抽象小登 :你能想象水墨风的JOJO吗[脱单doge]
【回复】回复 @大道行人 : 让老汉对团队里每个作画师用天堂之门增强他们的能力(
空条豆太郎:
有一说一我宁愿先等第八部动画化也不愿意第七部质量差

【回复】确实,而且太期待船医吉良了
区广聪:
确实啊,这么一想,我个人看过马画的最好的作品好像是吸血鬼猎人D,直到现在还记得那匹马画的多牛🍺。 之后就没怎么见过这种规格的2d绘制马匹了。[笑哭]

【回复】我见到最好的【马匹载人奔跑戏份】是幽灵公主,不单是马,鹿之类的,所有动物作画都非常棒,先前的回复因为这层是在聊【马匹载人奔跑戏份】,我指的【马戏】当然也是奔马作画不是板野马戏
【回复】回复 @明里暗斗 : 小马算是Flash动画,和手绘动画不一样的
迪亚哥布兰度SBR:
SBR的马戏是非常难画的,因为马有4条腿,还全程一直在动,而在马动的同时,骑着马的人也在动,那就更是难上加难。更别提SBR里还有大量的马上动作戏场面,你经常会看见画面上几个人甚至一群人在那骑着马互相动来动去,有3匹马那就是12条腿要画。而在漫画开场的马赛开始时,更是几十个选手骑马比赛一起冲出互相竞争的大场面,这才开场就直接地狱级作画难度了,你漫画可以用十几页的静止画面把这些剧情说完,而动画可没法这样偷懒。然后在接下来的一大堆剧情里,人物们也会各种骑着马做出各种攻击动作与闪避动作,人在动的同时马也在跟着动,各种激烈的马上攻防战与追击战,就这工作量,你哪怕叫隔壁的霸权社过来搞,他们也会连连摇头完全不敢接。[藏狐]

【回复】除了馬的部分,能力解密的部分感覺也很難呈現的好,如何在不揭開對手能力的前提製造出主角的感受還有對手的恐怖(尤其是時間跳躍系跟規則xi
【回复】回复 @龙dio : JOJOSBR跟巨人不一样,SBR里基本百分之70的时间,主角们都是在骑马,比赛时在骑,日常前进时在骑,战斗时在骑,追击时在骑,就算到了结局也还在骑。而且荒木他还专门给每个人物都设计了完全不一样的马,基本作品里各个主要角色与反派的马都画的很有特色,全都有着不同的花纹肤色与马具,没法和巨人一样大家都是骑着一样的马偷懒。光这就已经很难画了,结果在这基础上,你还要再画那些马上的替身能力释放,互相攻击闪避智斗的内容,更是难上加难。[藏狐]
【回复】回复 @火锅-呀 : 你觉得3D可以还原荒木的画风?建议先看看石之海里的那些3D作画。[藏狐]
老袁仔:
动画制作是这样的,荒木只需要考虑静止的分镜,动画制作者要考虑的东西就多了

【回复】我什么时候看到这个句式能不笑
钢板娘海蓝:
懂了,其他人角色都删了,只留砂男[思考]

【回复】回复 @結城まことさん : 乔尼:您好。
【回复】回复 @結城まことさん :乔尼:冲刺!冲!♿
椎名Rinyi:
学动画第一天老师就和我们说,万马奔腾的场面你们想都不要想[doge]

【回复】回复 @帝国屹立不倒 :一个固定行驶的列车和和一群奔跑的马,而且马的姿势变化极大,肯定还是马难画[doge]
【回复】回复 @比比比比比芭比比 :那做出来的动画不就是三年学动画的效果了吗[doge]
【回复】回复 @红魔館 :视频里不是解释了吗……你不看视频的?
人活着就为了麻衣ly:
说真的,飙马野郎确实难动画化。首先原作漫画虽然风评高但销量确实不高https://b23.tv/BV1TT421y7fk 而且动画化对于马戏作画要求高又不得不是那种大型企划(白箱关于画马的那段也确实给我留下挺深的印象)这就搞得很尴尬,而且现在一流的制作组排期都挺满的感觉[笑哭]大卫社最近JO6和不死不幸做的懂得都懂[doge],反而福星小子两季还挺好看的[呲牙]。只能说任重而道远了。另外希望黄毛来一期今敏[喜欢]

【回复】我不是很为啥大厂的排期那么满,但是近几年的出品好看的动漫反而少了。
重新做人的鲍菜洺:
我们公司有一位画马天才,我们的带马的卡都是给他画,以至于他有了一个绰号——徐悲鸿。 不过要说画马的话,其实可以用3D渲染动画,然后转描[滑稽]而且不用每一个镜头都渲染一个3D的动画,只需要做出几个动作,再调整机位就好。因为后面还要二维转描,所以也不用渲染的太精细。最后算下来的话可能只需要麻烦一下二原的老师们。 不过虽说制作精良的马匹动画并非不可能,甚至不是特别难,但一定是比普通的动画烧钱的,制作委员会多半是不愿意出额外的价钱[doge]

【回复】是的,最终还是工作量的问题,不可避免的会导致成本增加
【回复】正片要是能达到jojo前几部那种3D的op质感,我感觉也是很不错的
厚労省異端審問課:
电脑作画时代后,动画服用成本的降低反而能实现些。 赛璐璐时代,甚至出现过,奥姆鞋教花大价钱请动画公司给做动画,但是没一家愿意接,不是各公司清醒和有觉悟和理想,是提出要的要求是,宗师骑着白马在草原上,马要画全身奔跑的姿态,就这个要求,经过多家谈价和要求修改,比如动画制作方提出比如画半身,加草等,都不同意,已经是给钱都不干的夸张程度,迫使鞋教内部自己成立动画制作。

【回复】几年前冈田斗司夫的油管频道以说nico上的mad动画开始,那段时间超越人车的mad又火了一次,他自己最近看nico也看到超越人力那个mad回想起他们动画制作的公司和奥姆鞋教有关的事,就提了找制作公司做这个活,没公司愿意接,提了很多糊弄法教徒无法接受,加钱动画制作也做不了,就导致了鞋教里自己挖掘学绘画专业的来自制动画。 冈田从g社被挤退前,主要制作筹金是他的主职所以他说这些事的可信度还是比较高的。
符华上仙的家犬符尘:
飙马野郎各种赛马场景如果只画上半身那还不如不画,但是黄金回旋就够画师们喝一壶的了

【回复】出动态漫吧,像看漫画一样靠观众脑补怎么样[笑哭]
暮语繁森:
老有人说AI画马AI画马,神金,那这种马有什么意思

【回复】而且他们压根就没明白ai目前的水平,一整部动画上ai?都不敢想着要跑多少遍才能有能堪堪入目的,成本天文数字
乛唁仃偵:
本来jojo的粉丝就是很不教条的类型的人,3渲2呗,4代又不是没有画风改革过,事实证明JOJO这金字招牌,只要保质保量完成,是绝对叫好又叫座的。[怪我咯]

HFome:
从最终决战大总统就能看出马儿对于SBR的重要性,其他动画的马儿通常是代步,战斗。而马儿则是SBR里不会说话的主角[加油][加油]

风华叶月:
如果是345的大卫社我相信可以做,但现在的大卫社[藏狐]

【回复】回复 @symitffgicT :但这一部确实是最精彩的,远超其他
【回复】回复 @挠瓜丸子 : 为什么你会觉得是六?第七部是jojo的巅峰啊
【回复】回复 @挠瓜丸子 :肯定是七啊。。六??
铃仙优昙华院因幡:
[笑哭]为啥会把 铁扇公主和恶之华比较啊。 容易煽动误解,其实铁扇公主在当时是不错的,但是以当代视点看它是极度缺乏关键帧的。同为转描动画的恶之华受益于动画工业化进程和方法论的成熟,关键帧丰沛。 没有必要把动画进程中两个阶段的作品拿出来比较。仿佛不选铁扇公主就是不爱国一样,但实际上这件事就是新时代的东西更好

【回复】没有,我是认为大量依靠转描容易落入写实的陷阱,其实铁扇公主也有动画人物与动画背景割裂的观感,恶之华虽然技术有所迭代,但我个人的确是不大喜欢这种高度写实,我只是想表达jojo不大适合大量运用转描,与哪国的作品无关,只是这两部比较有代表性
【回复】回复 @里黄毛 : 主要是你搞了一个投票[脸红]
【回复】回复 @里黄毛 : [拥抱]好的 是我刻薄了些

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