战机世界:这游戏能活到现在真是奇迹!

作者: 进基的團长分类: 网络游戏 发布时间: 2024-03-16 12:05:00 浏览:81233 次

战机世界:这游戏能活到现在真是奇迹!

高碳老男人:
现在还记得第一次碰见玩坦克世界的人 他的构想是飞机坦克战舰融合成一个游戏 一局里飞机坦克战舰都有 打混战 结果他们根本不会融合

【回复】[doge]460 510齐射a点,想想就带劲。
【回复】站点的时候刚刚进点就挨了几发2000磅
松月樱_Sakura:
当年坦克世界的加载界面,最后三军会师这个卫星的,推测就是战机世界,战舰世界,坦克世界三个游戏联合作战。我估计这个只能看战雷了

【回复】想想都知道不可能会师的,至少战舰世界不能和其他两个会师,船上的小水管放到坦克世界里都是大口径,一发460HE过来怕不是老家点内的人都蒸发了
【回复】回复 @七芒星灬雷 :这三个世界载具的血量和伤害还是成比例的,只能说白毛子在过去一定有这三个世界联动的计划,只是这个计划很可能雪藏了。
【回复】回复 @七芒星灬雷 :战舰打战舰的,关坦克什么事。坦克战场在山后面战舰打不到不就行了。可以留出特定的战舰能支援到的关口。但不管怎么说,制作一个能够三军放在同一张图上的战场都会是一个巨大的挑战。
Faust_浮士德QZ:
玩坦克的两游戏都玩,玩飞机的都去玩战雷了,玩战舰的都去玩窝窝屎了[藏狐]

【回复】确实,以前有人笑战舰世界是澡盆,但是战雷那就是洗脸盆了[笑哭]
【回复】回复 @啵波拉姐 :战舰世界差不多是3.5倍速,战争雷霆是一倍速,两个游戏一局差不多都是20分钟,战雷就必须开局贴脸。可以试试无间断作战,双方100千米,打三个小时[tv_doge]
【回复】回复 @anduoyijiu :想玩真实告诉你了去玩无间断啊,你自己试试从40km边互射边接近打一局要几个小时,人家给你简化了前面的部分就说人家是澡盆?你该不会没有重巡以上的战列舰只是云过海战吧?
自己开始写剧本:
当年要不是无意中浏览了一下战雷差点入坑这个[doge]

【回复】当年等这个等到飞机世界,想着玩着飞机世界等战机世界,然后开服上去打了几把就回来了
【回复】空中网一看不赚钱,就停服了
【回复】回复 @武耀星河 :是360不接收吧,当时补偿也很少
PoiGhosts:
我记得这玩意最搞笑的是飞机做高YOYO越做能量越多[笑哭]

【回复】还有以前弹道水平,激光炮对射[OK]不知道现在改了没
【回复】回复 @被动式声呐 :1?顶喷重战能过2!90℃爬升加速度
蓝天之际:
国际服现在玩法更街机和战局化,手感因人而异,我个人战雷和战机都玩过,我也是玩的战机才转的战雷,要我说战机2.0之前那种死了退出去还锁成员的模式是被战雷吊打的 但是现在这种偏向街机夺旗模式,我个人觉得是要比战雷那种进来除了绞肉就是绞肉,空格猴子真的只是在炸战区没有实质性任何用处的游戏模式是要有乐趣的。所以评论也请从时间段发评。 2.0因为战机世界没有大更,是个半死不活的游戏了,不过就算是这样,我也没啥氪金在steam玩了800小时。这当然比在安东星黑奴少的多,但是这不代表他没乐趣。可以一试,也可以不玩,但请不要冷嘲热讽

【回复】特别是还有一直气动气动的那些个人,皇牌空战,鹰击长空,僚机计划的时候怎么不说气动?怕被其他玩家群体喷?雷游魔法气动跟DCS比都算不上一根毛,这时候怎么不说话了?柿子专挑软的捏是吧[明日方舟·音律联觉-愚夜密函_wink]
【回复】因为提到的那些游戏属于公认爽游,不会考虑气动,而wowp的俩兄弟wot和wows玩家多少都觉得自己游戏比较真实,常在各种和现实相关的视频弹幕和评论区里吹。 雷19年左右才开始涌现巨量小鬼,但雷起码有在模拟比较低级的气动,小鬼吹雷的主要方向也不是气动,况且DCS的魔法16幻影海红旗连我没玩过的都知道,雷算是大众游戏里最贴近真实的之一了。 单看跑来嘲讽气动的小鬼确实惹人烦,但考虑到wg实在太能招黑了,我只能对嘲讽的人表示理解。但凡你说直白点,骂雷的商业兽性,那除了雷卫没人不支持你
【回复】烂就是烂,半死不活打ai你说环境好,我也可以说这就是烂的体现那么爱休闲皇牌空战多好。它俄元神如今再怎么烂,空战现在就是没对手。草履虫来当猴子又不是一天两天的事都多少年了,看做视频专业空战的up有几个不是半死不活的。你品味独特你个人的事,市场导向最直观,屎就是屎,你喜欢吃你就自己慢慢吃,用不着在这bb
快看这里有帅哥:
这游戏主要问题是完全没做出【飞】的感觉,很不舒服

【回复】手柄或者摇杆,几个动作就晕了
【回复】回复 @梦雨怜花 :你没明白我的意思,现实战斗中的坦克机动性不可能和游戏里那么灵活,而且你游炮塔转速太快,玩起来就和玩具一样不真实
永恒の夕月:
空战特殊情况导致根本没法做整体血条,毕竟有个洞就能让你飞不起来,坦克只要不殉爆成员不伤击穿后作战多的是,战舰更是只要不沉就要战至最后一人,偏偏空战关键点太多,所以战机世界失败是必然[笑哭]

【回复】[笑哭]窝窝屎来的,坦克不知道,但因为有模块血量和无敌损管和奶,经常看得到什么吃了十多发雷还没沉的(比如哈兰一轮10颗雷打不死大和)或者带英海上造船厂(白条有几万血)现在还有超时空水下小人和机库堪比航母的荷兰航空,个人觉得WG把rts航母改成实操飞机就是为了吸收战机的玩家(虽然rts确实强度离谱,能一轮三组航雷秒战舰那种
【回复】回复 @Akane_N :历史上大和吃了10颗鱼雷和十几颗航弹才因为殉爆沉的。最魔法的还是水下小人吃N颗深弹还活蹦乱跳的。
【回复】回复 @Akane_N :你把血条看成一艘船的浮力,大保健就看成损管员抽出进水能力是不是就很接近现实了。至于吃雷不沉的问题,大和姐妹都是吃了十发以上的雷和复数的轰炸才沉的,游戏里的表现不算稀奇。最大的争议是海上隐身和魔法可燃钢。
死神LEON:
这游戏当时推出的时候就完全不符合她自己的目标客户的口味,军迷看不上这个因为对于空战而言各种设定实在是太儿戏了,娱乐玩家不喜欢这个,因为空战就是技术活,飞行时间久的就是能碾压大部分飞行时间短的,娱乐玩家难以从中获得快感。战雷在这方面更明显,技术碾压贯穿海陆空(现在高级房都什么鬼,BVVD是真的不会搞平衡啊,二战房和早期冷战房好玩多了)

【回复】然而战雷虽然作为一款“娱乐游戏”(相对于一些拟真军游战雷确实偏娱乐一些),在气动,拟真方面仍然相对优秀,战机世界纯粹就是血条世界爽游,机动逆天,想怎么飞就怎么飞
【回复】战雷马上出雷达全主动制导中距弹了
【回复】高级房各有能稳杀对面的导弹 互射导弹 直接下一局[妙啊] 肝出苏27就没怎么玩了 没啥意思
时间化石:
wg三部曲最失败的一部,无论娱乐性还是拟真度都被战雷碾压,空军还整个血条不觉得离谱吗?[doge]

【回复】血条不是问题,都是模块血条,但后来为了平衡和照顾新手,强行把大口径变成滋水枪,恶心走不少人,当初玩262瞄准敌人射击对方机身一直闪光就是不掉血,闪光就代表被击中,最开始30炮都是秒杀,后面打中掉一点点血,真TM恶心坏了
【回复】我觉得空军血条反而相对不离谱了,毕竟战雷里空军蒙皮也是黄,橙,红,直到黑掉
【回复】这就不得不提某款六代机隔着一公里互丢fox2的转圈圈游戏了[doge]
芬里尔23:
主要是这个不能打伸缩,不能蹲坑,人越来越少

【回复】这个游戏。。。一句话诠释了飞行时间决定了游戏体验! 坦克世界可以伸缩找草丛,战舰世界可以卡山拉烟,即便是个萌新只要不浪冲,不说玩的开心吧,起码也能打一手伤害,运气好还能混几个击杀! 这游戏是越高级越难打,都是老鸟飞行员,飞行时间一个比一个长,新人很容易零伤被击落。。。尤其是碰上几个老鸟组队的,长机僚机有配合的,直接给人打劝退! 新人想玩好,必须得了解高低空机型的特点,高空熟悉一击脱离是基础中的基础,低空更是要熟练各种狗斗技术和反咬高空的一击脱离,更别说几乎人人都得会的基础滚筒、横滚、跟枪调整机位还有襟翼啥的。。。 反正国服我是抱大腿找僚机,才堪堪接近51的战绩和整体九级的样子!
【回复】我玩了一段时间,感觉真的没意思了,一群人在满世界追人,碰见了也是各种来回绕圈[笑哭]
【回复】回復 @做个坏宅男 :空战嘛,是这样的,主要是运气不好的话一下就被击落了,又要等半天,这个没法自己控制节奏,所以火不起来
望海花:
以前最开始玩山口丁内测的时候才初中,当时天真的觉得wg说还要出战机和战舰然后捏到一起玩感觉哇多兵种协同作战好宏大好爽然后战机和战舰出了赶紧上去一看除了经济数据是通的其他啥也没通没意思又卸载了。后来无意间发现国服战雷内测真正意义上能陆空联合又入坑国服战雷,结果古早国服全是街机,根本没人打历史(所以不知道历史能带自己的飞机)觉得陆空联合不过是个噱头,最多就是把空战和陆战做进一个游戏里的两种模式了,当时打到5.7谢尔曼就没打了。最后最近回坑国际服回旋镖就来了,小时候天真不懂事觉得陆空联合作战好爽,然后现在tm天天德陆3.3-6.7挨美航的炸。

【回复】到8.7会有A4带着制导炸弹和小牛来给你开开眼,如果人家有个Z11做队友,那大概率能把场上所有车全部犁一遍[滑稽]
【回复】我和你差不多,当时玩山口丁,听说战机和战舰世界要出来了,我都盼着能海陆空联合作战,结果全是独立的,然后没多久就山口丁都退坑了,后面无意间看到了ARMA3符合我的这个想法,后面几年基本天天都玩阿玛3去了[喜极而泣],可惜现在都很少玩游戏了
【回复】回复 @风间千爱瑠 :防空车确实好用,但这玩意我都懒的带了,德陆队友有70%的对局都是一条线抗完被包围打掉重生一看被压家了,防空车出了也是等着跑路,还不如再出个动物园看能不能换一两个
淡望尘:
就看那气动和打击感,个人感觉不如战雷。[doge]

【回复】战雷:20毫米机炮疯狂火花 战机:诶嘿,爷是血条,完全不担心[doge]
【回复】回复 @纯纯谏政人 :机炮如果是连续命中火花,其实是网络延迟,你打中了但是服务器认为你没中。本地游戏判定你中了,所以立刻显示出来了,但是数据包上传的时候超时或者丢包了,所以服务器判定你没中,返回包就是没有造成伤害的结算。
【回复】回复 @boyis009 :战争雷霆wt去年就搞了11周年庆,战机世界公测一个月之后wt就已经拿了飞机最多吉尼斯纪录,所以你说的还没内测是那款wt
不传教的传教士:
起码8年前玩过国服,当时就低级房有人(就一堆木头飞机跟苍蝇似的一块地方乱飞,搞不好还是ai)等级高点就排不到人了,当时我一个德国重轰和对面一个战斗机(?就能射导弹的那种飞机)排了个1v1,我俩直接对头一波结束战斗,不是我被一梭子秒掉,就是我扭开了拿尾部机枪把对面活活打死

【回复】回复 @不传教的传教士 :主要是真的不好玩,看看隔壁战雷吧,把娱乐性和竞技性平衡的很好(虽然bvvd飞马),坦克世界也是占了一个国服早而且血条上手简单,真论好玩和打击爽感是真的不如战雷,我这两游戏都玩了超过十年,现在回战雷养老了[doge]
【回复】战机是真的不好玩,主要上手太难而且很多人都不习惯空战,初次入手的能让视角里时刻有敌人都算难得了,更别提狗斗之类的玩意了
【回复】回复 @不传教的传教士 :而且现实空战也是这样啊,现实中挨了一发导弹就掉了点血条还活蹦乱跳的也太出戏了,就是机炮打得准也就几发的事情
坞城路第一学校学生:
以前是玩这个游戏的,后来去安东星了,就一发不可收拾,成安东星老玩家

【回复】早期因为wt没出可以火一把。后来wt出来了。越来越完善了谁还玩这个破游戏啊
司徒憐烟:
这游戏开始玩的时候,刚打掉对面一架飞机,转身和自家飞机撞了[笑哭][笑哭][笑哭]

苏维埃共和国万岁:
可惜了国服。当年就这有国服入的战机世界,飞机世界后来有国服才转去玩的,

Z-肥鱼:
其实我觉得,那边的三军会师也不是做不到,但是超大地图会非常吃性能 我倒是有个想法 1、一局人数起步应该是120人,60v60(三系作战20v20 x3;两系就是30v30),(玩家在勾选动态模式后,随机进入海陆、海空、陆空、海陆空动态战役,服务器动态控制每种载具数量避免失去平衡。(战地那种限制载具数量明白吧) 不想玩就经典模式 2、以陆战和海战失败为主判断胜利,如一方只有空中载具、或全部退出后直接进入结算时间。 3、海陆各打各的,但战舰主炮完全可以对坦克战场进行覆盖。我倒是有一个初步的平衡想法。 简单来说:谁发起攻击谁负责,谁未经许可攻击谁负责,未完成指令也要负责 1:战舰不得过于靠近坦克战场,开炮后会有一个轰炸圈倒计时。2:在队友没有发出请求炮火打击时误伤队友,受到5-50%浮动伤害(40%以上有模块伤害),开火方承担每人120%全车维修费;队友请求炮火打击后误伤队友则由炮火发起方承担小部分损失。3:在请求打击时,战舰工具栏会有一个选项,“是否响应攻击”确认后自行选择弹种(只有一个人可以相应,看谁更快),攻击时进入实时演算动画,调整主炮加开火(此时仍旧会被攻击),可以随时终止,但将导致严重丢分。4:没有请求时打击双方均只有短倒计时,有请求打击并相应时己方拥有长倒计时对方为短倒计时 4、限制战斗区域的方法有很多,比如陆战是低矮的红色警戒线+满地的地雷。同理空战是倒计时+防空炮(督战组[妙啊])海战就是必死水雷 5、空战谁都可以打,谁都可以打,坦克战场地面有可以摧毁但全员老兵的ai防空火力,海战老样子,补充挂载只能返回航母或机场 6、航母玩家操控跟以前一样,但是应该明确挂载穿甲炸弹(玩过战雷的都懂穿甲炸弹对地是什么鸟样,曾经一个斯图卡朝我板载,结果应该是挂成穿甲炸弹了,砸我旁边kv1就坏了履带),就wows那个海航散步懂得都懂,对地?给个成就算了

【回复】回复 @炉石真好玩 :战地?战地属于海陆空三残
【回复】直接战地启动不好么[吃瓜]
eyu1986:
这游戏还在呢,挺惊讶 哈哈,当年国服论坛,还抢到了一个战机世界徽章挂件[呲牙]

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