2024年,将会是米哈游杀死比赛的一年

作者: 黄色魔方分类: 手机游戏 发布时间: 2024-05-12 12:41:52 浏览:285433 次

2024年,将会是米哈游杀死比赛的一年

蒙娜丽莎-派:
我不认同UP主说的米哈游没有短板,实际上短板还是有的。只不过40米短板和别人2.5cm长处比起来还是绰绰有余。

【回复】短板肯定有,但优点太多了
【回复】米哈游目前最大的短板就是太软弱,没有自己的必胜客。 天天靠自己玩家反抗节奏是不行的,我们需要更多的牢猫。
Oo花火大人oO:
匹诺康尼剧情质量在线, 二游里面 我感觉能碰一碰的, 原神枫丹剧情, 崩三乐土剧情, fgo圆桌骑士异闻带剧情, 排名不分先后, 只能说质量大概在差不多水准的,就这些吧。

【回复】枫丹,我更喜欢水仙十字和雷穆利亚
【回复】回复 @是子非鱼阿 :前天抽的,5金开局号,没有小老虎, 之前没氪,昨天觉得可能会玩一段时间, 就氪了一张月卡。 新手池50抽,保底吃满出卡卡罗。 新手80抽定轨池子,定轨鉴心10抽就出了。 忌炎池子20抽双黄蛋,安可+忌炎。 5星自选选的维里奈。 5金,确实有点欧了, 我估摸着没有几个零氪开局比我欧的。(=・ω・=)
【回复】回复 @我该选哪一个 :这点同意,但是我觉得完全没必要在米家游戏内部拉踩。
五月的寂静庭院:
最恐怖的是…他还开始做音乐了 匹诺康尼不眠之夜+知更鸟的三首都超级好听[笑哭]

【回复】哥们音乐这个你说晚了,你可以去听一下崩二崩三的那些成名歌你会发现不一样的世界,至于未定他是个乙游我就不清楚了
【回复】回复 @叱咤乐土小粉猫 :我是崩3老玩家啊[崩坏3·光辉矢愿_比心] 严格来说崩3的歌不是流行音乐,主要还是为剧情服务的。而崩铁这几首都是单独拿出来可以当成流行音乐,同时还做到了为剧情服务…非常恐怖 外加产能也是,一个匹诺康尼能拿出5首歌(2.3还有一首)简直是降维打击[崩坏3_lay了]
【回复】知更鸟小姐的歌第二天就霸榜了QQ音乐几乎国内所有榜单第一。。。评论数现在30W+恐怖如斯
剧毒の水:
这版本真的有点超乎我的意料,星穹铁道真的可以被称为第九艺术了

【回复】和周天哥最后的决战做的太离谱,这个级别的演出没几个游戏能做到的。。
【回复】回复 @该昵称已存在1254845 :难度还行,打不过的话推荐带个加拉赫,奶量充足破盾快可以慢慢磨过去
【回复】回复 @该昵称已存在1254845 :除非刚入坑,不然这难度随便打,三阶段我都不敢放技能,生怕他台词都没说完就死了。
暴小寒:
过完星铁2.2的剧情,我现在更期待的是原神5.0的纳塔,尤其是在5.0还会提升画面表现,希望能给我个模型面数高的选项,然后让NPC的模型变精致些[脱单doge]

【回复】回复 @梦銮心 :玩原这么多年了,我是终于发现了,只要感觉一段时间里米比较沉默,那基本就是在搞大的[笑哭]
【回复】我现在也很期待纳塔 就凭到现在为止 内鬼都找不到爆料的地方 我就知道原神肯定在憋大的
【回复】回复 @桜が落ちる速さ :不是沉默。。是终于能把游戏内容保密了。。去年这个时候 须弥被爆的只剩一条裤衩子了~还有崩铁也是 这次剧情 居然一点都没被爆料出来 所以观感才会特别好
冰块很冷:
说实话个人感觉原神,星铁,绝区零已经够米哈游吃十年老本了,个人希望星布谷地后的下一款游戏能够试试更大胆点,冲击社交游戏[doge]

【回复】他知道,他实力无需做社交,做好他游戏就行了,毕竟现在还有多少社交[doge]
【回复】做社交就树敌太多了,先苟着发育吧
【回复】如果要做社交,希望能做成摩尔庄园网页版那样,社交无压力,时不时还能来个全游讨伐boss,像黑森林讨伐黑龙那样
一只快乐的刘大:
我已经在期待米哈游绝区零后下一个旗舰了,大概率不会沿用原,铁,绝的模板,而且搞一个新的东西出来。另外,距离2030年已经剩下2坤年了,崩坏神域啥时候能出呢,当我老了,没法操作了,带上头盔继续嗨[doge]

【回复】原铁绝已经是闭环了 现在全年已经没有长草期了 接下来应该在其他的赛道,就不知道是不是还是以内容为主,或者搞个新活
【回复】回复 @SteamedBunX :感觉米是想有游戏适合所有玩家,时间多的愿意沉浸探索的有原神,时间少的想有东西放松一下的有崩铁,想能体验爽感战斗的有撅区零,感觉米忽悠并不是希望让全玩,而是想让玩家玩他们的游戏,玩的游戏库里包括他们的,我现在就只玩崩铁。现在空缺还是有的,而且还可以新旧迭代,看米忽悠自己怎么办了,反正我只管玩游戏看剧情看老婆。[doge]
【回复】回复 @干饼片来 :说不准 还有6年 现在报道出的 眼镜式成像有了 脑波控制机器有了 动作控制无人机也有 还有种小型电池 6年可能真会整合出来刀剑神域序列之争
ALEX-安列克斯:
绝区零出来之后,米哈游头部产品就已经占满了全年内容输出的档期了。 按照目前主线内容输出的频率,星铁拿下了3-5月的春季档(周年庆连上五一长假),绝区零拿下了6-8月的夏季档(周年庆连上暑假),原神拿下了9-11月的秋季档(周年庆连上十一长假),剩余12月-2月的冬季档留给跨年春节的大活动。这种模式在过个一两年就能够做到无缝循环,三开的玩家甚至做到前瞻连周转,月月有大活。 这种产品矩阵的形成比技术力的领先还要具有统治力。

【回复】你这样一说,我有点担心一个问题,就是三个游戏并行开发,会不会导致米哈游压力过大,甚至会直接影响某个游戏的内容产出,或者部分游戏内容产出过大,而部分游戏内容产出却过少……等等问题。大家都以为三款游戏的开发,会能弥补各自的长草期,但我觉得可能未必,希望那种事情不会发生吧[笑哭]
【回复】回复 @赤的血 :谁很你说工业化就是上科技啊,工厂里干活的难道都是机器人嘛,工业化是指有一套成熟的产出链,各司其职,以工厂的方式来产出内容
【回复】回复 @赤的血 :工业化:?
Rose惜年:
其实老米厉害的点是以年轻人乐于接受的方式进行有效的文化输出,这也是央媒为什么很愿意捧它的原因。贝洛伯格人绝不出卖自己的国家,我们总有一天要从梦中醒来,开拓就是沿着前人未尽的道路走得更远,这些东西你要是单纯说教给大家听,很少有人能听进去,但如果他很小的时候玩过记住了,他以后就会照着做。

【回复】回复 @EPmia :不存在没有条条框框的地方,在美国你要lgbt不能反犹,德国要考虑纳粹相关,中国要考虑核心价值观,更小众的一些地方要看宗教、地区文化。或者说这些所谓的“条条框框”,本身也是一个地区的文化,你不尊重这个地区的文化,这个地区的人为什么要给你的游戏花钱呢?
【回复】回复 @EPmia :没有一个伟光正的主旋律,不过就是众多垃圾二游之一罢了
【回复】回复 @EPmia :你直说你讨厌真善美伟光正不得了
饭帅:
秒杀绝大多数游戏根本算不上捧杀。因为实际上能活得出名的、有一定数量玩家的游戏还不到5%

【回复】回复 @叱咤星海梦梦花 :为什么“感觉不如原神”这种恶性梗这么广,原神还能这么火[笑哭] 因为那些被说“感觉不如原神”的游戏,百分之九十是真不如原神[笑哭]
【回复】那些说什么比原好什么薄纱什么的游戏在我B站首页就没有一个撑过超过半年的,唯一的消息还是那些玩米家游戏up接的商单
【回复】大部分剧情类游戏,已经被网友忘记得差不多了
刘秋水:
说个恐怖的故事:2024会更新原神5.0版本[笑哭]

【回复】这才是真正的的恐怖故事
悠久的旋律:
[吃瓜]有人在弹幕里吹舟游。我这么说吧,舟游至今讲故事还靠着文字和几张图,文字还继续玩那一套语焉不详的谜语人。这边已经是配音,运镜,剧本,建模全方位演绎了。这就叫降维打击。米这次真的让人感觉厉害的地方是在整个快餐化的游戏行业里,星期日的boss战设计几乎把每一个细节都抠到位了,三个阶段三段bgm,从哪个段落插入,编曲的微妙区别,人声何时介入,包括技能的名字,台词的顺序,安排,甚至可以看到创世纪前boss脸上的泪痕。这就叫饱和打击。同行或许可以写出好剧本,或许可以做出好特效,但是以游戏这个载体讲故事,至少米证明了现在它遥遥领先

【回复】回复 @昇FBI探员追风 :别洗了[吃瓜]偷换概念有一手的,为了那点文本玩游戏为什么不直接看小说呢[喜极而泣]那点产能当小说看能看几天?
【回复】这次的流程设计的也好好,星期日设计的前三幕我本来还在犹豫要不要换黄泉,因为地图上有小怪,感觉进战斗会打断剧情体验,结果我发现路线上完全没有小怪挡路!体验超好
【回复】回复 @启人予槐 :1这是铁不是原,2游戏和动漫的区别你不知道吗,为什么有的游戏会动漫化,为什么有的动漫会游戏化,3不知道是不是新型话术,我最近看到不少人在说为什么不看小说电影动画,为什么不玩单机,为什么不出去运动,为什么不…,属于是夸点好的就问为什么不去找更好的,我嘞个豆啊
跟我走QAQ:
没玩过崩铁的真的可以去入坑试试,当成追番真的很爽[灵魂出窍]

【回复】很久没在游戏剧情里感觉追热血番的那种感觉了,爽爆了
【回复】回复 @丹玉轩 :崩铁看似回合制,看似玩法简单,但是运行的东西一点不必原神少,等原5.0的时候,画质更新,你应该就能淘汰这个设备了[喜极而泣]
【回复】弃坑了1000+天的原神,玩了星穹真的棒👍🏻,我个人评价星穹2.0吊打原神目前所有剧情
叶穹鬼:
能让人停在boss战看演出听音乐的游戏真不多,只能说已经跟传统手游的距离拉得越来越大了,同行还在卖肉,堆装备的时候,崩铁在剧情上的打磨已经开始遥遥领先,某些方面甚至不输某些3a单机大作,希望继续保持,看看老米还能玩出什么花来[doge]顺便打打那些米黑的脸

【回复】当野火高潮响起,当可可利亚单手指天,当星核落下,那种压迫感真的让人窒息,然后沉醉其中,导致我两天没碰原神把主线支线同行做的干干净净
【回复】八方旅人2那段打歌手boss,我也停下来听了很久得歌,优秀的作品还是不少的
【回复】优秀的作品是不少,但是没一个跟得上老米的产能,每45天一个一个dlc,每半年一个超大型dlc,玩其他单机游戏300块40小时左右的寿命(不算反复游玩和全收集),等个续作3-5年出不来,有些时候真的在想就不能学学米哈游吗
calm灬阿联:
这么说吧,原神的玩法并不薄弱,几年前原神刚出的时候,你能知道我在手机上玩到这种品质的游戏,那种沉迷吗? 当时,蒙德和雪山,那真的是用脚丈量每一块草地,任何带闪光的全都要拿到背包中。 原神,一开始就是用高品质征服的我,反而剧情,怎么说呢?我并不知道优不优秀,因为我剧情全部都是连点器跳过,不是说他文本不好,而是其表现形式,让我有点看不下去。 因此,原神很长一段时间,我都是玩大世界和养成,剧情我到现在也没怎么关注过,唯一一次花时间清理剧情,也是因为草国太多地方不过剧情不给进,当然因此我也给劝退了,后来枫丹水下我才回来的,现在沙漠我一堆锚点还没开。 而星铁,这么说吧,这是唯一一款,能在我分屏看小说的时候,把我从小说拉回剧情的手机游戏。 就怎么说呢,星铁的剧情表现力,已经能让我完全看得下去,最主要,他大范围减少了无意义的跑图。 少了拖时间的剧情,画面,音乐也都是顶级,人物也都不是工具人NPC,其角色的行为都有各种的逻辑和立场,再加上高水准的文笔。 剧情走下来,完全不感觉无聊,嗯,原神的剧情我就会感觉很无聊,不是文本不行,而是剧情流程和表现力吸引不了我的目光。

【回复】原的剧情有不少要根据自己的阅历来看,比如目前正在搞的活动,明面上是开开心心歌唱活动,背地里暗戳戳的讽刺了鱿鱼的没人性,对儿童在战争里面的遭遇表达了同情[藏狐]
【回复】还有之前的活动,自闭症的那个,也有一明一暗的剧情线。原的剧情读进去了是会很喜欢的(个人体验来说),是越了解背景故事越喜欢
【回复】回复 @jy1982 : 扯,王者这类的MOBA的成本是高的,需要考虑各种战术,磨炼技术,否则被吊打被队友骂很影响心情,米家游戏当单机玩一点压力没有,主线弱保软,只有深渊才上强度,工作以后休息时间你只会想静下心休闲,PVP游戏只会进一步加大压力。
枫叶兔兔:
现在二游基本都在往瑟瑟发展 真希望不要这样 不然又要回到以前那种看动漫要偷偷看 一说二次元就会被别人看不起的时代

【回复】更正一点,我觉得这些搞擦边的厂商不是单单想“活下去”,而是在幻想着“爆火”
【回复】希望二次元传播的是感人的故事与现在无法实现的梦想 而不是瑟瑟
【回复】其他游戏厂商面对米哈游全面碾压的现状,想活下去只能找米哈游涉足不了的道路了。剧情?优化?建模?这都打不过。玩法?这可是需要硬实力的。那就只能搞擦边h色了,因为米哈游确实不能涉足这一块
爱吃葱花的土豆:
我从不怀疑大伟哥他以前承诺的宅男游戏,但《原神》真的没办法,作为12+,被央妈,华盛顿报,点名,被打上文化输出的标签后,《原神》已经被枷锁困住了,想想以前的崩三触摸,可现在不行了,它被众人推至高处,很多人想看它一落千丈。

【回复】确实,要是真的落了对米的打击可太大了,而且现在米哈游体量上来了,公司的人越来越多,肯定少不了一些怪东西,能否一直保证它自己的纯净度也是个问题。有些有些公司就是老的走了,新的上来后一顿骚操作,要么把公司搞的一落千丈,要么不合直接分崩离析。
【回复】回复 @爱吃葱花的土豆 :也倒不是说画质,主要是游戏现在太臃肿了,尤其是从须弥开始玩起来已经不是沉浸式体验,比较疲惫,时间长了就会觉得很长很拖沓无意义耗时间,比如说那几个大型世界任务已经是纯纯折磨了,明明能精简很多但他就是不,还会让玩家有种我做了你就得玩的傲慢感,总之量大但质量不精已经是个问题了,可能他们后面也发现了到枫丹有些改善,原这边不像星铁剧情吸引力没那么足,这种时候有的剧情反而会成为负担,而且就像楼主说的,现在原被官媒赋予的标签太多就成了枷锁,想再变得多惊艳就特别难了[笑哭]
【回复】回复 @活着就是为了嘤嘤嘤 :画质没办法,四年多了,不过还是期待一下5.0的全线升级吧
派蒙可以应急:
挺希望zzz能拿一个年度ACT的提名。移动手游年度最佳对于米哈游只是锦上添花。但如果有动作游戏年度最佳的提名,哪怕仅仅只是提名。都能说明在世界权威游戏人眼中米哈游制作的zzz是足以媲美主机游戏,足够与主机游戏一分高低的,这份含金量也是米哈游需要的。

【回复】提名有可能,但是吧,质量有多少就不说了,手游act根本无法跟端游比,你瞅瞅端游act都是些什么怪物,一个赛一个,之所以能提名,是因为tga有很一部分是靠热度来的,就比如之前的最佳独立游戏 迷失 大伙都知道他不太配得上 但是架不住热度高,而且绝区零要照顾手机玩家和泛玩家,弱保软是必有的,而且根据内测来看,动作元素和丰富度 根本比不上端游有点名气的任意一款,手游就在手游赛道比,跨赛道 拿一部分元素去碰人家专业精通这个元素的,不是串子就是其他成分的
Miraitowaee:
我真的很喜欢原神因此也比较关注米哈游,刚玩原的时候真的就是沉迷进去了每天晚上作业都不写就开始肝地图,剧情一点点看不管怎样都很有意思,还会和班里同学一起讨论剧情圣遗物配队,不知道从什么时候开始原就开始被骂了,甚至出了些烂梗嘲讽玩原神的人,崩铁上线后我也完了应该说米家的游戏我全玩还为此换了1t内存的手机,即使对比下来原根本比不过隔壁待遇也不好我也没放弃玩原,因为是我那么喜欢的一款游戏,我真的不太理解是为什么突然原就被那么抵触了,看着自己那么喜欢的游戏在一天天没落就很难过

【回复】因为火,质量高,同行眼红,就这么简单
【回复】原铁开服老登说句话:你喜欢就玩,别管那些s13叽叽歪歪,我退原神是因为确实玩不动了[笑哭]
【回复】原神是中国游戏行业的一个里程碑,时间已经证明了这一点儿。所以就招人眼红各种魑魅魍魉都想蹭。
陶涛涛淘不淘:
其实原神可以做有深度的大世界玩法,但是这样做的结果就是一部分不喜欢动脑的玩家根本解不开大世界的解密和互动。稍微好一点的玩家可能就摆烂了,游戏还在玩。差点的情况就直接弃游了。 很喜欢崩铁有一期版本前瞻里的一句话:我们很努力的把新玩法做成既能让几乎所有人过关又不至于那么无聊。(原话可能不是这样,大概是这个意思)

【回复】如果我还是在大学里面的话,大概也会支持这种拓展玩法为主的想法。 不过可惜我已经是个苦逼的打工人了,现在保持把原和星铁的地图百分百探索已经基本上占掉了我所有的空闲时间。绝区零目前看来肝度也是比较的低,还能坚持一下。 而我目前更想要的,反而是米哈游彻底的扩展自己的优势,将所有的精力放在美术,音乐,剧情,演出方面,将游戏内容无限挤压,甚至只给我留一个消消乐或者每天上线收菜的经营模式都可以。我清楚知道自己玩老米游戏的目的,就是看故事,那么简单。
【回复】你说的这个大世界深度,在须弥就已经碰壁了。原神玩家中相当多的一部分更喜欢爽的游戏而不是深度的游戏,所以枫丹和旧日之海明显简单了很多,但这样一部分玩家又开始吐槽地图设计太小,弱保软。这就是全平台游戏的一个弱点了,显然手机玩家和pc玩家对游戏的体验重点是不一致的。
【回复】回复 @战列舰波斯猫 :很简单,你必须得把握住大量的玩家,须臾真的这么差吗?并不是而是他做的实在太大了,导致玩家跟不上,须弥可以说是最硬核的一个版本,但是看看那年的牛食量呢,那一年须弥的玩家流失量比现在起码大一倍,同样的玩家入坑率也是最高,但是一计算诶,您猜怎么着?居然是亏的,要不然他们也不会在后面就立马把策略改了。

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