曝《战争机器6》视觉效果顶级:能充分发挥主机性能

作者: 我是主机游戏君分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-06 23:55:16 浏览:9767 次

曝《战争机器6》视觉效果顶级:能充分发挥主机性能

红色的鹿鹿:
其实主机游戏注定30帧,价格摆在那。 价格成本就算了,主要是一套配置用6年,中后期再优化也不可能4k60的,厂家肯定先考虑把画面做炫酷,然后再去提高帧率。 作为主机老[doge],360到x1到天蝎到xs,从不期待60帧。 微软上一款60帧独占大作还是光环5,当年首发x1,帧数60没错,画面是真的挺糊。

【回复】我:(客观分析为啥主机只有30帧) 你:(30帧是人能玩的吗,跪久了起不来了是吧[呲牙] 多读读书吧
【回复】30帧是人能玩的吗,跪久了起不来了是吧[呲牙]
【回复】回复 @阿伟罗赶紧给梅西跪下 :批评别人胡说。起码搞点证据出来吧,没石锤硬说太6啦
更好的库明加:
5代结局死谁二选一,那6按死谁的剧情来?

【回复】等发布时候,比尔盖茨应该到时间了[doge]
【回复】回复 @BlackGoat :喂翔剧情
霜月ソーナンス:
战争机器系列有2个制杖设定。 1.主角全身重甲,偏偏不戴头盔。我不知道你是想表达英雄主义还是什么原因,但是浑身是胆和有勇无谋是2个概念 2.制杖中的制杖,角色跑步时镜头剧烈晃动(比gta4醉酒特效晃得更快)。典型设计师不玩游戏系列,不知道想表达什么意图,反正先恶心玩家一把。反正我是第一关到最后全程走路的

【回复】逆天,一堆射击游戏里的主角不戴头盔你拿战争机器来说事😅
【回复】众口难调。头盔明确是主角光环抑制器 至于晃动,我觉得这是增加代入感,当然有的人不喜欢有的喜欢。5代游戏里可以设置关闭奔跑晃动
【回复】而且设计师专门讲了视角晃动,这是他们专门设计的,B站上有这个采访视频
小拳拳嘿嘿嘿:
3后这个系列就跟死了似的,就视频里画质真不如当时2和3给人震撼

【回复】回复 @mmorich :我觉得制作组应该从神海4中找到了一些灵感,想调剂一下游戏的节奏,可惜在一些该有的细节表现上毫无惊喜,尤其是结尾草草了事,总有一种360时期游戏的潦草感,就感觉预算不是很充足的样子
【回复】回复 @老鲁爱玩 :第三幕是系列最大程度刻画uir,在美术上确实植入了很多心思
【回复】回复 @mmorich : 其实沙漠那关,体现出了美术组的高素质,那个帆船的设计,也体现了工业设计的基础很硬,
zhizhi83:
战争机器5 dlc非常惊艳,全场高能。相对而言本体没那么出彩

【回复】回复 @zhizhi83 :探索可以自在点就会好很多
【回复】回复 @丑森林 :开放地图那部分关卡感觉有些冗长
y全金属外壳:
来吧来吧,我的xsx早就饥渴难耐了……..

灵犀一指007:
欧美游戏现在只剩画面可吹了吗?玩法系统跟神海一样重复几代没突破了[吃瓜]

【回复】TPS掩体射击的鼻祖有必要更新自己的核心玩法吗?[吃瓜][呲牙]
【回复】马里奥也是跳了这么多年,但是人家保持核心的同时关卡设计一直在创新。战争机器2代关卡设计到达巅峰后一直在走下坡路,到了五代开放世界的跑路开枪更是无聊至极,幸好出了重回颠峰的DLC。
【回复】1战争机器射击手感强怎么重复都不无聊,但是掩体躲猫猫,动作不流畅不是一般的无聊。PS2的攻壳机动队这种二线都能把TPS的动作优势发挥地淋漓尽致。
呆冷の小巴:
战争机器好像一直都是虚幻引擎发挥最好的游戏之一 这次虚幻五 希望来点狠的吧[笑哭]

killingbee:
战争机器就不需要进化画面,玩法和游戏设计进化进化吧

tmx12:
战争机器5我玩不下去,讨厌那种开放世界,做得太差。后面DLC做线性好多了

【回复】回复 @胡峰瑞 :就是啊。搞半开放世界烦人,做又做不好。DLC老老实实做线性就挺好的。
【回复】我也是,这种射击爽游还是一路突突突就好了
瑞瑞好:
早都忘了还有这个游戏我还是期待地平线

微软 战争机器6 战争机器 xbox

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