一年过去了星穹铁道那个命途最弱?吧友:那必是巡猎

作者: 陈陈k分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-15 23:47:02 浏览:145418 次

一年过去了星穹铁道那个命途最弱?吧友:那必是巡猎

氨屠牲彤画:
目前是巡猎最弱,但是真理义父签订了《与使用率互不侵犯条约》

【回复】义父数值高机制毒,但回合制数值真的很重要。[doge]量子队希儿换义父4t变3t
【回复】回复 @原神星铁代砂糖 :义父专武提升比镜流还大
【回复】回复 @支离破碎的时间 :机制也毒得是希尔,那个再现打boss的时候不见得有小怪给你垫
叶曦留:
现在的巡猎都是原始人,等波提欧一出展现2.0的数值震撼

【回复】很难想象一个能挂弱点的物理属性击破c伤害有多夸张,这里我们用银狼加击破素裳加卡芙卡模拟一下[doge]
【回复】波提欧自己就是个混沌通解队了,可选队友属性也多,还是非常看好的,而且打模拟宇宙估计非常爽[doge]
【回复】回复 @马大师的小耗子 :数值问题,一枪一个还转什么火
堕天使没有硬币了:
如果你说的是剧情强度,那么大概是巡猎 如果你说的是游戏强度,那么一定是巡猎

【回复】剧情强度得看虚无。 众星神:我感觉一直活在祂的阴影里!
【回复】回复 @再带我一个 :不,没人知道星核哪来的,只不过那努克拿这玩意到处乱扔
【回复】回复 @黑仔菌OvO丶 :主要看命途广度吧,毁灭涉及熵增,巡猎大概就裁决、复仇之类的
大咩12138:
巡猎是真的不行 对群(五,输知识 对双精英,输毁灭 对单,那巡猎多动的优势就没了啊,还有在动机制基本就废了 严格来说,真理在我心中不算巡猎,太低速了 巡猎应该是像刺客一样 但是伤害倍率居然输毁灭 很符合各类游戏的现状 战士永远比刺客好用

【回复】对单怎么就没有多动优势了呢?多动多出伤,打桩最适合巡猎啊 再动是希儿机制,不是巡猎机制,希儿打不了桩又不是巡猎打不了桩 巡猎特色是自拉条 高速 多动(彦卿除外没有自拉条也没有高速,追击还是概率)
【回复】有没有一种可能,真理托帕都是巡猎[笑哭]
【回复】回复 @Murasmae :你这什么观点啊[笑哭]没有任何人规定巡猎必须是玩速度的多动,还有追击等于欢愉又是什么逆天观点,模拟宇宙给欢愉分了个追击增伤buff更不代表欢愉就是玩追击的。巡猎本来定义的就是强力对单角色,多动是补输出的。哪怕把巡猎定义成对单多动,真理都是完全符合的,对单高伤加追击多动。
欲望大奖赛官方代理:
目前就是巡猎最毒,特别是没什么数值的巡猎,对单倍率和人家扩散倍率差不多,单点爆破应该给到1.5倍毁灭才行,巡猎有多动的优势人家毁灭一样也有自拉条

【回复】其实就是同谐的问题,巡猎想发挥多动优势同谐buff的覆盖率就是问题,至少目前阮梅光环拐更适合多c,而鸭花buff跟不上多动的巡猎只能降速,上虚无的问题就在于如果虚无拐(银狼)不能跟着一起当巡猎转火就成问题。刷到知更鸟的机制爆料(留空) …… …… …… …… …… ……大招固定速度,队友每一动都有根据知更鸟攻击力的附加伤害,也就是哪怕你伤害低成蚊子一样附加伤害都能让你c起来,你只要动得够多就行,战技是阮梅一样的光环拐,巡猎不用怕没buff了
【回复】回复 @Murasmae :希儿不就牛在buff覆盖率高吗?再现算额外回合不掉buff[doge]
【回复】回复 @Murasmae :再现不会消耗buff回合数[藏狐]
贤狼界零:
巡猎设计成打单,但是毁灭本身的数值慷慨,就是打单伤害也可观,力大砖飞,我黄泉打单都够用(黄泉表面虚无,实际上就是个毁灭)

【回复】黄泉镜流饮月实际上都是变种智识,生存能力强的点刀哥克拉拉之类的才叫毁灭(翻译:生存能力占模)
【回复】回复 @努力的新人胶佬 :确实,生存占摸,并且是你越打我我越牛逼
【回复】黄泉大招真群攻,打虚构比巡猎对三有优势
这有何南:
命途唯一作用就是区分角色类型,新手卡派遣,后面卡队伍,方便以后出专武[doge]

【回复】还真是,刚玩的时候派遣有些命途没有,现在也确实是卡队伍[笑哭]
【回复】哪个命途强全靠策划哪个新角色数值给的足[笑哭]
【回复】命途限定武器的使用 有些武器不限定所有人都能戴 (某辅助专武)
cloud知语:
巡猎我说实话,真托、希儿撑着真不弱 而各个命途所具有代表性的效益不一,但综合来说还是发挥的作用,智识的几个代表没了你们想想目前来说打虚构叙事怎么打? 对吧,所以智识这个票也很假 丰饶、存护就更不用说了,你可以不多、强度不高,但你不能没有 同协的含金量有目共睹,铁打的辅助流水C 就剩一个虚无体现不出它的价值,你们说卡芙卡需要负面那也是建立在存在虚无的情况。 要说虚无提供和同协不一样的队伍提升,实现最大化这个承认,但是一般队伍就四个人,提升本来就有限,虚无还需要越叠越有效。 更重要的策划目前在虚无的角色本身综合实力加点还低

【回复】虚无目前可以说是输出命途里绝对的t0了,无论是走dot路线还是走黄泉的直伤路线哪个都是顶中顶,而且dot里还可以把黄泉融进去当dot队的神君,虚构混沌都是通吃的,虚无可以对单也可以对群的设定,如果不针对就是会很超模
【回复】只玩希儿表示,还真不行,完全被毁灭覆盖了。 不管是量子队。还是,佩拉、花火、板鸭三爹带一狗阵容。 希儿的输出也得靠再现的增幅打伤害。 现在的小怪,除非四段全暴击,否则未必打掉小怪。(吃满buff的情况除外) 但如果有小怪,我干嘛不用饮月等毁灭c呢? 双精英怪就更惨了,连克拉拉都不如了。 至于真理,我没托帕就没练[藏狐] 至少希儿,已经完全被毁灭命途的给全方位压制了。
【回复】回复 @cloud知语 :虚无你是真的没玩明白。这个命途的缺点是单体角色很难打出像其他命途主c那样的伤害,即便是黄泉也很吃队友叠负面,甚至虚无角色甚至很难说谁就是主c,卡芙卡、桑博、黑天鹅、黄泉,单独拿他们谁出来很难打出伤害,但你要给他们凑一凑,效果完全不一样。黄泉出之前,卡黑模拟宇宙混沌虚构都是t0,黄泉出以后你甚至可以直接把她当成dot队的神君,但你只管看黄泉的直伤输出。
老关真呆:
模拟宇宙真托追击队是真舒服,打最终BOSS三个阶段自动不到一分钟

【回复】回复 @闹鬼蘑菇 :苍龙太依赖命途回响了,没真托稳定
【回复】回复 @橫山豎海 :双拐对单拐本身也不公平
【回复】回复 @老关真呆 :啊?繁育龙只要开击杀回能和加上限的回响就行,甚至对拉条景星罐中脑祝福强化都没要求,2+1龙丹更是无脑,还有什么命途能有这么无脑呢
Sāng丶Yǔ:
智识再不济还能刷材料呢,巡猎就没有能拿的出手的[笑哭]

【回复】回复 @的渠道 :虚无打日常的群体出伤还是慢了,即使是黄泉也不行。
【回复】智识:我是群伤特化 虚无:啊?
【回复】黄泉远不如黑塔快,我说的那种血量低,怪比较多的行迹材料或者信用点之类的副本,转圈圈神力[脱单doge]
无影剑侠客:
抬巡猎其实很简单,一个主boss,旁边放几只死亡会给主boss拉条或者加大量buff的杂毛小怪,谁杀了这些杂毛小怪boss仇恨就在谁身上。那单体攻击优势就很大了。

【回复】希儿再现完全失效,dot队大加强,再者真杀小怪锁定主C还有个符玄在[doge][doge]
【回复】这样希儿得废了,我感觉换成翻版仙舟6那种更好,就是旁边两只精英和中间一只无限刷小怪的那种。小怪数值调低一点,buff什么的可以搞点造成单攻时溅射(不过感觉来个这个巡猎就起飞了)
【回复】回复 @曾照夜 :那两条加速狗带猿神秒掉黑天鹅已经好几个人发了
和真の奇妙冒险:
出个秩序龙就能给坠机队抬上神坛了[笑哭]

【回复】那是神坛?那直接自立星神了[脱单doge](出场自带一次追击,开大续两次,大招还群攻,追击都不会只能打一个目标,可以根据自身需要来转火,自身还有复活和免控,只要伤害正常,直接0命就能一人0T[星星眼])
【回复】回复 @天天好难受 :只能说不愧是保质期最久的年费[笑哭]我天启版本被秩序打破防退游了
【回复】秩序机制这算降维打击了,自带二命,开局一次连携追击,大招群攻加追击次数[笑哭]
石心十人-砂金:
以后出个新命途均衡,来补充巡猎的对群,智识的对单问题,反正都出了脆皮毁灭龙丹和对单对群一体虚无的黄泉[笑哭]

【回复】黄泉其实也是完美符合虚无定位,虚无命途强调的是和负面效果互动,黄泉正好是负面效果启动大招。虚无的命途介绍从来没说过侧重对单或对群。
【回复】回复 @aizn安兹乌尔恭 :对,黄泉的大招其实是跟敌人头上的花绑定的。
【回复】景元的神君就是补充对单,希儿的再现就是补充对群,结果是景元虚构没纯智识强,要是有纯对单环境希儿也没纯巡猎强[笑哭]
韭菜猪肉饺蘸醋:
这游戏的职业实际分类就是输出(吃双暴直伤与不吃双暴持续伤害) 加伤辅(给队伍增益与给敌方减益) 生存位(盾和奶) 再往细了分看强度就不是看职业定位而是看角色id了 而且有些角色的实战表现与其定位非常微秒 点名仙舟三c和黄泉 仙舟三c个人认为只有刃符合能抗能打的毁灭定位,黄泉更是披虚无皮的靠大招输出的智识直伤大c

【回复】很到位的评价。这游戏的很多角色都没有按着他自己的命途介绍说的那样。龙丹和镜流不符合毁灭说的那个能抗能打。青雀对群也并不算怎么精通甚至可以说是只是高输出麻将的添头。这游戏具体的定位还得按你说的那种,单体就说单体,群体就说群体。辅助生存这样的分比较明确
【回复】补充:智识的姬子,青雀战技是扩散,姬子还好,追加和大招是群攻,青雀140能量大招就是披着智识的名头而已。
【回复】铁迟早会出现隔壁舟一样的医疗大c重装大c辅助大c
蒙古皮蛋:
一直觉得毁灭是战士 巡猎是刺客 智识是法师[笑哭]

【回复】虚无是术士,丰饶是牧师,存护是坦克,最初可能确实是这么想的,但是目前看命途基本只能算是个摆设,设计成什么样全凭心情[doge]
【回复】命途就是摆设,一开始还觉得毁灭是能抗能打的战士,巡猎是速度拉满的刺客,虚无是能辅助也能打伤害的法师,智识等于能清屏的射手,丰饶存护是不同保人方式的坦克,现在看来都是笑话
【回复】回复 @欲望大奖赛官方代理 :只有同谐是真辅助[脱单doge]
橫山豎海:
你的智識對單不太行,但是虛構敘事又彌補了這一部分,如果直接給你群攻加成可能會顯得有點硬抬,可能會有點不練不行的抱怨,現在最好的方式是特地給你開一個虛構敘事的同時,再加一點對追擊/對單/dot的buff[doge]

奶奶灯_aka三氧水:
低成本抬巡猎?很简单,让群攻变成零甚至负收益就行了,现在强势的毁灭和虚无都是扩散,可以弄一个boss,会在身边两侧召唤出一个“消灭后大幅治疗/强化boss自身”的,巡猎照着boss主目标咔咔输出就结束了,毁灭还得跟被强化了的boss斗智斗勇

【回复】其实已经有试验产物了。比如匹诺康尼的击杀加速狗和仙舟的击杀拉条狗,可能是因为击杀之后的buff不够强你没注意到。我寻思可能之后新怪物被击杀之后的buff更加强力才可能抬起巡猎
【回复】回复 @旧日重写 :主要是这东西数值过头了很容易把毁灭全员按死 不够的话又基本没用 只能当成一个思路吧()
【回复】回复 @旧日重写 :关键这玩意要是搞得太离谱就变成另一个金人勾使了,会被全员骂的
肥家整点薯条:
命途就是摆设,真按命途设定来,巡猎不用玩了,高攻低防,现在生存压力大,巡猎命途很容易被秒,以后想卖卡就得设计成三体人

【回复】可以向希儿那样降低受击概率,就当闪避了[doge]
妄想成为梵高:
星铁的巡猎设计的不好[笑哭]对单伤害极致和对群伤害差不多,拉不开差距

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