这款结局如此绝望的游戏,凭什么成为TGA的最佳动作提名?

作者: 一杯气泡猹分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-26 19:15:08 浏览:220985 次

这款结局如此绝望的游戏,凭什么成为TGA的最佳动作提名?

华尔兹伯爵:
把大背景想象成一台电脑,各个世界就是各种程序,程序运行产生各种数据就是里面的生物,根蔓就是电脑病毒,迷宫是摆烂的防火墙,克莱门汀就是管理员权限,最后插系统盘重启了

【回复】其实严格来说根蔓不是病毒 是bug 因此二代的迷宫守护者才没有立即消灭根蔓而是观察 而且其它世界和地球不同 其他世界是子程序 地球是主程序 守护生物是防火墙 防护子程序 子程序则组成防火墙 防护主程序地球。由于主程序地球上的人类直接将根蔓引入地球 导致主程序瘫痪 再加上福特用世界石到处乱窜,导致其他世界也就是子程序相继瘫痪 所以根蔓才从bug变成会导致整个程序崩溃的超级恶性病毒 于是才有了二代结局全部归零重启 也就是你电脑格式化重装系统了。 而结局过完字幕最后就有迷宫管理者重启世界的cg
【回复】回复 @赵雨路 :事实上二代根蔓地球已经证明了根蔓本身就是地球复制体一类的,所以比起恶性病毒更多是一种程序不断运算下产生的bug,事实上bug和病毒在某种意义上来说并不能完完全全的区分开,我只是想说,根蔓的起因是一种bug,但是由于其无限复制感蔓延的情况才成为了病毒。就像癌症之中的癌细胞本身也是生物体内原本就有的,只是不正常的增殖导致了癌变
【回复】回复 @赵雨路 :顺便说一句 根蔓在剧情里不是被设计出来的。迷宫守护者有提到它是无意中观察到了根蔓,那时候根蔓并不具有什么威胁,因此有俩假说,其一是根蔓是被另一个平行时空或者类似理论的地球人制造的,证据是根蔓地球。其二就是我说的根蔓是一个从bug到病毒到程序的转化过程,类似人体从新生到健康到病变最后再到死亡。制作组没有给出任何石锤的证据能够证明根蔓最初诞生的原因。
这就一瘫子:
主要跑图太折磨人了,地图还大,打了一遍就不想打了

【回复】最大还是捏鲁德,又大又空,跑的我都烦了
【回复】回复 @汐木Zzz :这玩意探索做的一坨啊,地图又大又空,纯让我跑
【回复】回复 @汐木Zzz :再特色不至于每次大版本在老图塞随机尸体饰品吧?
石末宝:
这游戏吧,地图随机导致玩家没法掌控自己的行动目的。有可能你玩了几十个钟头,都没法获得你想要的道具,因为你没遇到那个图……

【回复】回复 @王枉 :没那么轻松,这游戏有一堆需要各种地图联动才能拿到的东西,比如需要A世界a地图里某个独有任务道具+B世界b地图某个独有任务道具+C世界c地图独有任务道具,然后去D世界d地图才能拿到,中间任意一个地图环节都不能出错,甚至极端一点连几个世界出现顺序都不能错,然后以上所有要素全部是随机的,而且冒险模式每次只能开一个世界,开启新的冒险世界会导致任务道具消失,等于你只能一遍遍刷剧情模式,然后花好几十分钟通关,结果发现下一张地图不是你需要的,只能重开,这样刷几次还会有多少耐心剩下来[辣眼睛]
【回复】回复 @阿克曼干净又卫生 :我记的有个地图里我看别人玩,有个像列车车厢的场景,我打这个游戏通了三遍,这个场景始终我都没刷出来过,也不知道是线上的还是随机的,还是我打的不够多……
【回复】回复 @王枉 :你自己玩玩就知道了,有些地图的出现是随机的,不是固定的。但是道具是指定地图出的。
且歌Terlisk:
一代堆怪,二代堆数值,优化稀烂,制作组平衡改动随心所欲,藏东西突出一个自我感觉良好,实则毫无逻辑可言,边缘吸附判定一坨还喜欢跳跳乐,写作探索,实际是查攻略刷装备,毫无探索乐趣,一二代解谜都突出一个不知所谓,大部分谜题不看攻略根本摸不到头脑,很难想象一个射击游戏,做了那么多没有明显弱点的怪物,各种逆天bug翻译错误,开发商太自以为是了,你以为你做的游戏很有趣吗?

【回复】回复 @肉向 : 魂类敢藏东西做隐藏门和暗道是因为有好哥哥们的建言,遗迹连弱引导都没有,就敢突兀地在犄角旮旯或者悬崖下面藏条路,开个探索者明明看到有东西,但是就是找不到路的情况比比皆是,真的是制作组自我感觉良好
【回复】回复 @KraziKole :那你是没吃过什么细糠,遗迹2懂个屁的地图设计,你说说拿绽放之心的塔楼,什么样的设计师会在那个地方设计一个无提示的隐藏门?挽歌拿磁石王冠也是无提示隐藏门,真以为玩家都是穿山甲没事喜欢滚墙吗?更不用说执政官获取和痛苦手枪的获取,全游戏没有任何文本提示,纯靠解包查攻略,如果一个游戏需要通过这种方式才能进行,而且这样的例子我可以举好多,只能说明游戏内的引导和地图设计就是一坨,纯粹就是设计师的自嗨和玩家向下自适应,如果这就是你所谓的地图设计,我只能建议你吃点好的,别亏待自己
【回复】回复 @且歌Terlisk :那你理解有大问题,他们是用地图设计藏东西的,你的好哥哥是读懂了地图给你提示,你把提示当主菜了
步尺凉舟:
个人感觉不如做成固定开放地图,现在这样和哈迪斯算是踩了同一个坑。就是想加入肉鸽元素来增加玩家游戏时长但游戏实际内容不足以支撑“重复打了很多把还能有不同的体验”这个肉鸽游戏很重要的吸引玩家的点。

【回复】你玩过吗,这个玩起来跟哈迪斯完全不一样
【回复】哈迪斯本来就是肉鸽游戏,什么叫加入肉鸽元素?
【回复】只能说大方向还是区别很大的,可能制作组就是想做成这种ip特色吧,养成收集体系完全盖过肉鸽那种回回体验都有不同的感觉了。而且感觉制作组把这个类魂体验模块变相移到了收集上,,回回去都有不同的装备饰品让你捡,但本质内容有上限在那,不可能有无限的装备捡,时间玩久了早晚会全收集,或者在全收集的路上就弃坑了,再一个游戏藏东西太刻意,很多几乎只能解包才能被发现有这么个东西然后 又会有一些收集党“上号 开刷!”,本人首发购买 有效200+小时游玩时长,dlc出了就买,今天新dlc也全舔地完了 全成就也做完了,,但还有很多饰品装备没拿到,全游 戒指装备算上最近的dlc追加没算错的话一共应该是到了194个戒指(我愿称这游戏为指环王),每次开一个冒险模式除了固定刷的戒指,其他可拾取的饰品类装备[doge]都是随机出的[doge]伪随机导致加大了全收集难度,,但玩起来还是很上头 原价入都是物有所值的个人观点。
囧囧有神zwb:
人这么少嘛,果然遗迹2热度还是不高啊[doge][doge]

【回复】他mua的,Dlc2在涅鲁德追加的三个随机饰品让我又通了7遍涅鲁德[doge][doge] 螺丝曼跟涅鲁德地图我都要背下来了
【回复】回复 @像被过山车撞了一样 : 洛斯曼确实已经背下来了- -
【回复】还是算小众游戏感觉 他的核心最主要就是收集 有那种欲望才能驱动多周目玩
罗马の皇帝:
这游戏没队友玩一个人好害怕[笑哭]开公开也不一定有人能连进来,而且这游戏内没有内置聊天系统,路人匹配交流很麻烦[笑哭]

【回复】我还记得当初带萌新,唯一的交流方式就是动作,想带他去做个解密需要配合,搞了半天没弄好[笑哭]
【回复】交流全靠墙上打字[藏狐]
【回复】当初这游戏刚出的时候挺多人的。。
鱼和鸟一锅炖:
非常好玩的游戏 叙事上的水平不亚于老头环的 世界观非常宏达 同样通过道具介绍慢慢补齐剧情 收集道具非常好玩 唯一痛苦的是想要收集所有套路的核心装备必须不断的重启世界或者去别的玩家的世界拿

四处飘荡的风呀:
游戏是好游戏,就是二代极其尴尬剧情演出真的是看得我一愣一愣的,本来背景故事挺宏达的,结果二代主线剧情真的纯纯狗屎,(明明每个世界的设定都挺好的,主线非得给你拉托大的)别的我都懒得说了,我就说一下最后女主在最终BOSS门口极其尴尬地演说加上无比差的中文配音真的尴尬的一p[辣眼睛]

唯风丶葬花:
遗迹2的优点是需要get到的,最重要的就是探索感,通关打怪只是第一层,更多的其实是享受解谜的快乐

【回复】怎么说呢?第一遍是探索,但是啥都缺,构筑基本没有,难度高的话很难受。多打几遍会发现装备戒指项链重复的比较多,但不得不收集就会很烦躁,再加上随机和一些特定流程,真让人提不起劲。
不经民意自行做主:
除了手感还行,但剧情构思,卖dlc更是史

【回复】什么东西都藏着掖着,开局还整不同路线逼着玩家重复刷的狗食
【回复】这剧情都能叫沟思,那市面上八成的游戏岂不是构思都不如?塞尔达的老套剧情岂不是史中史?
迷路的失眠师:
有一个疑问,就是这个游戏是更接近于魂那样武器有固定的属性,还是那种装备驱动向游戏一样需要去反复刷一些武器的数值呢? 一代之前品尝了一下不是很喜欢,主要是玩起来会晕……

【回复】三个风格迥异的大世界+中枢+根蔓地球。除了中枢和根蔓地球固定外,每一个大世界可以理解为A,然后又分为A1A2两个子世界,再从abcdefg等若干个适配的小副本区域随机挑几个拼凑成一个完整的A1或者A2。你这次打A1可能是acdeglm,重置世界后可能是abdfhnm。
【回复】武器装备都是固定属性,这游戏差不多是探索驱动和BD构筑驱动吧,本体3个风格迥异的大地图+两个固定大地图,其中那3个大地图,每个都包含了两个最终boss,而且每次游玩,你只会随机遇到其中一个
【回复】固定的,刷武器是因为每次生成的主线的地图和boss是随机的,所以一周目不可能拿到所有的武器防具和戒指啥的,而且有些同一个boss的不同选项分支和不同击杀方式拿到的武器和饰品啥的也不一样,但是数值是固定的
幽龙冥息:
遗迹确实好玩,但我有个问题。剧情和最佳动作提名有关系吗,你这题目起的[思考]

小白猫鼬:
类似好莱坞流水线一样的剧情,设定和玩法。。。你们玩不腻吗?[藏狐]

【回复】你这句话不如去问其他那些玩联机pve游戏的人,什么求生之路、深岩银河、 末世鼠疫啊啥的,玩法不更是千篇一律?但为什么不腻呢,因为有的人就是喜欢玩这种类型的,有的人就是喜欢跟朋友开黑的感觉。玩个游戏还要被人问“你腻不腻”,别人喜欢玩不就完了,又没花你钱,不知道你在指点什么
【回复】回复 @M1niluv :肥鲨玩家不请自来。说实话,自己打的也很爽。只要不冲最高难度,无脑乱砍爽翻天。最高难度野排有些折磨[吃瓜] 好不好玩?我鼠鼠困难荒原,红剑锤单人干掉三个罐头。暗潮四级难度特殊任务狂欢节,跟卡纳克妹妹对砍,把她砍跪地。 我记到现在,你说爽不爽[吃瓜] 所以,玩游戏自己开心就行了。又不做pvp开挂这种没教养的人饭的事儿,又是花钱买的正版游戏。

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