【7月】NEW GAME!! 01

作者: 哔哩哔哩番剧分类: 连载动画 发布时间: 2017-07-11 22:00:00 浏览:5117786 次

【7月】NEW GAME!! 01

银河眼筷子龙:
芳文社第二季取名法:请问你今天要来点兔子吗?→请问你今天要来点兔子吗?? NEW GAME!→NEW GAME!!(=・ω・=)

【回复】第X季的时候请问是多少个符号(=・ω・=)
我只是群众_:
我在B站的成长历程:热血,→恋爱,→搞笑,→日常,→百合,这地方太可怕了社会社会_(:3」∠)_

【回复】天哪和我一样,我现在是日常加百合,因为我发现还是养老风格的日常适合我,热血漫太有活力,恋爱番神转折胃疼,还是猛男日常番好,能边看老婆边养老。轻松愉快。[2233娘_耶][2233娘_耶]
【回复】fate, 俺妹,月刊,美术社,new game(〜 ̄△ ̄)〜
【回复】骨王→花名→某空→芳文(※N) 绅士我当定了[微笑]
柴柴柴大:
看了这集,思考了下。然后有了个脑洞 细思恐极。 因为伦知道小光是个工作狂天天睡公司根本不会相亲什么的。认识的人基本跟工作有关。而为了让小光一直带在身边,所以和叶月商量:我们公司就不要有男人了吧!叶月因为是个姬佬,想要更多的妹子于是就答应了233

【回复】所以在凉风问的时候伦才会那么惊慌
【回复】第四集...证实了我的脑洞....
【回复】从漫画看你的脑洞应该差不多是事实23333
我则异於是:
转自微博@程序员Delton 【New Game 第二季先行放送中,我们看到了宁宁亲第一次写代码开发游戏,遇到了造成闪退的 bug。这个 bug 是什么呢?好在这段 C++ 11 无论是代码风格还是注释都远超出一个才学几个月编程的人的水平,在佩服宁宁超强学习能力的同时,也使我们可以找一下这个 bug 究竟是什么。 第 30 行使用了一个 C++ 11 的 range 特性来实现迭代用来计算 debuff 后的伤害(这种优雅的代码,学学人家)。其中当血槽归零后,则触发 DestroyMe() 方法。DestroyMe 方法镜头只拍到一半,也就是播放处决动画的代码,我们可以理所当然的认为,播放完处决动画,就会回收怪物的对象。然而这里有个问题,触发 DestroyMe() 后计算血槽的循环并没有 break 跳出。这意味着,在播放处决动画过程中,如果再次攻击怪物,那么 DestroyMe() 会被触发两次,第二次触发时对象已经回收,找不到引用,会引发程序异常。 如何证明我们的猜测呢,我们发现动画的细节做得非常好。一方面是宁宁确实在怪物被杀死播放闪烁动画过程中又一次挥舞了手上的剑,另一方面是触发了 vctools dbgdel.cpp 52 行 _BLOCK_TYPE_IS_VALID_ 的报错还确实是非常常见的 Windows 上误释放了栈上的空间导致的。 妙啊妙啊。】

【回复】宁宁这段代码比只会增删改查的假程序员强多了,不怕bug敢用新特性
【回复】原来宁宁鸡在背着我干一票大事(゚Д゚≡゚д゚)!?
摇曳百合吧:
new game!new game!第二季欢迎回来!工作中的女孩子最棒了![小电视_太太喜欢]

【回复】我来打破零回复( ̄▽ ̄)
【回复】凉风青叶角色歌MV(中文歌词) 《 CONTINUE…?》 QAQ求围观 av8896836
咲弃和:
宁宁鸡的c++代码中,destroyme()后加一个break语句就对了,第二次攻击后会出现引用异常的bug导致程序崩溃。

【回复】break; 或许再加个while语句
【回复】回复 @Yonmoey :惊了,哪所高中微机课教c++?高中微机课不被占就不错了,上机基本也都只是学下office,ps之类的工具用法吧。在我印象里,这种属于专业知识的范畴了,
saintluffy:
来看《万恶资本主义如何将萌妹子变成社畜》第二期 感觉芳文社越来越色气了,对于这种趋势,只能愤慨地表示: 请再接再厉

【回复】来自20年的回复,今年的恋爱小行星还好,18年是真的彻底起飞[doge](个人看法)
【回复】回复 @纱依洛玖 :来自30年的回复,今年的恋爱大行星还好[doge]
【回复】回复 @永远喜欢美少女の足 :来自40年的回复,今年的恋爱小恒星尚可[doge]
doloop:
void DestructibleActor::ReceiveDamage(float sourceDamage)//角色受攻击掉血函数 { auto resolvedDamage=sourceDamage;//伤害赋值到变量resolvedDamage,auto自动类型推断,C++11新特性 for (const auto &debuf : m_debufs)//C++11新特性,debuf遍历m_debufs { resolvedDamage=debuf->ApplyToDamage(resolvedDamage);//计算新的伤害值 m_currentHealth-=resolvedDamage;//掉血 if(m_currentHealth<=0.f)//如果生命小于0 { m_currentHealth=0.f;//生命值归零 DestoryMe();//销毁角色。问题在这,角色销毁后for循环可能还在继续 break;//加这句就能解决 } } }

【回复】话说宁宁亲还真有潜质,新人上来哪个不是老老实实的for(int i;i<num;i++),她直接foreach,你让我这种还在用VS2010的情何以堪,还有变量名函数名写得那叫一个规范
【回复】大佬厉害了,虽然我只能看懂注释_(:3」∠)_
【回复】回复 @doloop :我新人的时候就用for里面就调用全局之类的……关键是最开始教我的人就告诉我for的运行逻辑没告诉我标准用法……
_everyth1ng_:
总部 听得到吗 这里发生了尸变! 墓地埋葬的尸体都爬了起来! 这些僵尸都!!!! 是肥宅 没什么好怕的了…… 二零一七年七月十一日 二十二点整

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【回复】考古挖掘工作展开顺利,墓主人身份确定是肥宅……[妙啊]
【回复】回复 @京吹吹:刚刚回棺(=・ω・=)
Hurt-250Remix:
上司组是作者钦定的官配哦*٩(๑´∀`๑)ง*

【回复】上司组绝对不可拆!!!离别是为了更好的重逢!!
【回复】怕不是去UBISOFT种土豆了
【回复】回复 @澪律:如果我上司组真拆了寄作者刀片吧=_=
LoyieKing:
出现的C++报错!刚开始出现的是内存错误(多见于构析函数施放内存错误),阿波根指出的是循环内错误,应该是for循环中DestroyMe方法被多次执行释放内存导致,可谓是相当严谨。(初学编程就会这么规范的命名变量 模块化方法还有自带注释,宁宁鸡你学编程是有多大的兴趣啊啊啊啊啊啊)

【回复】回复 @喝口脈動:只看了VC++03版的教程書籍就懂了的我是…?
【回复】回复 @日富美仙贝 :(=・ω・=)
消失了怎么绘事呢:
刚刚看完new game2!这部芳文社的良心作总有一种治愈感!所以又到了我开棺的时候了!(虽然找不到这样的公司)根据这次的ed来说的话,应该会有两个新人红毛的叫做望月红叶,黑毛金瞳的那个叫做鸣海燕(科普不谢),而且ed里好像还写了宁宁还是要回去一次(可能还是摸鱼)。最后那个。。。我想上热门,毕竟第一次发这个东西(=・ω・=)

【回复】别想了,第一是大佬2333
【回复】老哥你来晚了,给你个安慰赞
汐宫淽:
动画中的宁宁的bug,在第30行的循环里用于计算debuff之后的伤害。当血条归零之后触发DestroyMe方法,从函数名来看应该是回收怪物对象的方法。这里的问题是如果存在两个以上的debuff则DestroyMe会运行多次,而第二次触发时因为怪物对象已经回收而找不到引用报错。动画里也细心的给出报错是_BLOCK_TYPE_IS_VALID(误操作:释放栈上空间)。表现形式则为骑士砍了两刀(估计每次砍中之后会给怪上个debuff)怪物在第二刀死亡,播放闪烁时报错。改正方法就像宁宁后来写的那样,在计算完所有debuff的伤害之后在进行是否死亡的判断。 所以,你个苹果本,为啥装的Windows

5limi:
这动画其实跟孤岛学院一样,是某游戏公司男性程序猿因每天工作压力过大导致精神出现问题,将公司里所有男性员工都幻想成萌萌的妹子。这就可以解释为什么片子里都是女性没有男性,深刻的揭露了万恶的资本主义对底层人民的无情剥削。呼吁在座的各位关爱程序猿,从自己做起,从打死身边的策划????做起!( ̄▽ ̄)( ̄▽ ̄)

【回复】为啥我完全没看见??!!(●—●)
【回复】回复 @wxkl:开会的时候有一个人
【回复】回复 @呵呵爱01:青叶上班时路边的路人?
unr3aldr3am:
这里放一套科普:这本番里用到的工具是maya,有同学说是3dmax,其实,这两个软件都是同一个公司出的,autodesk。但是,maya和max的区别在于maya更适合于游戏,电影的人物建模,而max更适合于场景建筑的建模,不过maya和max虽然侧重点不一样但功能都差不多,maya的话又多了可以支持游戏手柄的功能。max比maya更专业〈就我看来〉。******在科普一下建模的过程:首先,确定原图。在建模软件中拉出一个球〈或者圆柱或长方体〉。然后,根据五官扣出大致模型,然后的话就是软件的圆滑功能和渲染,当然还有动作。毫不夸张的说,一个新手玩maya的话做一个人物花一个星期是很正常得。然后,至于很多新手在看这本番时碰到的问题,这里也解释一下:很多同学在弹幕里讨论bug的问题,这个其实很好理解的,其实可以这样理解,你把一个东西扔了,然后你想再次扔同一个东西的时候会发现东西没了,电脑当然不允许这种事情,所以就会报错,这个bug主要是在处理销毁怪物对象的时候出的。一开始不仔细看,我也没看出来。还有,至于很多同学看了这本番想要学游戏的,我用经历告诉大家,如果你没有c或者JAVA的基础就不要学unity,unity基于js和c。然后,至于游戏美工也是一个累活. 总之,这本番里的内容基本是真实的。而且据说有原型?令我感触最深的可能就是宁宁在祈祷不出bug的时候了,当你好不容易写完一个程序,结果出bug了,你还得在成千上万行的代码里找bug,那是不容易的,老手可能还好,对于新手来说都不知道为什么错更不用说找错了。 以上内容纯手打

【回复】******是什麼?順道打破17讚0回覆慘案
【回复】回复 @Skycat2216 :写的时间有点久了,我也忘了(〜 ̄△ ̄)〜
我嘞个皮:
NEW GAME!! 第二季公布了4名新角色(就在封面上喔!),分别是望月红叶,鸣海燕,星川萤,大和・克里斯汀娜・和子。******是每位角色的人设以及CV等情报。 望月红叶(CV:铃木亚理沙) 生日:1月17日 身高:160cm 星座:摩羯座 血型:B 喜欢的食物:米饭、肉、蔬菜、什么都喜欢。 不擅长/不喜欢的:甜食;与人说话 特技:照顾牛;挤牛奶 出生地:北海道 鸣海燕(CV:大和田仁美) 生日:5月16日 身高:164cm 星座:金牛座 血型:AB 喜欢的食物:中华料理 不擅长/不喜欢的:细致的手工活 特技:扫除、洗涤、料理、接客等各种家务活和杂事 出生地:北海道 星川萤(CV:石见舞菜香) 生日:7月7日 身高:157cm 星座:巨蟹座 血型:O 喜欢的食物:蔬菜 不擅长/不喜欢的:肥腻的食物;运动 特技:美术 出生地:东京 大和・克里斯汀娜・和子(CV:名塚佳织) 生日:10月1日 身高:171cm 星座:天秤座 血型:A 喜欢的食物:和食 不擅长/不喜欢的:与人有身体接触 特技:记忆力;日语 出生地:法国 NEW GAME!!的音乐情报。 由动画中四位主角的声优(凉风青叶(cv 高田忧希)、泷本日富美(cv 山口爱)、篠田初(cv 户田惠)、饭岛结音(cv 竹尾步美))组成的组合“fourfolium”将为动画第二季演唱片头和片尾主题曲。片头曲名为《STEP by STEP UP↑↑↑↑》,CD将在7月26日发售。片尾曲名为《JUMPin' JUMP UP!!!!》,CD也将在7月26日发售。 终于是正式开播啦,就希望还是第一季的字膜组(^.^)/

【回复】日本媒体采访在作品当中为饭岛结音配音的竹尾步美(有节选) Q:在2月举行的作品感谢会活动上,官方宣布了第二季的制作消息。当时粉丝们的反应如何呢? A:能够再度参与到《NEWGAME!》当中,我觉得非常欣喜。而且粉丝们也都跟我共享了这份喜悦。听到大家热烈的欢呼,这让我忍不住都热泪盈眶了。我再度感受到《NEWGAME!》是一部得到了无数人青睐的作品。而对我来说,能再次跟结音共度《NEWGAME!》的时光,能够再度作为声优参与到作品的制作当中,这都让我感到无比开心呢。 Q:以3月举行的“AnimeJapan2017”为契机,竹尾小姐作为本作品的声优,也已经进入到第二年的活跃期了呢。那么在过去的一年当中,你有什么样的感觉呢? A:可以说不知不觉就过去了,仿佛就是和《NEWGAME!》一起飞驰似的。这是我第一次出演动画当中的重要角色,所以虽然也有很多的烦恼,但是这对我而言属于不可替代的宝贵时光。通过这部作品,我体会到了很多的东西,比起一年前,可以说确实获得了成长。 Q:第二季的主题曲《STEPbySTEPUP》在延续了第一季主题曲风格的同时,似乎又带来了新的感受。那么在结束了主题曲的录制之后,有没有什么比较直接的感想呢? A:在结束录音之后,我松了口气(笑)。在为第一季主题曲进行录制的时候,我的声音都在颤抖、非常紧张。但是又觉得必须好好努力才行。而通过这一年,我开始享受唱歌的乐趣,不会再跟去年那样、仿佛拿着卡拉OK里面的麦克风不知所措了(笑)。而在第一次听到这首歌时,我觉得虽然演唱很有难度,但是能够将4个人的声音(其他演唱者包括高田忧希、山口爱以及户田惠)集合在一起,还是非常非常有乐趣的。
【回复】Q:我觉得对粉丝们而言,肯定也是一个非常棒的夏天。那么最后,能不能跟一直以来共同展开活动的fourfolium成员们也说几句话呢? A:各位fourfolium的成员,感谢你们一直以来对我的支持! 忧希就像是太阳一样,照亮着我们,谢谢你。你总是给我们带来活力!我也超级喜欢她配音的角色。 小爱是我的天使(笑)。总是会治愈我,并且还是个非常有决心的女孩子。这是我心中的绿洲!请在第二季继续治愈我吧(笑)。 小惠总是跟我商量不懂的事情,给予了我很多明确的建议。在fourfolium当中,这是个大姐姐一样的存在,有她在真的太让我开心了。 Q:感谢接受我们的采访!
【回复】Q:这次的主题曲跟片尾曲,都是在体现角色们的风格呢。 A:是的。将角色的个性完全释放出来了。而如果大家通过《NEWGAME!》的歌曲,能够感受到我们努力唱歌的姿态,那么我会更加高兴的。 Q:那么第二季的片尾曲《JUMPin'JUMPUP!!!!》也是一首不输给主题曲的开朗歌曲呢。 A:第一季的片尾曲显得比较帅气,而这次的则有点进行曲的感觉,很可爱。我目前已经在期待LIVE的时候会有怎样的舞蹈动作了。因为是角色们开心地在一起唱歌的感觉,所以说我也希望能够早点在LIVE上进行表演啊。另外结音的关西腔也是一大特点,我希望通过歌曲当中的台词,更好地展现出她的魅力来! Q:说起来,在主题曲的歌词当中出现了“开花宣言”这样的歌词,那么面对第二季,竹尾小姐的“开花宣言”又是什么呢? A:确实,在主题曲里面有这句歌词,而我也必须“绽放”才行呢(笑)。因为参与到了《NEWGAME!》的制作当中,让我的生活环境跟眼界都发生了很大改变,这让我非常感谢这部作品。而几乎所有人都是因为这部作品才知道作为声优的我,所以说我希望能够以声优的身份去进行报恩,然后在第二季当中继续绽放更灿烂的“花朵”,跟结音一起努力! Q:那么,也请给期待作品开播以及歌曲发售的粉丝们说几句话吧。 A:各位粉丝,感谢大家一如既往支持《NEWGAME!》、支持我们的组合fourfolium。在结束主题曲跟片尾曲的录音之后,第二季《NEWGAME!!》总算要开始了!我也非常期待今后到底会发生什么样的事情,并且如果能够跟大家共享这份心情就好了。今年的夏天,就让我们跟《NEWGAME!!》共同度过吧!
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