你是一个可悲的社畜 早四上班还撞鬼...|中式恐怖《不安的回忆》

作者: 皂君SOAP分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-26 20:00:00 浏览:119151 次

你是一个可悲的社畜 早四上班还撞鬼...|中式恐怖《不安的回忆》

明晏归:
感觉这个游戏前半段的氛围恐怖真的做的太好了,没有跳杀那种惊吓点反而是慢慢让你走进作者的节奏一点点在心里对场景变化感到不安。并且中间和那个林同事的视角转换也很有趣,在楼上接到自己的电话真的很有悬疑的感觉,情绪达到巅峰的时候给观众留下伏笔,让人产生想接着玩下去的欲望。但是,后面风格转变太突然,其实能看到各种各样的恐怖美术风格不能说不好,只是跟前半段的割裂感很强,玩家前面积攒的恐怖情绪突然换赛道了。前面确实是有些细节铺垫的,到处溜达的米奇气球,陈家的红布很容易让人联想红衣女子,地铁站抽象现代化的广告牌,黑白女子大头,走廊的血肉等等都在说明这个游戏的多兼容度。可能是元素太多脱离了游戏主基调,尤其后面突然跟电视联动就感觉怪怪的,中西结合起来了。 另,第一次刷到up,视频剪得很好一点不拖拉也不觉得镜头转换突兀,把中间繁琐的搬运和走迷宫解密过程剪掉真的贴心,全视频唯一被吓到的跳杀就是最后开门贴脸up大叫的跳杀哈哈哈,关注了up加油 (你们这些看的人啊,前面都打高能就后面这个不打留个大的,人坏)。

【回复】很中肯的评价 谢谢[胜利]
塔露拉世界第一:
不是我都四点上班了怨气还比不过一只鬼?死了直接触发被动死亡荣耀我这怨气都能站起来给他两拳打死()不过视频质量确实高,投币了

【回复】有一说一,以我现在的精神状态,看到身边有特殊的灵异现象都会有点兴奋,根本不怕,因为我有更让自己专注且担心的牛马工作[笑哭]
【回复】就视频这个标题,什么鬼的怨气能比打工人高,被剥削的痛苦高低来两招(死不死另算[doge])
【回复】我被吓的时候就是这样安慰自己的,鬼敢把我害死我立马变鬼搞他[脱单doge]
ヘカーティア:
开头就够惊悚的了,仿佛看到迪士尼的法院传票在招手(雾)

【回复】版权到期了 传票暂时不会招手了[doge]
【回复】是威利号的那一个版本版权到期,别的版本可没有到期[doge]
mini吊灯:
高能来了 00:57游戏开始 06:39异声 08:04兄弟干什么 突脸 09:38兄弟别吓我 气球飘过来力(喜) 10:38挖这个气球开飞天了 11:01玩具闭嘴 11:20声音消失 玩具声音消失 11:38小猫闭嘴 马桶小猫声音 16:45水声 22:14兄弟别想不开 陈臻跳楼(悲) 24:19米奇再次开飞天挂 25:41黑灯小高能 26:18声音大高能 29:32精神污染 31:55如感到不适清跳过 31:01电话声音小高能 31:45鬼脸高能! 31:51黑屏高能 34:00闪屏高能

【回复】35:28米奇私闯民宅 36:15椅子在动 36:32黑灯 36:42米奇再次私闯民宅 36:50黑灯 37:25兄弟别敲鼓 37:37黑屏 42:38眼睛电视高能 42:45高能 43:02追逐战 44:41趋势 46:40兄弟你这是什么造型 追逐 47:46再次趋势 50:02吓死我 追逐 50:48鬼脸 50:58游戏结束 总结前半段可以后面追责就是一坨
【回复】老师您简直就是救命恩人……突脸太吓人了[大哭]
【回复】回复 @mini吊灯 : 《米奇再次私闯民宅》[吃瓜][吃瓜]
老子骂人关你屁事呢:
之前看的都没这个吓人,这个看的我全程起鸡皮疙瘩[脸红][脸红]

【回复】有一说一,这才是正宗中式恐怖,很多以前的“中式恐怖”本质上是清朝恐怖,宗教和脱离现实的元素太多了没代入感[doge]
【回复】回复 @Cassie音乐电台 :中式恐怖应该是那种渗入生活但又和生活有出入的诡异感,按照弹幕的说法就是你怕什么来什么
为什么我闲着会很难受:
世界上根本没有鬼 [笑哭]如果真的有鬼的话 那我早就跟我的外公见面了

【回复】恐惧来自未知 不是怕鬼
【回复】私闯民宅的鬼,我拳打脚踢[笑哭]
三字儿:
感觉剧情上前面还可以,挺吸引人的,感觉有很多地方都可以在拓展一下,比如那个寻人启事那里的张艳,还有后面站长让陈琛送的文件都可以多一点剧情,感觉那个站长很有问题。还有就是主角的这两人同事里陈琛应该第一个受影响的,不然为啥主角当时刚见到陈琛时,他会在柜子里?他在柜子里是在躲什么东西吗,这些细节游戏作者都可以在深挖

【回复】而且剧情也可以再加个好结局,最后都没有给妈妈打通电话那里感觉好难受[大哭]
【回复】陈琛一开始在柜子里应该单纯就是看主角一直闷头工作故意想吓他一跳吧
Rainbow0670:
游戏美术我给十分,真实而贴合场景。剧情4分,大致能看懂,最后一部分是败笔。游戏性3分,经典恐怖游戏元素。感觉这游戏被最后一段追逐战毁了,把氛围都破坏完了

【回复】感觉在最恐怖的地方没有跳杀,最好那一段渲染没搞好跳杀也没用,前面都不错
【回复】我觉得美术大概是游戏引擎给的什么扫描之类的做出来的,强的是游戏引擎的功能,这画面跟游戏内容太割裂了
深渊的可汗:
游戏最初的世界观: ToothLine是一个主要发展通信和AI公司,(就那个地铁广告牌里)有一次拦截到太空里发射的技术信号。在解析信号后发现可以通过一些特定的环境和方式在调整计算机算力发射频率能够与打开未知的次元空间并搭上桥连接,还发现发射频率通过桥连接能够在次元空间里具象化。但是现在的科技算力能力只支撑特别微小的物体具象化,所以公司发展方向就朝着这里前进,开始了收集全球互联网数据提升算力业务。在研发过程中开发了找回功能,其作用即使整个全球互联网都删除没有备份,也能通过这个功能进行回溯。因为这个功能导致现在用户几乎人手一个,公司市值暴涨,也能偷偷在用户设备上偷数据提升算力。 但因为计算机算力在桥连接时会不可避免的输送一些奇怪的数据,为避免具象化过程中出现不该出现的奇怪东西。在开始桥连接数据时会把所有用到的数据放到一个库中,因为库成纯蓝色,公司称这个库为“海”,通过”海“这个流程能够保证数据要是脱离出”海“,就不能维持这个存在消亡。下一个步骤将数据一个个分割滤色合成,若不这样做虽然在数据视角中并没有”海“这个概念,因为触碰不到,看到的都是纯蓝,想当然的认为世界就是如此,一片纯蓝,所以稳定性极强。但外界视角中就是一片纯蓝,是无法认识到这里面的东西的,不知道哪些该剔除哪些不该,数据与数据之间也无法连接。所以通过分割滤色合成技术,在一定的量下能够形成外看到里,里看不到外。就这样剔除一些奇怪的数据素材后才能进行桥连接(就像剪辑软件中,如果不扣除素材中的蓝色,绿色幕布。就算两者重叠也像两个图层一样突兀) 但是利润越大风险越高,具象化的越复杂,承担风险越高。在实验中发生在互联网中的虚构生物出现。最后在利益的驱使下收不住了导致”海“不受控制传播,里面的数据也疯狂的具象化涌出。虽然及时切断桥连接。但给试验场地所在的城市地区造成不可逆的影响。 故事就将在这次事故发生时,给这个城市带来了异常变化,本应剔除的数据在这个事件中出现。 导致地铁站受到影响,从而有了接下来的故事

阿道夫希特喵:
很不错的游戏,有外国恐怖游戏的味儿!比那些各种阵各种符纸,玄幻类型的恐怖游戏强好多

【回复】确实做得很好!但是也不必踩一捧一
SCPSecretPerson:
主角要去配电室和蓄电池室,还要坐办公室操作系统,应该是运维工程师一类的。(如果主角进房抄表再说指数一直异常可能更真实一点[doge])还有这蓄电池,比他小一倍的都需要2个人抬,这么大保守200斤得上车。主角这个职业夜班有时确实挺阴间的。有一次我夜班巡检,有一个哥们偷懒靠着配电室空调房的门睡着了(里面空调不能断,很凉快),把我和那哥们都吓一跳。[doge]

【回复】也可能是值班站长,我就是在轻轨里面工作的车控室里面坐着的位置只有俩值班站长和行车值班员,工程师这些一般都在指挥大楼很少来车站,检修一般都在车控室里面的工班里面
啊孔:
啊这个,我看老e被打崩溃退款过,原来真的能跑出去的吗

翱翔的石鹰:
这个是我见过最有感觉的中式恐怖游戏,国产恐怖游戏的春天要来了吗[星星眼]

【回复】我知道你很兴奋,但还是再看看吧我觉得还早
森邻66:
游戏剧情蛮奇怪的 米老鼠代表什么? 克苏鲁元素在游戏里代表什么? 顶着电视机脑袋的蜘蛛又是? 贴图大脸是? 那个大头娃娃又是什么[笑哭]? (另外一提惊吓点全是up的尖叫)[doge]

【回复】这游戏哪有克苏鲁元素了……别告诉我是那堆肉
暗影黑骑_kurosaki:
卧槽,这个氛围感觉很棒啊,被吓了好几回,而且视频这么长的?!!

狂热A粉:
一直不觉得有什么“中式恐怖”存在,其实就是融入了各个国家文化的恐怖形式,我个人认为所谓中式恐怖大多数是为了满足现代人的心理需求,“各方面都要超越外国”的心理,换句话说,后室,梦核,怪核,克苏鲁,外国的东西很多,但是很多人对于外国恐惧的认可还是“普通的跳脸”经常能看到“外国的恐惧太低级了,还是中式恐怖有意思”其实无论是哪国的恐惧形式,本质上要么是恐怖谷(太像人类)跳脸带来的不适。要么是洛夫克拉夫特的“对未知的恐惧”中式恐惧也大差不差了,例如最早的中式恐怖,聊斋志异的“喷水”本质上就是对“非人类人”的恐惧。经典例子中的红嫁衣这种的,本质上是了解中国文化的人会觉得“这到底是什么玩意”的胡思乱想带来的恐惧,其实本质上还是对未知的恐惧

【回复】其实“中式恐怖”大多只对中国人有效,外国人就gat不到恐怖的点了,“西式恐怖”也一样,对外国人心理冲击力更大些。“中式”和“西式”都只是为部分人服务的
【回复】回复 @芙莉叶变换 : 没有傲慢?我建议你去b站搜一下所谓的中式恐怖和西式恐怖两次,评论区就能看到不少带着优越感的,对西方恐怖的认知就只有血浆片,中式恐怖就是一个伪概念,正确的说法应该是中国民俗元素恐怖类
【回复】回复 @芙莉叶变换 :1:“中式恐惧并不存在”指中式恐惧就只是在原有的恐惧类别上融入了中国文化而不是其他的独立什么恐怖形式,其实就是像生物那样“科,纲,类,种”那样的排法,很多人觉得中式恐怖是和恐怖谷,洛夫克拉夫特这些一样的基底性的恐怖类别同等的,我是觉得中式恐怖只是在这些基底上的延伸而不是新创 2:“傲慢”其实只是指一些觉得中式恐惧天下第一的人把中式恐惧捧得太高,没有太多涵义,现在看来有点地图炮了 3:我并没有任何话把中式恐惧在梦核中总结来,梦核和中式恐惧是并列的一种小的恐惧类别,其内核都是洛夫克拉夫特总结的“未知的恐惧”我只是想说明这一点
路过的せかいの破坏者:
可恶,居然没有好结局,上班就够累的,还要被鬼害[笑哭]

zZcjYhh:
缺点太明显了,纯靠场景塑造吃饭的啊。游戏性先不说,连最基本的剧情也都没讲明白,要说小游戏没想深挖什么故事,那他开头那一堆对话又显得很多余[笑哭]不过场景做的是真好,连那个能耗标识都有,总不能经费全花在美术上了吧

【回复】回复 @吾の琉璃sama :这倒是没错,不过他前面那一通谜语对话真以为能搞点什么细思极恐出来
【回复】很多恐怖游戏剧情都是抽象的
橘色的色狗:
恼了,到给妈妈打电话但是打的是空号那里我还是认为这个游戏给人的恐惧感真的是很好的(至少我真的怕这种),但怪物一出来突然就变味了,虽然知道可能有追逐战但感觉这种怪物的风格跟前面的风格差别好大啊

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