blender如何使用缩裹修改与物理软体制作活塞管道疏通运动教程(本教程绝对正经教程,不信你看我后续)

作者: 亭北南迁分类: 职业职场 发布时间: 2024-02-21 23:41:23 浏览:122774 次

blender如何使用缩裹修改与物理软体制作活塞管道疏通运动教程(本教程绝对正经教程,不信你看我后续)

幻墨鸭:
我学ae的为什么会刷到这个[doge]up有什么头绪吗

【回复】我学PS的为什么会刷到这个?up有什么头绪吗?
【回复】我学py的为什么会刷到[doge]
Aniraiden:
原来在blender里可以这么做,学习了,很好的技术分享,特别实用,非常感谢up主

【回复】同志,能帮助到你我很高兴
【回复】日后你惹出祸端,别把为师说出来就行了
【回复】等你做出实践,指日可待!
Blue-Hunter:
原来在e站上看到的高质量视频是这么做的[捂眼]

【回复】不知道是不是这样做的,可能有更快捷的方式[笑哭]我也是心血来潮研究出来的
【回复】软件使用多半死于英语和版本垄断[藏狐]
特浓可可:
我大概知道你想要达到什么效果,但我想说真实情况下充分充血之后是不会被拉长的,也就是说向内时会挤压但向外时不会被拉长(但我知道看动画的就是想看这个

【回复】从内部缩裹撑开不会被拉长,我有优化,有点不敢出教程,b友们太热情了
【回复】这个这个这个 据个人真实体验来讲 是会拉出来一点的[藏狐] 尤其是润滑不够的时候
【回复】回复 @就是一个哈麻瓜 :b友想进步,但我不想进去啊
水神一号:
心有所感,打开B站学习,没想到看到up的视频,你有什么头绪吗[吃瓜][吃瓜][吃瓜]我是热爱学习的人

【回复】对此我并没有什么头绪,我只是觉得一群热爱学习的人凑在了一起这是在太酷啦[脱单doge][脱单doge][脱单doge]学习不能只看该学的,还得...想…学的[脱单doge]
【回复】回复 @亭北南迁 :up我看你也该去反省[doge]
置摆屏风:
希望某些游戏的厂家也会做到这一点,别再搞穿模了[doge]

【回复】游戏要实时演算画面,这个渲染不用
【回复】其实不搞自由姿势和尺寸一般也穿不了模
暗灵QWQ:
做大做强,再创辉煌。下一步酸奶的流体力学,再下一步液体喷射效果。还可以用来做花洒啊之类的

【回复】要不整个合集吧,方便系统学习[doge]
【回复】哈哈可以的哦[doge][doge][doge]
翻覆无垠:
这能用在什么地方呢,完全没有头绪[笑哭]

【回复】用的比谁都勤还隔这装呢[doge]
【回复】当然是挖鼻屎啦,笨蛋[傲娇]
顿悟的蜗牛:
如果棍子也是软的(软的程度不一样)能不能互相影响

【回复】分开做可以减少开销,先做主体软的,然后弄成动画。 之后做一个刚体洞,然后软体棍子再做一个动画
【回复】这个好解决,不过开销会很大
腻歪歪小音:
实际上是不会用软体的,太影响性能了,大部分时候是用晶格[妙啊]

【回复】感谢你给我提供的灵感,我可以晶格软体缩裹搭配,效果更棒[脱单doge]
一小乐:
[doge]我就一个经常刷美女跳舞的,为啥给我推荐你,UP你有什么头绪吗[doge]

【回复】因为不能光看,要懂得付诸实践[傲娇]
【回复】你这个不好说,需要反省一下自己[捂眼]
十叁丘光下:
我是学历史的,这载入小学的旧史记吧

【回复】蔗酒湿晓雪,厚眠久石雕
重名的杯具啊:
[doge]拔出萝卜带出泥,我就喜欢这种动画

【回复】你这个萝卜和泥正经吗?[doge]
【回复】在里面放个水的发射器就是
【回复】回复 @電氣之子 :你就说看不看吧[doge]
慕霖道人:
直到有一天,人们终于从b站看上了片...

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