【干货】国产独立游戏,首周爆卖10万套,是怎么做到的? | 游戏名《天启派对》

作者: 游戏制作人_威尔森林分类: 单机游戏 发布时间: 2024-04-25 11:45:33 浏览:126927 次

【干货】国产独立游戏,首周爆卖10万套,是怎么做到的? | 游戏名《天启派对》

aa05281:
打開Steam 搜尋 天啟派對 評價:褒貶不一(近期64% 所有67% 2024/04/26) 退出 Steam

【回复】其实UP找了发行,本质上,发行就是搞买量那一套的,所以导入来的很多不是目标用户,甚至是机器人用户...就是销量发行会自己消化一部分,用于控制STEAM的推荐算法
【回复】团队的第一个项目嘛,确实还够不完美,在技术等方面还存在些问题。之后会出个反省视频详细分析“为什么卖得这么好,口碑确崩了”[笑哭]
【回复】回复 @未知元素Ozz : 说实话steam 60%多的好评已经算有重大问题了,up能上来口气这么大的跟博得比我是服气的[喜极而泣]
走鬼龟龟:
[跪了]我们的独游团队刚刚解散了,几个月烧了几十万也没有作出一个让大家满意的试玩版本就草草收场真的有点不甘心。今天把公司的东西收拾完回家就看到wilson的新视频,把项目的失败反思和wilson的成功总结相对照确实能发现我们团队的很多不足之处。希望老哥以后多多出视频,能给莽撞的同行多些指引[拥抱]

【回复】做游戏问题最多的就是产品定位和工作室尤其是制作人都犯的通病就是太自负。游戏制作本身其实没有那么复杂,就是面向你自己的受众群体加以培养,传递口碑就好,保本赚点不难。不要想得一步登天!只要稳中求进盘子自然就会越做越大!
【回复】不要气馁!继续创作![奋斗]
【回复】回复 @卖火箭的老尕娃 : 我感觉还是挺难的,特别是当你概念出来以后,抄袭的一大堆就先你一步了,好多独立游戏都是毁在抄袭者手上的可太多了。
六道衡一:
steam的钱回到中国收的不是关税,而是美国的预提所得税。(这里主要是对游戏在美区的销售收入征收一个10%或者30%的预提税)这笔预提税无论多少,都是可以抵免国内所得税的,up记得申报纳税的时候带着steam的税单和报告去税务局申请抵免。 而且不要神话避税地,虽然BEPS还在推进中,部分国家的税务部门已经在实践中采用BEPS的条例了。而且避税地的关键作用还是利润的蓄水池,如果想要在国内消费自己赚来的钱,就不要想那么多弯弯绕绕。 然后还有一个点比较好奇,up提到的6%类似所得税,我在想是不是增值税信息技术服务的6%啊?那这最后还没算所得税呢[笑哭]

【回复】正在研究这方面,如果有兴趣的朋友可以聊聊经验 【在steam发行游戏,收入是如何跨过一道道坎来到独立游戏开发者的手上的?(四)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/e9Kpi0r
【回复】回复 @六道衡一 :注意:这篇文有一个错漏还未修改,抵免只限于美国销售收入,实际抵免效果大打折扣,所以也不要神话抵免
夏叶秋雨:
何止是博德之门3,热销榜吊打GTA5,热销榜吊打巫师3,热销榜吊打赛博朋克2077,别管名气,你就问是不是热销榜超过他们吧

西yo呦:
吹半天nb steam一看褒贬不一 5个月了游戏优化还没优化明白

风之落翼1:
我玩过了,做的不错,发行要拿一半?有必要吗?本身就有steam在,还要发行?有必要吗?

【回复】强如COD 发行营销成本也超过一半
【回复】之前看科普说是有发行能多卖一倍,虽然利润也会分一半走,但是作为工作室出道,多卖一倍就有一倍的人知道你工作室的存在,虽然可能不能多挣钱但是相当于免费广告,对未来的开发环境更有利,也更能吸引投资
【回复】这个之后会出个专门做个视频讨论“独立游戏究竟需不需要发行?”[OK]
卖火箭的老尕娃:
终于有懂游戏又会做游戏的人自己掌舵!

【回复】恭喜你中奖啦~私信我拿key吧
Mrgamer:
打了很多字,又删了,作为一个玩家来说,只希望 独立游戏 不会变成劣质和画饼的代名词

ddyddyddyddy:
一款能和朋友快乐联机的肉鸽割草!我和朋友找这样的游戏不知道多久了,竟然一直没听说过你们的游戏,上一次玩的可能还是元气骑士[笑哭]这就去买

丨小禅猫丨:
一直都有个游戏制作人的梦,唉,可惜人生蹉跎到30,还是选择了一份牛马工作 不过做不了演员,做一名观众也是蛮好的嘛

【回复】30还很年轻,还有很多机会
马猴烧9小方脸:
看完视频我觉得UP说的东西挺矛盾的...UP有空可以交流下 1.视频说steam没有太多竞价排名买流量的那种鬼东西,只要游戏好玩,玩家喜欢,steam是一定会给到机会的,并且UP比大多数人都了解steam相关的推荐规则,至少到了准备发视频去介绍的程度,但是UP还是找了发行帮他发 2.视频说合格的卖点要满足3个条件,但是UP的游戏一眼看上去就是烂大街的吸血鬼like,卖点可能是多人联机,这个卖点是否已经满足作者说的3个条件?

【回复】1. “独立游戏究竟要不要发行”这个是值得讨论的问题,之后我会单独做一期视频去聊聊~ 2. 第二个问题的话,销售数据可以一定程度证明这是一个起码合格的切入点了,而且我们和普通的吸血鬼Like还是有很多差异的,可以试玩一下再进一步讨论~
【回复】回复 @维嘉鸽鸽 : 烂大街这个词是基于UP视频“合格的卖点”来说的,因为UP没回复我之前,吸血鬼lieke确实违背他说的卖点(违背了第2条“只有你一家在提供”和第3点“没玩到前,就有足够的好奇心”),当然,UP回复我说了,他们的核心卖点就是联机,至于他说的“我们和普通的吸血鬼Like还是有很多差异的”,因为需要我进去游戏体验了,才能体会,属于违背了第1条“必须显而易见,不需要过多解释”,所以这里不归类为核心卖点
【回复】UP这个游戏也不是真的就好的逆天 单纯就是有一些优点于是得到了青睐,做视频就分享一下经验这个样子,UP说的三个条件是尽量要靠拢的,这游戏会吸引人的点还真就是能多人一起爽刷而且玩梗武器多这样子,很显而易见摆出来,我觉得没啥说错,到是硬把游戏归类到某一类然后打一个烂大街的标签会太笼统武断了,幸存者立刻本身可以当做一个直观的卖点展示,因为他能让玩家对你的游戏有个初始印象,有很多会搜寻自己感兴趣类别的游戏的人,看东西和发表观点还是建议先仔细思考。
彬彬豬:
不错不错,游戏我也买了,原因是上班族,想找个游戏和朋友开箱即可爽,并且每次体验感不一样。你游刚好满足了。 后续希望多增加类似无限地牢这样的模式,还有,你游点燃,感电,腐化具体作用也不说明一下。。

【回复】有词条说明的呀(选天赋的时候在右边)
从零开发独立游戏:
首周400万流水,到手80万,开发一年,工资都不够发的,这叫赚钱啊?这算哪门子爆款。。。

【回复】首周吧,后续还有各种促销和活动,以及长尾,也有些维护成本
【回复】回复 @猫目-DrXENON :老板吃什么?
【回复】本来就是能养活团队就是成功
饭小盆:
开头暴论就没必要继续往后看了。。。

紫夜喵雪:
关注了,感谢分享制作经验, 16年上了个steam VR Demo,挖坑未填。 去年1月和几个朋友上架了 VR游戏, VR还是太小众了。 还是正儿八经做受众大的游戏才是正途。

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