UV贴图烘焙的最快方法!ZB到SP

作者: MorefunCG分类: 野生技能协会 发布时间: 2024-05-06 11:41:42 浏览:5930 次

UV贴图烘焙的最快方法!ZB到SP

话唠没话聊:
30-01:00 📹 Logan展示了角色模型,并解释了分组和组织组件的重要性,以便于后续工作。他提到这个角色用于静态渲染,因此不需要过于复杂的拓扑结构。 - 01:00-01:30 💡 他们讨论了UV映射的重要性,并提到可以使用不同的软件来完成这项工作。Logan建议将角色的不同部分分配到多边形组中,以获得更好的UV展开效果。 - 01:30-02:00 🔧 Logan演示了如何在ZBrush中合并和UV映射蘑菇组件,并强调手动修复UV并不重要,因为它们不会在最终渲染中被看到。 - 02:00-02:30 🎨 他们讨论了如何在Maya中导入和清理UV,Logan提到他通常会重新折叠UV并手动调整某些部分,以避免拉伸。他强调了为身体UV部分分配更多细节的重要性。 - 02:30-03:00 🍄 Logan解释了如何将不同大小的蘑菇分配到单独的UV瓷砖上,以获得更好的细节。他强调了命名规范的重要性,确保在后续步骤中能够正确识别和应用材质。 - 03:00-03:30 📦 Logan演示了如何在ZBrush中创建和导出名称,以及如何处理高多边形模型以避免错误。他提到为不同的子工具创建单独的材质,并根据需要调整颜色以避免混淆。 - 03:30-04:00 💾 Logan解释了如何合并和导出组件,并强调了正确命名文件的重要性。他提到使用OBJ格式导出,以保留模型的细节。 - 04:00-04:30 🖼️ 他们进入Substance Painter软件,设置项目并导入低多边形模型和烘焙好的高多边形模型。Logan演示了如何烘焙法线贴图和曲率,并提到可以使用Mara Toolbag软件进行烘焙。 - 04:30-04:36 🎬 结尾音乐,为下一部分做过渡。 【摘要】:H和Logan讨论了3D角色烘焙过程,重点介绍了角色雕刻、UV映射和纹理的重要性。Logan分享了他的工作流程,包括如何组织组件、UV映射、导出高低多边形模型,以及如何在Substance Painter中烘焙法线贴图和曲率。他们强调了正确命名文件和手动调整UV的重要性,为后续的纹理工作奠定了基础。 --本内容由@DDD_cat生成,正在努力做一款好的ai工具,欢迎访问我们的网站:https://ai.ddcatai.com, qq群:936605738

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