MC城建秘籍:让道路栩栩如生的几个小技巧!

作者: 考炸的小熊饼干分类: 单机游戏 发布时间: 2024-02-03 16:34:48 浏览:27966 次

MC城建秘籍:让道路栩栩如生的几个小技巧!

嘴锥:
因为版本老旧,也算是继承以前地图的传统,一级还是用黑色混凝土 半级用地狱台阶(国际版1.2.8远古版)[doge][doge]

【回复】你这个也很不错了呀[星星眼]
Wuhuazza:
修弯道有个比较快的方法,但这个方法只适用在四分之一个圆内 首先确定整条道路最中间的那条曲线 然后复制这条曲线(//copy) 再看曲线向哪边转弯(不好比喻,只能这么说) 复制好中心曲线后,(设该弯道向右转弯、道路宽为4格)步骤1:从曲线起点方块开始往右侧数4格,再往后数1格复制这条中心曲线(不复制空气),再将两条曲线内部填上所使用的作为道路路面方块,(可以先填充水,再替换掉)你就得到了一条右转弯道(单车道),步骤2:另一侧车道从曲线起点方块开始往左侧数4格,再往前数1格复制中心曲线,接下来的操作和上文一样,就可以得到双车道右转弯道 如果要制作左转弯道只需把步骤1的向后数改成向前,步骤2的向前改成向后就行

【回复】回复 @咖啡要加糖捏 :之前在网易基岩版搞的()
【回复】[吃瓜]我贝塞尔曲线速成[吃瓜]
【回复】回复 @---只死人 : 我之前用这玩意的时候还没这些,那时好像才卖12块
哆啦酱King:
我不喜欢搞弯弯曲曲的道路,只喜欢搞笔直的道路,我觉得笔直的道路比那花里胡哨弯曲的道路好看多了,毕竟这是Minecraft[doge]

【回复】回复 @百分之89的雷击 :大吗?我觉得刚刚合适,太小了不好看
张鲑鱼爱凤梨:
有个问题,标题的“栩栩如生”不能形容道路真实[doge](狗头保命)

马萨诸塞州特里杰探长:
这种道路虽然真实好看,但很多在mc城市建设的地图里面就有一个这种问题,整个地图里面,楼房没有成为城市主体,反而是占地面积超大的道路,轨道交通,或者大桥,给人感觉比例特别奇怪,或者是即使是有很多楼房大部分也是小木斧复制的,千篇一律,第一眼感觉好多楼房,但一看都是一样就审美疲劳了,当然各有各的想法,但我个人的mc存档里面的城市建设讲究协调,避免出现城市里面楼房的面积小于道路交通或者轨道交通的占用面积,毕竟如果只是把各地少量的楼房连接起来就建造了大量的道路看上去太突兀,不符合现实

【回复】这也是没办法的事,因为楼房不能按现实比例,如果安成现实的话应该是0.75米一格长宽高,盖楼估计贼高,只能说各取所需。
【回复】回复 @靜江Shizuko :有些人的想法可能是快速让市区面积看起来大一些,想要面积大,修路肯定比修房子来的快,然后就满地图到处修公路和铁路这些,但是市区的房屋建筑却少的可怜,甚至出现道路本身的宽度比道路与道路之间预留的建筑房屋的宽度还宽
【回复】回复 @东风4D-0355京局京段 :这个不是先修路还是先盖建筑物,问题是比例问题,我看了很多mc的城建视频,不少都是路特别宽特别多,高铁站,地铁站又多又大,但是房子却很小,并且还少,少还可以说是后面建,但小,看上去很畸形,整个城市特别宽特别多的交通设施,但真正的建筑却又小又少
peeeeeee--:
考虑比例的话 一般道路的宽度应该是三格 [doge]

【回复】但是白线只能一格宽或者用楼梯的半格 三格路的比例太奇怪了
sbsb512:
关注我,每天一个curvebuilding撸弯路小技巧

何坤模拟:
UP能不能讲一下在搞城内高速时的注意事项[脱单doge]

史蒂羊ing:
谢谢你,我知道了,你这个规划还蛮不错的[doge]

是大台风呀:
如果是桥上人行道建议修成一格高,这样可以有效防止车辆侧滑冲下桥梁[doge]

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