从仆人这个角色的出现就可以看出来一个问题

作者: 御府军分类: 手机游戏 发布时间: 2024-04-25 18:50:42 浏览:92528 次

从仆人这个角色的出现就可以看出来一个问题

罪恶克星朝阳群众:
卢姥爷:明明我的手感好的一批[委屈]up却连提都不提[大哭][大哭][大哭]

【回复】大剑还是有点笨重 吃了武器的亏
【回复】回复 @只能看着开心吗 :我六命抡起来跟单手剑一样[doge]
【回复】大剑的手感我个人觉得基本上都挺差的
SSG牛逼:
不抵触数字膨胀,这个游戏数值膨胀已经很慢了,最近半年可能快了点,而且枫丹新出的角色是直接爆老体系的主C了,也是名牌要进入新数值时代。关键是你给角色数值,也得给点手感和手法,就像玩魈或者万达一样,新角色要点操作和手感才对得起那个数值,就跟龙王,引起全网不健康节奏的不是数值,是手法太无脑,这个我也很不满意,说实话设计师太cs了,仆人,莱欧我觉得设计的都很好,尤其仆人,终于有个能操作一下,能打连招的新角色了,手感也真不错,尤其带专武,原神按照这个方向去设计就算多给数值也没什么的

【回复】数值虽然膨胀了,但是这个游戏难度太低了,这么高的数值没啥地方用。 深渊的具体情况打过深渊的都明白,说白了就是因为大世界的怪太脆了也就深渊有东西可以打。 大世界仆人是真的一路砍瓜切菜
【回复】回复 @始无CODE :按枫丹这个数值膨胀速度的话,等到五星辅助再更新几个,估计就有新的高难深渊推出了(当然有概率没啥好奖励
【回复】龙王机制设计得太全面,就是败笔。 但凡改笨重一点,也不至于成这样。
ink-ATSniwdin:
仆人大世界生命之契不够用,很烦,建议搭配娜维娅等可以秒史莱姆的角色来补

【回复】随便打掉两只带标记的丘丘人就能叠满生命之契了,之后放e不用重击回收,直接打死就行,根本用不完
【回复】左脚踩右脚的技能刷新机制玩到不够用也是一种天赋
【回复】[吃瓜]哥们,这机制这么明白易懂,你还能不够用,也是人才
巽-翾翎:
我感觉不如迪卢克[doge]迪卢克手感也还不错的。其实根本没法对比,两个手感是不一样的感觉。

【回复】老爷的技能衔接手感算是大剑里面最好的了(一斗是重击手感好),在火C里面的手感也算是名列前茅
【回复】我的可莉至今还在努力尝试进入12层
hu2004:
仆夜万班,你还要会双扩散,打起来跟万达很像,挺难操作的,但是输出爆炸,打boss的时候不是你死就是我亡。但是原来稳过的用仆人反而不好使了,我现在新鲜感一过,打深渊体验真是0提升,总是暴毙,有点烦。我用脚打了这么就深渊,玩仆人要手了。仆人带钟离的话,会发现这跟雷万班夜的提升压根没有,玩起来都感觉一毛一样,打深渊速度也一样。一点优点都没了。

【回复】回复 @看不见-我 :幽默原桃玩家,伤害被爆不说,就胡桃那幽默的全游限五倒数手感,能说出不如玩胡行钟
【回复】幽默原桃,下次评论的时候记得删动态[doge]
宁小狮子:
我不喜欢他的普攻动作,那个转圈圈,还在纠结要不要抽

【回复】我也觉得她的普攻不好看[笑哭]拿着个大镰刀,结果动作收敛又小气,腿都张不开,米哈游不会以为这种反差很好看吧?明明动画里仆人的打斗动作就特别帅气狠戾,很带感。优菈普攻不也大开大合但是特别优雅吗
【回复】回复 @O30椰羊 :仆人手感我,真感觉有点僵硬,不连贯[笑哭]
越冰洋:
这里必须说一下,仆人的普攻是有追击索敌机制的,哪怕是重击也有索敌机制,这一点胡桃是没有的。 电脑端可能感受不强,但移动端对比两者的输出模式一下就拉开差距了

【回复】上一个是还是雷军,然后就被暗削了
【回复】重击索敌超远的,打个花普攻重击循环几秒就完事了
我叫于镐巴:
长枪普攻手感我感觉最好的还是魈,可惜是打下落攻击的

【回复】r启动80能量,真的落后了[笑哭]
【回复】魈把枪抡的很快,很舒服[像素猫meme宇宙_chipichipi][像素猫meme宇宙_chapachapa]
wxlwxl5:
手感确实不好,软绵绵的,胡桃的至少还有节奏感!还是喜欢用胡桃

【回复】牛的,我胡桃单通不知道几十次深渊了,头一次见到有人说胡桃有节奏感手感好[doge]
【回复】可以,头一次见喜欢吃屎的
【回复】回复 @天真安鱼哥哥 :原桃特有的嘴硬[吃瓜]
末苍慕助:
我比较挑,迪卢克胡桃仆人我都感觉手感不太行[笑哭],姥爷技能衔接感觉满命应该特别爽(我没有满命,意淫的);胡桃手感差懂的都懂;仆人感觉动作很快,有些轻飘飘的,镰刀还是要来点卡肉感适合我[doge]

【回复】回复 @叫我小鬼 :我没有满命,云想象的[笑哭]
【回复】满命看个人喜好吧,4a前摇很重的,实战很容易挨打
MleFay:
抽了仆人加专武,我现在已经不想碰胡桃了。摆壶里面欣赏[吃瓜]

【回复】回复 @陌雨无尘 :什么银河战舰
【回复】回复 @hu2004 :迪希雅:啊?
【回复】回复 @hu2004 :莫娜:你好
探戈求究:
有没有人觉得阿蕾奇诺普攻的动作模组有点“僵”(就跟开了倍速或者抽了帧一样,不过毕竟不是双手武器,可能是既要力量感又要迅捷导致的?)应该不是米哈游技术力不足,这个角色大抵就这么设计的。

【回复】是的,普攻第5,6段衔接以及动作都有点过快了[笑哭]
【回复】她这个是长枪角色套镰刀的动作模组。
【回复】这里说的只是观感,用起来的手感确实是没话说的,只是我个人的任性观点而已。
狗狗币代言人:
角色机制好也骂,机制不好也骂,到底想闹哪样?

【回复】正常玩家是不骂的,至于骂的那一部分玩家,你猜它们正不正常[doge]
幻若游生:
这类单机游戏数值超模,我并不反感,没有影响到别人,自己想节约的时间就抽,看个人爱好吧

叶色音初:
高贵的切人不掉附魔啊,光这点就够强了

如如不动他很厉害:
主要是索敌太猛,给胡桃索敌手感其实也很好。

坏坏的小宁:
仆人如果把普攻锁敌,3a吸怪,重击瞬闪练好了,单通就像打忍龙一样的手感,可以去看看仆人无伤单通这期上半视频。 仆人的重击可以闪现躲技能,论操作难度和细节比胡桃丰富多了。

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