如何在2024开始【独立游戏开发】

作者: GameDev老杰克分类: 单机游戏 发布时间: 2024-03-12 22:11:29 浏览:34805 次

如何在2024开始【独立游戏开发】

AT-谷谷:
新手别做塔防、rouge太真实了。我自己就尝试过用简单游戏编辑器(类war3)的塔防和含rouge元素的游戏,想法很好实际游戏体验灾难。伤害数值公式怎么计算?资源投放速度又如何?不抄袭从头搭建一套适配自己玩法的数值系统真的很磨人,直接放弃丢个半成品在哪,然后挫败自己的信心,从此游戏开发之旅中道崩殂,更不想学习引擎。

【回复】回复 @一条口蘑菌 :做着自己玩还是跟市场这么多做同品类同行厮杀呢?这是两种概念。
【回复】回复 @AT-谷谷 :b站逛了逛,全是做塔防和肉鸽,我看的教程的老师张亮002,他第一款也是塔防,新作品也是肉鸽
【回复】回复 @AT-谷谷 :新人还能指望和同行厮杀吗,能做得出来算不错了
青色风怒:
有一点不太同意,开发中不断通过玩家反馈来修正游戏是有很大的风险的,首先如果你需要玩家来反馈或提出建议,那往往说明你的设计水准还处于一般人的水准,其次,假如你的玩法足够优秀,初期就放出核心玩法恐怕还是有被抄袭的风险吧?个人感觉还是等游戏完工阶段再放出demo比较好

【回复】回复 @青色风怒 :不是每个节点都需要根据玩家意见。核心玩法阶段和每个关键节点验证就可以。不断验证是海外独立游戏开发社区比较常见的流程,正式发布之前1-2年放出demo的非常多。国内的话,就自己根据情况安排吧
【回复】回复 @电湾老杰克 : 不是抬杠哈,我反而觉得核心玩法才是最不应该提前暴露(剧透降低+被抄袭)的,也是最不需要由玩家来验证的,按我个人的经验来说,核心玩法都是严丝合缝,根本没有普通玩家插手余地的,玩家可以验证的地方只能是一些类似操作手感之类跟玩家体验有关的非核心部分。
【回复】回复 @青色风怒 :。。。
深蓝夜晚:
帮Up补充一下,新手不要碰3d空战!!因为3d空战类游戏的视野范围很大(不像在地面上,可以用遮挡剔除这种比较容易上手的优化手段)对场景优化的技术力要求非常高!如果再加上导弹,以及非hitscan类的子弹,会有大量的刚体碰撞,运动的计算,需要很多优化技术

【回复】回复 @明朝洪武老兵 :c对a说,过马路时注意左右车辆,别被车撞。 b对a说,过马路时注意脚下,别掉井里。 a对b和c说,一个说注意左右车辆,一个说注意脚下,你俩谁说的有道理?打一架吧 那么请问最后a是选择被车撞还是选择掉井里?还是同时顾及这两个事情,最终安全通过马路呢?
【回复】回复 @明朝洪武老兵 :塔防和3d空战是两类游戏,"都很难做"的结论完全不冲突。
【回复】你跟楼上那个人打一架吧,他说不能做塔防,你说不能做3d飞机,你俩打一架看看是谁说的有道理
东西南北回归线:
讲的很好,美术资源前期不要浪费太多时间,尽可能的利用现有资源

【回复】回复 @白羊dota2 :不用,本质一样的。
【回复】回复 @黑之死神遇见金色妖精 :请教一下,我在淘宝买的资源用着还不错,现在想去正版商店补票,我的游戏内的资源还需要替换成正版吗
【回复】回复 @_车里小丸子 : unity assets store 上找,有很多优秀的资源。没钱去淘宝低价买一份盗版(不推荐),先上手
柠檬派奇幻漂流:
太棒了,全都是最干的干货[支持][支持]都是那种没自己做过的不知道,稍微做过一点独立游戏开发的马上就能感同身受的大坑所在

奏光之翼:
新手不要碰的类型知道了,新手能去尝试的类型能简单说说吗[喜极而泣]

【回复】直接开发3D动作游戏[doge]
【回复】横板跳跃个人觉得挺适合练习的
【回复】回复 @利刃舰 :黄油吃的是美术,除非是美术出生,否则不适合
UtterlyUseless00:
我本身是美工,已经陷入不断制作美术资源,没完没了看教程的陷阱了,游戏开发本身却陷入停滞。

【回复】游戏先要验证玩法,能玩得舒服再去加美术,搞堆量
【回复】我也是3d模型师,现在学习虚幻,美术不怕最害怕的是动画动作
【回复】你找人合作,当专业美工
coder_009:
up主,谢谢分享啊!但是有个问题,无法解决啊,版号,对,就是版号,做出来游戏,没有版号怎么办呢?光学习怎么做了,后面怎么办呢!!!

【回复】上架steam不需要版号,小游戏没版号无所谓
【回复】回复 @coder_009 :steam开发者平均每个游戏就1000美元收入,你要是自信能不靠发行,可以去itchio这种平台发,包你大赚
张把鸭:
感谢你up,我写了一天逻辑进展不佳晚上有些泄气,看完这个视频,我感到安心。好好睡一觉,想办法出品!

LOCKL:
感谢,虽然还是懵懵懂懂,就像你说的,选好了引擎,跟了几个教程,之后就是无限的循环跟教程,感觉会一点了,又感觉什么都不会,脑子里想自己是时候试着做一做自己想做的,可就是迈不开腿,原地打转,怎么回事

【回复】目的为导向,比如你要做个贪吃蛇,你就搜贪吃蛇制作教程,然后你会觉得你的游戏很平庸,只是看起来像个游戏并不独游。 这个时候就会在里面加一些新功能,比如贪吃蛇+吸血鬼幸存者,让蛇蛇可以吃四面八方的敌人,还可以升级获取新能力。善用GPT写脚本,用bingai搜索教程。 再比如你还会想到美术上的提升,之前的教程是2d,你觉得3d也不错你就可以找3d贪吃蛇教程,顺带找一些简单特效教程让画面更酷炫一些。
【回复】因为教程局限性很大 都是以他实现效果为目的的操作 所以你学的时候会觉得学会了很多东西 但实际当你想自己做的时候就会发现其实不会的东西远比你会的东西多 说的就是我自己[笑哭]
monkeyjess:
不是塔防,不是自动化。。。选了卡牌类游戏- -也很痛苦

【回复】痛苦?不存在的 我直接从肉鸽+卡牌开始,类杀戮尖塔的卡牌系统想想就头疼,但能被打败的都是渣渣[呲牙]
HaoHaoGames:
刚在小红书刷到就在小破站看到了,精准推送了属于是[打call]

不醒的童话:
独立游戏开发者,开发只是一部分,后面的比如选择哪些渠道发布,也很关键,可以分享下这方面的经验吗

【回复】在什么渠道发布反而应该在开始做之前就定好了。游戏核心玩法都要围绕着游戏受众去做,而受众和平台又是息息相关的
我要大口吃面:
我是美术,如果想尝试的技术大大们,简单点的可以聊聊[星星眼][星星眼]

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