难得少有的换弹不去刻意模仿COD的游戏!远哭6流畅的换弹!

作者: ZBXXO分类: 网络游戏 发布时间: 2024-05-12 02:02:05 浏览:541126 次

难得少有的换弹不去刻意模仿COD的游戏!远哭6流畅的换弹!

蟾宫桂子香:
可惜孤岛惊魂一直有个通病,就是一小时和五小时的游戏体验基本上一样。每次打到三分之一我就想赶紧通关,越玩越没意思。

【回复】育碧的游戏都是这样,最近一个劝退我的还是看门狗2,以前玩了个开头就整得我热血澎湃,心想有时间了一定继续玩,结果玩了一会就发现任务居然要自己完全手动追踪,而且一个无趣任务重复好几个阶段,过场和对白也是机械或者中规中矩,最重要的是做了几个主线任务都还是这样,看着宽大但是有点空洞的地图,瞬间不想继续玩了,感觉整个游戏最有意思的地方竟然是开场,最好听的音乐除了开场那一首就没几首了[笑哭]gta5就没有这种问题
【回复】回复 @ZBXXO :育碧家的游戏如果能不这么追求开放世界/收集材料选择优化剧情做成线性的游戏可玩性能上升不少,现在完全就是据点-跑图打野-遇见新模式打野点-满地图相同打野点-遇到新据点-据点里全是跑腿支线,过了第一次的新鲜感后面的跟上班一样
【回复】育碧的罐头游戏都这样,新鲜度不够剧情老套。玩法一般
ZBXXO:
某款大战场游戏像个小丑一样去刻意模仿又模仿不来精髓还丢掉了自己的流畅风格,结果后面又屁颠屁颠换回原来的风格😆

【回复】2042:你直接报我身份证号吧
【回复】原来的风格?2042还能上桌吗?连硬仗都不如的东西
【回复】回复 @ZBXXO :[吃瓜]我也想骂的,战地一直以来的第一视角刀杀不用,非得换成跟cod一样人不人狗不狗的第三人称。战地2042是我刀人最少的一部作品,以前玩三国演义刀人还能逼着蹲逼狙击手看一段第一人称挨刀没法反抗的小动画,现在这不伦不类的。
你没有逼自己知道吧:
我感觉很多游戏的人手不真实,人手在用力时骨头和青筋会突出,而且弯曲时弯曲部分也会有褶皱,实现这一点应该很难

【回复】想要实现这一点,目前来说不可能。如果你了解一点建模相关的知识的话,就能知道有多难。我尽量讲得简单点。 首先我们要知道模型是由很多个面组成的,一般是三角形或四边形,无数个三角形拼接成了一个模型。 想要做到青筋暴起的效果,可以想象一下把一些三角形拼成你的有弧度的筋,显而易见,难度是非常大的。面数越多,硬件运算模型难度也会大大增加。一句话,厂商做不到,你的硬件也不行。 最后,其实追求极致的真实性没有意义。你平常用力的时候,也不会一直盯着自己的肌肉看吧,更何况是在有固定游玩目的的游戏里,那些你不会注意的细节根本没有必要去死磕。 综上,想要做到你说的这样,目前不可能且没必要[OK]
【回复】好久没看到这么和谐讨论的B站评论区了,深感欣慰~\(≧▽≦)/~
【回复】回复 @ARX-9 :还有肌肉系统,想做到上面说的那个效果,没有非常复杂并且准确的肌肉系统绑定只靠骨骼和蒙皮是不行的[doge]
梅西哟西112:
《孤岛惊魂6》是一部稳中求进的作品,有系列仍未过时的祖传玩法,也有部分与时俱进的系统优化和改善。 但总的来说,依然是熟悉的配方、熟悉的味道。 事到如今,玩家往往不会对育碧的系列作品产生特别高的预期,但通关《孤岛惊魂6》时,玩家仍能感受到这种无与伦比的充实感。 《孤岛惊魂6》依旧保持了该系列的玩法特色,并在原有基础上进行小幅度的优化和创新。 如果说之前的《孤岛惊魂》系列作品被称作游戏业界的标准“3A披萨”代表的话,这部便是一顿丰盛的加勒比风情盛宴。 在这餐桌上既有食材本身原始奔放的狂野味道,也有复合调料所体现出的芬芳馥郁,更有不时在口腔中爆开的惊喜美食炸弹。 《孤岛惊魂6》是一个神奇的游戏,从专业等角度来看,它在设计手法上并没有什么具有开拓意义的创新,但它塑造的那个雅拉却让人流连忘返。 这是一个充满野性的世界,张弛有度的游戏节奏赋予了玩家们简单,也是最纯粹的快乐,而这正是深埋在每个玩家灵魂深处的渴望。

【回复】[喜极而泣]打到后面一个破村对抗一整个炸鸡叔的军队就离谱,实力差距相当大,大结局城里军队还没村里人多[疑惑]太傻了这剧情,还有离谱发啥背包那是制作者没活了想出来整的吗?
【回复】绷不住了,直接复制AI[笑哭]
采灵芝老油条:
三代干土著,四代干军阀,五代干神父,六代干总统,主角的单兵作战能力逐渐神化[doge]

古烽云:
但育碧家FPS游戏都有一个通病,就是动画都做的不错,但是不知道为啥手感就是很怪[思考](莫名很轻),感觉音效和后坐力和动画调教的不是特别搭配,在彩六里很明显。感觉育碧做gunplay的部分火候还是不太够。

【回复】出了教程给的一把fal差点给我用吐了,比战地的枪还要bb弹,还好单发枪手感还可以
【回复】确实,育碧的车,枪,都挺怪[笑哭],车后面tc还好点,枪我真是r6也试着有点别扭[笑哭]
【回复】命中反馈做的差点意思导致的 也不光是fps,刺客信条也一样,除非是已经设定好的击杀动画,否则的话你的攻击和敌人的受击姿势不一致,感觉就是“我打了你一下,但是你过了一小会才装模作样的疼起来”
残梦ゅ:
我感觉这手感比隔壁不羁联盟舒服多了[笑哭]

tisiyu:
盗版玩了十个小时,补票玩了四个小时就感觉有点枯燥了[笑哭]以前没电脑的时候最想玩的就是育碧这种开放的游戏了,现在能玩了又没意思了[大哭][大哭]

【回复】开放的游戏确实好玩,塞尔达老滚5gta,自由度高是最重要的
伊比利亚联邦:
绷不住了,弹幕两种生物:刷暗区的和对前者应激的

【回复】这种儍匕就喜欢在这类视频里面当人来疯,全举报了就好了[脱单doge]
神缘空:
可惜远六的无敌穿甲弹把这个游戏的枪械系统给毁了个七七八八

【回复】而且6的狙击枪不好使,还得是沙鹰装6倍镜+穿甲弹
憨憨没前途:
这游戏全程用穿甲弹就够了,其他弹种都是小丑,但就算是穿甲弹和最好的枪最好的升级后期不爆头一个弹匣都打不死一个人,玩的过程感觉怪怪的,又好玩又不好玩,只能说彩六玩家应该会觉得很好玩。

【回复】因为穿甲弹打身体伤害就是低啊,打重甲兵身体的伤害都比不过杀伤弹
【回复】我会配一把全自动俩弹随时换。去野外防小动物袭击,穿甲弹不好使。打载具子弹鸡肋,不如c4,rpg,火箭筒。火的子弹容易烧山烫自己,或者烫死宝宝,我只有烧毒品植物时会用,感觉比喷火器好使,消音武器,地上随便打几发就烧起来了
【回复】还有个爆炸弹 打载具的 喷子机枪可以带。打人就只需要穿甲弹
老GY的ADG:
本来就是老牌系列游戏,模仿别家的不是没面子了吗[雫るる_不想努力]

在下王嗨彬:
可惜5和6感觉枪械打击感都太软了,后坐力也表现的很难受,感觉像玩具似的,不爆头伤害幽默,瞄起来手感又怪怪的,而且任务设计也是玩一会就无聊,重复度极高

【回复】[doge]跟幽灵行动是两个极端,那个枪口左右跳动的手感重的你拉不回来
【回复】還得是3代的M1A手感舒服[doge]
【回复】我觉得四的最舒服,声音比较闷,我喜欢
宇宙拳法非遗传承人:
流畅换弹派最后的荣光,往后几乎所有fps游戏都开始模仿cod的抖屏换弹了

caiyun__:
远哭的音效总让我有种枪里头掺了沙子换个弹哗哗响的感觉[doge]

【回复】回复 @时间领主dalekes :cf换弹跟变形金刚一样
【回复】因为远哭6的武器都是破烂做的啊[doge],不然怎么叫野路子
【回复】回复 @时间领主dalekes :因为cf哈蛋就是tx给育碧钱让育碧做的[呲牙]
赛博在逃电子菩萨:
首先不跟帕金森一样兜来兜去已经是赢

万物皆可游戏 使命召唤 换弹 fps 孤岛惊魂6 必剪创作

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!