很难想象这种游戏,会是一家美国公司做的。。。

作者: 一嫩牛五方一分类: 单机游戏 发布时间: 2024-05-23 17:00:00 浏览:188742 次

很难想象这种游戏,会是一家美国公司做的。。。

哈你想那个吗:
最好的意大利黑帮电影是美国拍的,最好的西部牛仔电影是意大利拍的,不同文化之间总有理想化的改编

【回复】剧版《浪客剑心》的动作指导是甄子丹团队,也营造出了一种不同于日本传统剑戟片的打斗场面。
【回复】回复 @早上好液汁城 :日本的武指也牛的,他们8-90年代港片盛行的时候就过来取经,后来慢慢学成反哺自己国家的剧组,也培养出很多优秀的团队,比如导火线的部分武指和甄子丹的一部分高难度武替就是日本著名武指大内贵仁
【回复】最好的忍者是香港拍的[doge]
一嫩牛五方一:
下面我来喵几句: 1,游戏名《对马岛之魂》,贵是真的贵,好玩也是真好玩,建议打折入[笑哭] 2,有条件的兄弟务必用手柄,尤其是ps5手柄,体验提升不止一个档次,拼刀会上瘾的那种[doge] 3,玩到后面才发现这游戏的鸟原来是带我去拿奖励的,之前一直以为是氛围组[笑哭]

【回复】鸟,狐狸都是带去拿奖励的
【回复】ps5的手柄拉弓抠板机的阻力感简直爽的不行[doge]
【回复】回复 @NEvance :都有,xbox纯垃圾
吾是百合控:
适合看别人玩。自己玩的时候小日本老是夸自己有啥啥美德。我……别夸了。我想打死你[doge]

【回复】最搞的是我支线任务碰到个女农民,说自己吃的被强盗抢了,希望我抢回来,并且别伤害强盗性命 结果我他喵过去咔咔几刀把强盗杀完,粮食拿给这女的,她来一句其实是骗我的嘻嘻,没有强盗抢她东西,她只是太饿了才故意这么说 主角就说那你咋不说清楚,我直接给你吃的就行了啊,搞得把人家冤枉杀了 然后这女的就破防了,大骂人是我杀的,她已经叮嘱过别害强盗性命,是我的问题 给哥们整无语了。。。。[藏狐]
【回复】回复 @吾是百合控 :做的内容又不是现代日本,所以说你刻舟求剑啊,更何况这游戏还是美国做的
【回复】回复 @一嫩牛五方一 :[笑哭]太搞了
派大星JP:
刺客信条真该学学。这游戏不管是沉浸。还是打击感,动作系统架势系统,真的是非常爽。过几天我也更新一些视频,这游戏的剧情也还可以,这个架势系统简直就是无敌啊,打击感战斗敢爆表,有时候你甚至会放弃暗杀选择正面,因为真的帅啊

【回复】感觉和英灵殿一个玩法,不过感觉英灵殿战斗美术沉浸感都比不上对马岛
【回复】你是否在寻找刺客信条2,育碧不是不会做,只是不知道咋想的走偏了
【回复】育碧荣耀战魂的动作系统也算是独一无二
漫漫长路ダ:
当年蒙古人杀的汉人可比日本人多得多,况且游戏背景里南宋还在抗蒙呢 ,那些说站蒙古军的,可真是忠孝难两全了呀[吃瓜]

【回复】蒙古人后来好歹被明军暴打过,而小日本还欠我们一个真正的清算[OK]
【回复】蒙古图的汉人比苏德战争死的人还多
【回复】回复 @树下的南瓜王 :那按照这个说法来讲的话,满人可没有得到什么清算,甚至满人还得到了很多优待呢~~ 满人的清算,什么时候来呀?
孤独而又卑鄙的小说家:
游戏主题是抵抗外族入侵保家卫国。那个时代的日本人也在努力的保护自己的国家。 只是他们没想到后来的子孙也成为了侵略者。 但是那些因为当时蒙古强大就去认祖宗的,是真的脑子有问题。 哪怕是视为正统的元朝,也是从北边一路杀穿到云南的。 更不要说蒙古了,现在认祖宗也是外蒙古认。

【回复】你一说就有又蠢又一点历史不懂的人来了[笑哭]好像蒙古人是他们爹一样,殊不知那时候图的就是中原人
【回复】回复 @敕制司龙骧侯宝玺 :你有点问题吧[笑哭]中国蒙古族和那时候蒙古人能一样?蒙古人那时候图图的就是你们这一块的中原人,蒙古人在世界图图的人不比日本人少
【回复】那时抵抗入侵日本人,也是和云南大理的中国一样,在抵抗着蒙古入侵。 不能因为后面的不肖子孙,就否定了前面那些保家卫国抵抗外族入侵的人们。 中国人民与日本人民是一致的,只有一个敌人,就是日本军国主义与中国的民族败类。
夙华之韶:
这游戏的战斗我到现在都没搞明白[笑哭]我得赌对方是普通攻击还是红色无法格挡的攻击,普通攻击格挡,红色攻击闪避,可是如果我准备闪避,发现对方是普通攻击,有时闪过了我又打不到他,攻击前摇很短,如果是普通攻击我可以格挡,但如果是红色攻击,我按了格挡,这个时候我想闪避,但是发现按闪避根本就没用,被格挡的后摇给阻止了,我无法躲开[笑哭]所以如果是红色的,我又格挡不了,我闪避的话只按一下距离不够,按两下翻滚又太远,没有输出机会,总而言之战斗系统让我感觉操作起来非常别扭[笑哭]

【回复】其实可以站原地不动,等敌人出手就行了,红光按闪避,没光按格挡(后面升级了格挡技能,很多红光会变成蓝光,都可以格挡) 这游戏看似群殴,但同一时间AI基本只会出两个人跟你打,其他人你别乱跑过去招他,他们就纯看戏的[脱单doge]
【回复】说实话,这游戏的怪红光都很好躲,除了闹摊斗笠帮,上来直接红,而且前摇就0.2秒,没瞎讲,我打的秒表,别的怪红光前摇基本都是0.8秒到1秒,天杀的斗笠帮就0.2秒前摇,真就把我当蜘蛛侠有蜘蛛感应了[辣眼睛]
【回复】回复 @夙华之韶 :像大部分的队长盾兵,对决只会红光盾击接一个不带光的平a,或者直接上来平a三连,说到这个就想起舅舅那场决斗,舅舅四种起手,最高难度是比较需要背一下的,容错率很低,困难就稍微记一下就行了
Umyandmerry:
好玩是真的好玩,就是看到蒙古有火药有投石机攻不下一个木头寨子有点出戏[笑哭]

削皮削鸭梨:
这个游戏我觉得有一个问题不好,身高不对,身高差要是写实一点,更有打大怪的感觉。蒙古人多高啊,日本人多矮啊。

【回复】最大的问题难道不是打刀砍铁浮屠一刀一个吗
【回复】大抵鞑人身不甚长,最长者不过五尺二三。亦无肥厚者。其面横阔,而上下有颧骨,眼无上纹,髪须绝少,行状颇丑——《蒙鞑备录》(宋 孟拱)
小大电视啊:
我们微机原理老师给我们讲了十分钟这个游戏

【回复】微机原理讲这个,不讲单片机
昭1003:
我们ps党都已经震撼好几年了,你才开始震撼。这就是PC党和ps党的区别。

暗流入海:
听日语版的,有种索隆大杀四方的感觉,再加上俳句,起名果实石锤

【回复】字幕最好也换日版的,中文字幕和日文配音有点牛头不对马嘴,因为中文字幕翻译的是英语配音的
【回复】远山云出岫,古潭蛙落鸣,境井仁牛逼。好诗好诗。
【回复】索隆配的太正气凛然了[笑哭]我试了一下换回英配了
我tama的莱纳:
很难想象sifu这个游戏是法国人做的[doge]

佛罗里达爱吃巧克力:
这游戏有多厉害呢?就是它以后出的日本风游戏都有他的影子。就像还原一样

【回复】玩了这一部,育碧的日本刺客信条,我多少不期待了,一样的玩法,对马岛动作系统真的很不错,就是内容太少,不耐玩,但凡制作组经费足,绝对是能跟只狼一样的神作。
【回复】对马岛2020才出的,它以后的日本文化风格游戏有哪些?尤其是3d动作游戏。吹游戏质量正常,别动不动吹起源,什么谁谁谁引领了一代风格,给他定个开天辟地的身份,搞得好像真是那回事儿似的。硬要较真,我还说对马岛就是受黑泽明电影跟菊与刀影响下诞生的
来自风平浪静的明天2009:
这游戏的制作人审美非常好,场景设计让人很有沉浸感。有些游戏虽然也在画面上下了大功夫,大价钱,但看着就是千篇一律的感觉。再次证明了除了砸钱,制作人的水品有多重要。

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