为什么不玩LOL去玩DOTA2,十年联盟玩家告诉你答案!

作者: 梧桐SuperMan分类: 电子竞技 发布时间: 2024-04-04 19:12:14 浏览:149489 次

为什么不玩LOL去玩DOTA2,十年联盟玩家告诉你答案!

我叫张铁牛:
速食的lol被更速食的其他游戏或者手游取代了,沉淀下不怎么喜欢速食已经有基础的moba玩家,自然会去dota2寻找最初的感动

【回复】真就说到点子上了[星星眼]
【回复】回复 @菜穗子 :比赛好看呀,就算当云玩家,游廊好玩呀
【回复】想一想我自己确实是这样,虽然我不玩,但是我看看直播
你好·鱼刺:
加油,你快赶上我游戏时长的零头了。[妙啊]

【回复】回复 @梧桐SuperMan : 还好啦,没算上D1的时间呢
【回复】回复 @千里不留行事了拂衣去 : 都这么酬勤了,当然是冠绝啦[嗑瓜子]
丶恶童:
这俩游戏有个很明显的差别:观众看lol高手操作了一波,会激情卧槽;但如果是看dota高手,就是在看他这个时候出什么装备,是选择刷还是去打架。

【回复】回复 @梧桐SuperMan :对,比如玩大哥很多时候队友不会说你为什么不来打架,而是喷你为什么刷的这么慢[doge]
【回复】从两个游戏的集锦就能看出来,lol的集锦几乎都是大4 5个或者装备碾压5杀,最有看头的也就是扭技能或者那几个可以玩出花的。之前看了个lol的top操作,第一那剑魔就是从草里走出来打晕了三个人,我是真不知道top在哪,给我看沉默了。 dota的集锦是真的能拓宽你对游戏的认知,让你觉得“卧槽还能这样”,看到操作之前你是真的意识不到还能这样玩。 我玩lol的时候喜欢玩男刀,那时候看骚男的直播去学,唯一的感觉就是他连招真快算伤害挺准,就没别的了。dota我火猫玩得很多,偶然看了叶师傅直播给我看得直呼卧槽,每一波处理都是想象不到的,这种才是动脑子玩游戏的魅力
【回复】是这样的 看职业选手录像复盘一般都是解析他们的思路而并非操作
义明今人:
DOTA2相对于其他同类游戏来说更难被公式化,有时候输赢靠的是运气,比如开雾先碰到谁或者没找到人[doge]

【回复】我刚开始玩根本就不知道雾是个什么玩意,还有低地看不到高地,给我直接整蒙了
【回复】回复 @梧桐SuperMan :我手感爆棚的一次,对面开5来抓人,我看对面好久没露头了,用扫描扫了一下天辉二塔右边的野区,扫到就喊人蹲在左边高地等对面送[笑哭],打了一波0换5,直接翻盘[笑哭]
【回复】回复 @梧桐SuperMan :跟英雄联盟不一样的特点之一就是诡计之雾,会让节奏变得多元起来,而不是单一的在线上游龙等打野来gank,低坡看不到高坡是z轴的机制,低坡打高坡是有概率攻击丢失的。
花君和青桑:
现在LOL有点儿像王者荣耀了[doge]看到了就互秒,就很奇怪肉也肉不起来,我玩儿ADC只能开团OB死于不明aoe

【回复】回复 @花君和青桑 :dota2给我最大的感觉就是,装备更多的不是提升英雄的伤害,更多的是弥补英雄的短板
【回复】是这样的,转Dota2最重要的一点就是喜欢玩坦克英雄,LOL坦克对线就开始坐牢,中后期打团也是又没伤害又融化,打完还要被队友说是混子英雄。 Dota2开团型的坦克三号位可以说是最受人尊敬的位置,不仅对线猛,中期节奏好的话后期也有carry能力,体验好太多了
【回复】回复 @梧桐SuperMan :分析过为什么LOL和Dota2平衡水平差这么大,其实总的来说就是,LOL的装备就是数值(或者加一个唯一被动)Dota很多装备都可以弥补阵容,例如LOL阵容选不好就没了,Dota阵容选不好(没控制)可以出羊刀,救人可以出推推隐身斗篷。主要是现在LOL数值太离谱了,点控少不适合老年人
火箭新秀杰伦格林:
谦虚了 700个小时的游戏时间 已经超过70%的dota玩家了 很多人连客户端都没有

【回复】回复 @梧桐SuperMan :你发现的了自己犯蠢,就说明你有资格更进一步,这是好事。dota有深度,越玩越糊涂的也不在少数
【回复】我是真觉得自己700玩不明白,玩到现在还经常犯蠢,不知道自己干啥,然后忘记买雾,眼,或者是粉啥的,打隐身英雄还是我最大的缺陷[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】我是LOL转d2现在一万一千小时了
jugg_-:
还有个最吸引人的理由,遗迹暖暖[doge]

生命的意义在于你:
其实就是博弈多样性,我也是13年的LOL玩家,去年10月份DOTA2十周年的时候玩的,玩进去之后,直接就删了LOL,即使是同学叫我5黑,说实话,杀得再爽都提不起来劲儿了,现在的LOL不是你秒我就是我秒你,一波博弈基本就定型了你这条路,装备全是强化型,克制关系只能体现在个别英雄上。而DOTA2,不仅是英雄克制,装备更是克制大于强化,还包括兵线的运营,拉野囤野消兵排眼等等,博弈在方方面面,以及魔晶A杖给英雄的功能变化都是很有趣的。还有一点也是很关键的就是疲劳,LOL现在这种你秒我我秒你的环境,对于我这种30来岁的人,时刻紧绷的神经最多2把排位就累得很。反而DOTA我玩一天天梯都不累,虽然随时在思考,思考的是眼位兵线开雾抓人,而不是担心突然跳出来一个人把你秒了,DOTA2也有秒人的,但远不至于像LOL那种。还有就是英雄的玩法,LOL出的英雄基本就固定了你是ADAP还是辅助和T,走哪一路都是固定化的,DOTA任何英雄我都可以玩12345,没人会说你,我PA玩5主Q,线上一直恶心对面3,后面一样能玩成核。

【回复】最后说的有点离谱了,dota英雄位置在摇摆,5号位PA选出来普通局自娱自乐还好,打天梯要是队友不喷不举报,只能说队友都是圣人[藏狐]
【回复】回复 @飞翔de荷南人 :我碰到过一个5号位pa,我没喷他,因为那局我是打野蓝猫[笑哭]
【回复】你这种pa打5就是恶心人的 你跟lol里抢位置的没区别恶心1号位 当瘤子还给对面三号位攒魔棒你这样的建议去玩单机游戏 想怎么样玩就怎么样玩 玩酱油肥了或者是觉得大哥站不出来转核是没问题的瘤一点也能理解 你第一想法就是拿核当辅助玩就两个字 司马
铁骑十三:
比起撸,刀确实有很多趣味性,很多可能性。甚至我认为竞技性和娱乐性都同时比撸高。有很多人觉得刀画质不好,其实不是,之前我玩儿刀的朋友跟我说感觉撸的画质好差我还不太信,真正玩儿了之后才知道何止是差,简直垃圾一样,建模更是一坨,让你觉得差的其实是那有年代感的画风。 但不得不承认,刀也有不少缺点,首先就是上面说的,不是所有人能接受的画风,这也是我认为很多人不愿意尝试刀的最大原因。还有就是心态必须好,比起撸刀更加需要团队配合,所以压力怪特别多,稍有不对就要被问候一下,而且撸所谓的elo机制在刀里更离谱,经常碰到对面各种一打团就撒粉,用召唤物卡位,脱装备回血回蓝,自己队友满血走路回家全款买装备,高台四个眼围着转了两圈把自家两个反补了[捂脸] 说了这么多其实我最想说的是,两个都是好游戏,有自己的优缺点,撸玩儿起来更轻松,能享受那种一板一眼的操作带来的成就感。但我还是放弃了小学开始玩儿了十年的LOL,转向Dota2,只需要一个理由就够了!LOL根本就没有把玩家当人看。我不仅仅是说tx,现在的拳头本身也一样不是个东西。去年Dota2官方表示“希望把游戏重心回归到玩家身上,而不是比赛。”真的直击我的心坎,虽然有不想分太多钱给选手的嫌疑,但也无可厚非,毕竟之前本来就是业内独一档。

【回复】哦,对了!还有三点我一定要让你们知道!刀塔很多英雄都有特别特别明显的英雄特色!这一点真的很酷。在我彻底放弃LOL之前,就是因为龙王重做,沙皇、希维尔小重做才慢慢玩儿得少的。当时龙王重做就在网上跟别人对过线了,一群人说龙王重做的好,因为很强,胜率和bp率都很高。我就纳闷儿了,一个英雄重做得好不好是看强度?你让很多钟爱龙王的玩家失去了唯一的选择,仅仅是为了让追求轻松和强度的玩家,暂 时 多了一个选择?LOL的英雄真的越来越同质化,法师都在往发条、辛德拉上靠,adc都在往卡莎身上靠,妮蔻、凯隐、厄斐琉斯都算得上是英雄特色天花板了。很喜欢LOL设计师的一句话“我们认为…” 另外一点就是对于玩家来说,LOL真的太难翻盘,别看刀的防御塔和泉水垃圾,但各种因素都在让局势变得不稳定。小的方面有转身速度,低坡打高坡,开雾搞事。大的方面有买活机制和金钱机制。经常碰到优势局不留钱买活,或者不小心死了懒得等复活把买活浪费最后被人家十条命打五条命翻了的。金钱方面,LOL的一个人头好像最贵就1000吧?而且助攻钱没多少,而且只能杀那个很肥的人才有,而且通常就只有那一两次,但刀塔拿钱却是跟你个人资产和团队经济差有关,只要有经济差,哪怕是抓到个辅助都能让所有gank的人分到很多钱,尽管你可能一个技能没放,只是see了一下。 第三点就是,刀塔的辅助玩儿起来真的很有意思,个人体验下来,LOL选英雄慢了基本只能玩儿辅助,但刀选慢了有很大概率是要玩儿大哥的[笑哭]
【回复】其实DOTA真正好玩的地方是玩家之间互动性很强,小的方面比如给队友喂补给品,给队友运装备,很多技能也可以互动。大的方面,比如说被人动手了队友光速tp救,你玩大哥被围殴了辅助各种用道具技能拼命救你。我个人印象最深就是中路tp下来给我一个臭酱油喂瓶子,还有两臭酱油惺惺相惜互帮互助的场景,感觉真的是在和兄弟们并肩作战。 当然论搞耍也是娱乐性拉满,看那些屠夫的逆天锦集我都能乐好久[笑哭]
【回复】回复 @萌新大帝 : 你排定位不如排经典,想玩什么英雄想玩什么位置都随便玩。除了中路需要让以外,其实上下两路就算两个都是大哥没辅助也能照样玩的。2000分以下的局辅助的意义只在前十分钟,都是些打个四五只买眼什么辅助装都不出辅助,屁用没有。正常玩如果分太低没人愿意打辅助就是混到四五级然后出基础装去打野,刷的其实还比对线快。定位天梯真的彩笔太多了,选123的要么是纯练,要么是只想玩那一两个英雄,45就是些混次数的假辅助,买点眼装模作样一下,出的装备全是些什么以太裸a这种,被干就死。3000分以下的局,1号位只要会刷钱就输不了,对线根本不重要,没人保也随便玩的。
冷雨轩丶:
Lol只是现在尴尬了。比深度比不过刀塔,比快餐比不过王者。刀塔老b都能玩,联盟反应慢就不要去坐牢了。

【回复】没事他们可以和王者荣耀比操作,和DOTA2比热度[doge]
【回复】回复 @普鲁修卡流满地 :这不魔兽3嘛
【回复】回复 @朦朦朦朦朦仔 :米波卡尔还是难的
超高校级嘤嘤怪:
刀塔的一局里被单杀就像是人生中的一个小插曲,一般来说这些小插曲只是人生的调味剂,但总有那么几个会影响整个人生

【回复】确实,两个游戏都资源获取途径差别太大了,我打45就经常脑浆上头送了,但是对整局影响其实无伤大雅。但lol对线被单杀一回基本等于天塌了,尤其稍微高点的分段。
【回复】[doge]哪怕我前妻那么肥,开雾来抓一样也得死
【回复】回复 @Emal饭 :你说的跟我说的半毛钱关系都没有,输出价值观去别的视频下边这是讨论游戏的视频
魂零Zero:
DOTA2还有一个优点——官方在作为。 就拿嘴臭骂人与开小号,这一般人遇到最多的两种情况来说。 别游戏里面,基本没有“开小号”这个举报选项。至于“嘴臭”,有的游戏也有举报选项,但是点了举报有什么用呢? 点举报,是你的事。举报了,对方有没有受到处罚,是否被判断为“举报成功”,一概不知。 但在DOTA2里面却截然不同 DOTA2里面有五个举报选项:文字辱骂、语音辱骂、恶意破坏、作弊、开小号。 光是“嘴臭”,都设置了两个举报选项。挂机、恶意送人头、摆烂这种,都属于“恶意破坏”。 DOTA2的举报系统,非常好。每次举报后,如果你举报的那人被判断“举报成功”,会后续更新在你自己游戏里“行为分”的旁边,你可以清楚看到,你在什么时间,举报的哪一个人,被你举报哪一条,判断“举报成功”,并已做出处罚。 还去还有“数罪并罚”的情况,每个队友不仅嘴臭,还摆烂。你同时举报它“辱骂”+“恶意破坏”。如果都被系统判断“举报成功”,你会在你的行为分旁边,看到那一个人,收到两次处罚信息。 这个就是一种非常好的“正反馈”。 不敢说次次嘴臭都能举报成功,但举报嘴臭的,10次8次能举报成功。

【回复】最喜欢刀里面的小黑屋,堪称赛博监狱
【回复】回复 @休得无礼1 : 那可能你就不适合DOTA2。应该换一个游戏去玩。 行为分,就是V社在这个游戏里面定下的“规矩”。要玩这个游戏,就必须遵守这个游戏定下的“规矩”。 如果经常与这个游戏里面“规矩”相互冲突,还是换一个游戏玩吧。何必折磨自己、折磨别的玩家呢? 毕竟,还有那么多游戏,没有“行为分”这种东西,那些游戏都在向你敞开大门。比如:LOL[doge]
爱音乐的橘子:
LOL本质上是拳皇,打游戏靠的是反应和操作,Dota相比是策略游戏,知道什么时间干什么事操作不行也能玩的很好

【回复】是的,LOL更想是个格斗游戏,操作太重要了,dota的游戏理解和策略更重要,所以dota能出30多岁的职业选手
【回复】格斗游戏可没有这么吃青春饭
【回复】回复 @犭苗口米 :你肯定认错人了,他会个屁的米波
一海皇牙一:
我不知道别的玩家会不会怀念AP剑圣,AP塞恩,AD妖姬等等,但我肯定非常怀念。LOL的设计师典型喜欢教你玩游戏,不符合自己预期的全都改。DOTA2的设计师反而会鼓励你研究更多玩法,几乎所有英雄都不止有一套玩法,比如死骑能走战士流,也能当奶妈解控辅助,或者前排坦克,美杜莎能当射手玩,也能顶在队伍最前排,A杖魔晶有控制还很肉。最让我惊喜的是当时7.0更新天赋,一个英雄拉比克(塞拉斯的爷爷,大招能偷技能),是个传统的法师英雄,称号都是大魔导师,在本身因为偷技能而有极大的上限和极多的玩法下,居然得到了一条物理天赋,再配合偷个物理技能,有了打物理的可能。虽然在后续几个版本这个天赋慢慢删了,因为物理确实弱,但设计师的态度放在那,就是法师凭什么不能当射手玩。现在这个英雄又改版了一次,大招能偷两个技能了,dota的技能比lol天马行空地多,某些技能组合在一起发生的化学反应是很爆炸的,偷一个技能已经让这个英雄有很多玩法了,现在能偷两个更是拔高了这个英雄的无限可能,但我真的很佩服设计师敢这么大刀阔斧的修改,还能维持相对平衡

【回复】提到拉比克偷技能一些有趣的组合,第一个想到的是对面有滚滚和冰女时的“雪国列车”[偷笑]
【回复】回复 @染血的安达鲁西亚 :[doge]你是不是只玩加速?你只考虑了加速模式,不考虑天梯模式?斧王大哥版本,只要出了先锋盾,在带个刃甲,跳刀,三件套,超凡以下段位,就可以无限带节奏,超凡以上看队友,对面身板脆的,几下就死,尤其是4-5号位在那个版本,只要不是针对英雄,任何分段碰到会玩的大哥斧王就死,所以你的大哥斧王是建立在对手玩的难受的情况下,作为游戏开发者,自然要有所改动,就像大圣刚出的时候多变态,1打5,你要是作为游戏开发者,你难道会不改动? 说话得过脑子,真的,d2能一直不死,就是持续性的更新和变化,而不是一味的使一个英雄或者装备超强(上几个版本的拉席克配血精石够变态吧,不改能玩?上上个版本med配法衣,不改能玩?)
【回复】英雄联盟早期还有三项之力 科技枪这类双修装备 我从S2玩过来 感觉现在英雄分路 出装顺序太过于固定了 没有选择权 塔皮又注重强调对线 小龙的改动也决定了团战的发生地点 感觉一切都要按照设计师的安排 甚至什么时间爆发团战都受到影响 英雄联盟现在没有一点自由 只能按照规定来玩[笑哭]
腹雜:
之前和我弟讨论过为什么感觉lol越来越不好玩了,一个论点是lol的反馈太单一了,基本只来自于技能是否命中。技能中了就爽就能赢,没中就不爽还会输,而什么对线理解、刷钱路线、翻盘的爽点基本不存在,因为一路崩了大概率这把就没了,15投的队友根本不想陪你等待翻盘时机,这也是我觉得为什么现在乱斗玩家变多了。另一个论点是lol的装备设计以及节奏设计得太死了,越来越限制玩家的选择权,英雄出装基本固定,甚至是固定出装配不同英雄,节奏则是小龙先锋大龙远古龙时间节点都设计得死死的,还有一个塔皮的设计是重中之重,这玩意是lol里少有的绝对经济差,前期能不能吃到,吃多少基本直接决定胜负关系。

【回复】回复 @吃糖yz_ : LOL很容易技术完全的碾压 是绝对的天赋型竞技游戏 也就是你天生反应力手速比别人快那你就赢 所以LOL总有人说菜是原罪 DOTA很少呢 因为LOL玩久了之后明明知道对面会怎么杀我 但是我的手速和反应力根本反应不过来 DOTA给与了任何玩家完整玩出自己套路的机会 但是你套路打不过对面 那就输的心服口服(DOTA的输真的会让你心服口服 几乎没有太多运气成分 或者想到了却做不到的事情) LOL呢 你明明知道怎么破解对面 但是你的手速就是跟不上 别人天生就比你手速快反应快 或者别人就是比你年轻 你输的不服 DOTA哪怕死几次 打起来只要他失误或者绕树绕的好 你依然有机会杀了他 LOL失误几次 别说打 2塔对线吧~~ 别人数值碾压了直接回去挂机吧
【回复】回复 @腹雜 : 不是我说。。你对线都炸完了,那还有什么乐趣可聊的,对面的对线理解碾压你,你怎么体会乐趣 dota2对面用雾神出鬼没,你根本就不会用,这也有乐趣吗?对面理解在你之上,lol就没乐趣dota就有乐趣了是吧
【回复】<技能中了就爽就能赢,没中就不爽还会输> 真crazy啊
jojoglory:
Dota2现在上手很容易,甚至可能是上手最容易的moba,希望新人先来随便试试,游戏英雄都是全免费的。不要再听那些鼓吹难度的遗老们,那些人很多连客户端都没有,甚至只玩过1都没玩过2。这个游戏的深度是你未来体会的,完全不影响你现在入门时的快感。

【回复】有一说一我感觉还是不太好上手。上手的话还是得lol,dota2里面5个位置每个位置都有自己该做的事,你没做好这把你家就大劣。lol怎么说呢,我玩的白银黄金这种分段的匹配,我选个兜底人ADC只要清线不死,这把输赢就看系统想让你赢还是让你输了。不过话说回来dota2现在确实是比以前简单很多了。
【回复】回复 @PCyoung21 :lol新手匹配到的全是开小号的,一局能有三个新手就不得了了,dota2新手匹配虽然慢,但一局里几乎全是新手,这么算的话dota2比lol上手难度低
【回复】回复 @浮华沉雪 :主要还是dota2新玩家太少了,新人匹配老手,就必须尽快提升水平,缺少一个舒适区
游乐场lc:
玩儿影魔,开局站对面中路塔前种三棵树,然后发一个❔

【回复】兄弟,现在影魔不如火枪,选火枪不用种树,对面会一直照顾你的
【回复】还在说这话的,版本记忆停留在上古时期[嗑瓜子]
【回复】[doge]公平打字你小子等我6
卡哇伊天喜:
实话实说,dota的机制实在太好玩了,没那么多规定的路数,比如双人线。一个英雄出A魔晶有五六个技能,装备效果也是技能等级的,lol保守太多了。dota这么多年的开发,内容实在比lol天天调数值多太多了,上班后一个星期玩几次打快速(这个模式一定会火,lol可能以后也会学习),每次玩不同的英雄,玩好久都不会腻。从小学开始玩魔兽,dota1,我非常清楚这些都比市面上游戏好玩,war3甚至是好多游戏祖宗。所以我同意他会火的这个想法。早些年有热度,可惜因为TI菠菜,无冕之王lgd解散,在我心里游戏热情跌入谷底。现在lol已经到了消磨热情的后期,靠消磨老选手粉丝的热情来维持热度,比如shy休息一年带来的lpl热度下降。这件事是不可逆的,哪怕他明年回来也一样没办法回到过去,黑子白子粉丝都累了腻了。 还有一点,dota war3这种有学习难度会劝退一大堆云,因为看不懂,哈哈哈哈。我看好up,在lol消退时能让dota回到大家视线是好事,尽管现在大部分都是玩dota的玩家看你的视频,但是总会有无聊或者游戏荒的人去尝试,如果up能建群,或者搞一个方便进入到社区,有老玩家能带着一起玩玩,我觉得新入坑的玩家留存会高不少,毕竟dota上班不天天玩,玩个小几个月才真的算上手。

LOL DOTA2 玩家 MOBA 联盟 十年

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