投资上亿美元的神作! 最专业的视角告诉你 神秘海域4-神作的真正魅力

作者: 飞猫Edward分类: 单机游戏 发布时间: 2018-01-07 19:40:32 浏览:302982 次

投资上亿美元的神作!  最专业的视角告诉你 神秘海域4-神作的真正魅力

把偏执留给艺术家:
有些人挺有意思的,他觉得他不玩,这游戏肯定是一个垃圾冷门游戏。他不买,那这游戏绝对是亏大发了。他们觉得热门游戏只有农药吃鸡。 然而事实是人家不仅回了本,赚了钱,揽了大奖,还一连开发了三部续作。只能说你不懂,但不能否定他的存在。

【回复】毕竟ps平**占啊(=・ω・=)
【回复】(╯°口°)╯(┴—┴三部续作?黄金深渊和失落的遗产表示不开心。
【回复】回复 @两仪傻:这禁的2333。。。。
柯岸堪_:
开发商开发什么游戏取决于消费者。日本消费者偏向主机,所以有ps以及其独占的游戏。美洲欧洲消费者喜好大作,以育碧为首的公司就开发3a大作并不断投资。中国消费者爱好免费游戏、道具收费的模式,因此以腾讯为首的公司就不断开发迎合消费者的作品。2017年,腾讯游戏霸占了49%的中国游戏行业收入。中国游戏市场的现状不是腾讯、网易造成的,是我们自己给这种现状添砖加瓦、火上浇油的。( ´_ゝ`)所以

【回复】所以为什么腾讯明明有实力有资金做3a大作却没去做,就是因为没必要。因为我不去花大量资金研发大作,一样赚得盆满钵满,甚至比一款大作赚得还多,需要的只是请几个策划,几个程序员,几个美工组成一个工作室,挂上腾讯游戏的牌子;或者直接代理然后挂上腾讯游戏的牌子,省时省力。长此以往下去,中国游戏市场真的会没有崛起之日,因为游戏的开发商都沉浸在这样的一个氛围中,新一代的制作者们在这样的环境中成长,有生之年能见到中国游戏的崛起吗?
【回复】谁喜欢这种东西啊,我只是被迫喂屎而已
【回复】正所谓无利不起早,3A虽然利润巨大,大前期投资非常庞大,大量的人力物力结晶品。但整个中国游戏市场都弥漫着赚快钱的气息,大部分厂家与其花时间花人力物力,倒不如出一个稍加改造的手游来得快。这更多是行业链不完整的问题,3A游戏需要大量的美工,剧本构思,3d采集,后期处理,反反复复的调试,和润色,才能诞生一部合格的3A巨作。想要发展出3A游戏市场,先发展起国内的家用机市场,和版权意识吧,没有稳定的资金链,贸然去制造3A与烧钱真的没有分别。
逃离阿卡姆:
up主,别说守望凉透了,国内都不算太凉,别说国外,就网游而言,现在除了吃鸡和lol,是不是都是过气游戏啊

【回复】现在要是守望还不算凉的话,那什么样的网游能叫凉,停服的?就事论事,并没有嘲讽守望的意思
【回复】跟去年相比的话,那简直是凉透了。
【回复】凉没凉,大家心里都有数
Osmaniye:
致敬最后一部神秘海域正统续作!神海海域让我买了ps机器,了解了顽皮狗与索尼第一方,后来接触到了美国末日、战神、地平线,p5、血源诅咒等神作。可能大家会说,除了画面没有游戏性,我承认没有荒野之息,起源的游戏性那么好,但玩家分很多种,有一些人就是享受游戏的电影样剧情,比如我,就像我可以通过玩游戏完成小时候去各种地方探险的梦想,触动是非常大的。美国末日也是唯一一个让我落泪的游戏,沉浸式体验莫非如此,非常看好顽皮狗—互动式电影的代名词,终极艺术表达的领舞者。

【回复】终于找到了一个知音咧!!!!!!!这就是我所想要表达的!!!!电影化的游戏设计是有配套的设计理念和表达手法的,顽皮狗在这个方向真的做的很棒!我们一起期待几年的美国末日2就好了!!
【回复】任天堂和索尼这些游戏我觉得某种程度上已经是两种东西了……方向完全不一样。我对游戏的要求不仅限于游戏性,所以任天堂的游戏不是很有感觉……包括今年荒野之息和首发买的马里奥。
【回复】回复 @Trues丿战火:任天堂的游戏注重好玩,索尼的游戏注重艺术性,针对的玩家口味不一致
Bili_108588400:
暴雪:一家被游戏所耽误的电影公司 拳头:一家被游戏所耽误的音乐公司 腾讯:一家被游戏所耽误的诈骗公司

【回复】抱歉,腾讯并没有被耽误
【回复】回复 @红颜无罪_ :拳头公司一大堆专辑,还有很多隐藏专辑
【回复】回复 @开膛手蟹老板:国内
CODPHISH:
16年听说神秘海域4出了买了PS4,之前也没接触过主机,美末神海刷新了我的游戏观,暴雨超凡双生让我喜欢上了交互式游戏。给好几个土豪朋友安利,结果当然是失败,一边听他们吐槽这个端游那个手游垃圾坑钱,一边看他们又不停往里面好几w的氪金,我就觉得庆幸,手游什么的,我是真玩不起←_←

史丁猛队员:
游戏之王,我只认单机,网游竞技游戏对我来说算不上游戏。

【回复】网游也有很多好游戏啊,只能说好的单机是艺术品,但不能说联机就不是游戏了啊,这样的评论会引战的
【回复】网游除了几年前的mmorpg,就是魔兽世界,之后就不行了,前几年还是lol,现在就剩手游和吃鸡了
L桐生一马:
我宁愿花钱买steam游戏 也不会玩腾讯的免费游戏

【回复】回复 @Engelのunsospira:因为免费游戏时代已经不复存在
Lag___:
神海4说真对比前几作还是有点失望的,神海1是射到你烦,神海4是爬到烦,而且故事太平淡了没点超自然的剧情,神海四可以理解但是失落遗产就真的无聊到纯属看风景,没有以前神海的味道,虽然神海1的有很多***的设定,但后面流程是真的刺激,硬生生玩成恐怖游戏,玩过前几作的都应该有这种感觉,但整体画面和流畅度确实很惊艳,除了爬太多和太自然,不得不说特别喜欢这作的潜行系统

【回复】我觉得失落遗产比4好玩
【回复】萝卜青菜,各有所爱,你不喜欢不代表别人不喜欢,我就喜欢神海里的风景和幽默的人物对话,还有一代出现的生化怪物让多少玩家劝退了,有些人就不喜欢这种恐怖题材,所以说失望这个观点只能代表你个人
【回复】回复 @8可替代 :加我一个把,我也挺失望的
bili_254076604:
我寻思这游戏又不是高考必考题,有的人不爱玩就不爱玩吧,非得发个弹幕来一句“我不爱玩怎么办”,你想怎么办?想让大伙用父爱感化你?

不落千秋:
能有UP主这样的视频,令人小吃了一惊。 建议下面提的很多了,就不提了。 “游戏电影化”这一点在上世代是潮流,而且为游戏行业的沉浸感等方面做出了极大的的贡献。可以说,现在所有大作,包括任天堂的游戏,电影化在其中都是功不可没的。而在本世代这种东西见惯之后,国内玩家群体反而有些瞧不起了。绝大多数玩家往往会有一个误区:电影化和电影没有区别。然而事实是,游戏电影化有着自己的一套设计,随便举我最近玩过的ACO的例子,刺客起源进入任务经常直接切入过场动画,甚至直接改变人物位置,都会造成用户体验的违和,减弱代入感。而神海整体是浑然一体的,基本没有出戏的地方,一方面两个游戏一个是沙盒一个是线性,另一方面也得益于顽皮狗在这块业界绝对TOP级的设计功力。 说点题外话,神海4虽然关卡设计出色(尤其马达加斯加追车,和失落遗产火车是我本世代目前心里最强的关卡设计),但是其实游戏前半后半关卡设计差距很大……这其中涉及到神海4两个开发组的前后理念矛盾,在人员大幅度变动后TLOU组大改了神海4让其作为系列完结篇。然而这就造成了很多东西推翻重做,迫于工期就连关卡设计听闻他们也有外包。个人认为,失落遗产的水平其实高于神海4,神海4在中后期节奏不够完美,在核心游戏性比较简单的情况下这个问题更加放大。

【回复】回复 @Trues丿战火 :谢谢支持!!美国末日2就是今年啦!
【回复】回复 @飞猫Edward :美末2注定ps5护航大作,今年不可能
【回复】回复 @飞猫Edward:不是 我只是个玩家 曾想入行游戏业,最后因为行业整体原因放弃了。不过游戏迷这点倒是没改:)
Master511:
为了玩大表哥2入的PS 结果一发不可收拾…所有的独占全入了…真是体会到了主机便宜光盘贵(〜 ̄△ ̄)〜(〜 ̄△ ̄)〜(〜 ̄△ ̄)〜

【回复】回复 @B粘名字真难取 :淘宝买二手碟通关卖了回血啊,基本不花钱 只狼之前200多,现在卖还能赚钱
【回复】对我这种懒鬼,回血什么的都是鬼话
【回复】回复 @比利逼里臂力 :还能原价卖?
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发现只要是关注不多的up,总有人说“xxx,看不下去了”。

【回复】如果你知道up主这个视频一开始刷粉刷播放量就不会这么说了。
REandy:
顽皮狗其实很聪明,知道大家有点审美疲劳了就见好就收,这样才能使这些游戏变得经典。如果继续出下去,有两条路,但结局都不太好。一个是创新,换一种新鲜的游戏方式来继续演绎神海的故事,但这种风险较大,如果新的游戏方式不受欢迎,口碑就会极差。另一种就是保持传统,但这样会让玩家越来越厌烦,等到最后,除了一些死忠粉外基本不会有销量。这两条路已经有太多太多以前的神作走过了,只有极少的一部分会成功。

【回复】嗯嗯,作为最后一期神海,可以说是一本满足了
账号已注销:
我说两句 1.游戏加载条 PSP游戏《战神:奥林匹斯之链》就没有了,通过开门前的预读取,而保证关卡的流畅性2008年的。 再说一个出名的,PS1《生化危机1》也没有加载条,没错,开门画面就是←_←1997年出的。 2.再说一下即时演算DC神作《莎木》,1999年的,就是即时演算的,游戏里的过场动画全即时演算,现代游戏,QTE系统始祖,开放世界,还有天气系统。 说一个出名的,NGC《生化危机4》游戏过场动画都是即时演算的,2005年的。

【回复】你肯定不知道03年西山居act游戏天王本生超大的地图也不用加载,不过亏死了。
【回复】所谓没有加载条,神海更加突出的是让你感受不到加载吧
斯科尔:
https://www.bilibili.com/video/av4674364?from=search&seid=1148301254846141919 怎么这视频有点眼熟?谁抄谁呢?支持评测,但既然UP住说是“最专业”,应该对大家负责吧

【回复】抛开抄没抄,这up刚发布视频就刷粉刷赞刷币刷弹幕等,没过多久就不更新了,估计怕暴露就换号了
师爷阿Lok:
遥想当年汉堂国际,昱泉国际,河洛工作室,大宇,都是咱们国内游戏的很好的行业带头人。然而一次又一次盗版的泛滥,硬生生把大部分优秀的工作室被迫解散了。现在想想都觉得非常惋惜,没有足够的市场支撑,怎么可能有好的作品出现呢?哪款游戏火热,就模仿那款游戏,这真的是咱们想看到的吗?

001011101:
在中国啊,玩游戏是一件打发时间或者和朋友一起娱乐的事,本身休闲时间就不多就不爱玩费时费力动脑子的游戏。其次,道具收费的话会出现小氪怡情的情况,觉得花和几十不叫事,再不济还能卖号,没准还能小赚一笔,况且出了大翅膀神兽坐骑皮肤那种东西,花个一二百的买一个,在网吧里一玩,让小孩子见了发出惊叹声很有成就感,说白了就是能装逼,还没准有因为一个翅膀就要跟你睡的初高中小女生,这么一想的话投资相当低,单机行吗?单机花和好几百玩完就完了,谁也看不到,尤其是国产的谁愿意买呀,没人买就没人做,多简单的道理

【回复】回复 @天朝玉萝卜:我只有主机,来自单身狗的怨念
【回复】首先,你得有一个主机,还得有一个愿意陪你玩主机的人啊。。。

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