来感受下米家第一款“无限帧率”游戏的魅力吧!

作者: 头号绳匠-绝区零分类: 数码 发布时间: 2024-04-18 16:55:42 浏览:704689 次

来感受下米家第一款“无限帧率”游戏的魅力吧!

魔神王极金光:
无限帧率只是让你游戏性能达到你设备承受的最大值,又不是打开卡到你游戏玩不了,高帧率带来的是更流畅的游戏体验,会不稳定过一些场景掉帧罢了[doge]

【回复】你说得对,但以后肯定会成为一代新的性能测试软件[doge]
【回复】回复 @顾予的黑猫 :手机就不说了,如果pc端这样那就说明优化垃圾
【回复】回复 @顾予的黑猫 :没光追谁拿你来测呀
浊风111:
事实上,如果开了无限帧帧数却不稳定的话不如锁帧

【回复】是的,如果帧生成时间不稳定,就算平均帧数很高,看起来还不如锁60帧
【回复】回复 @PerfectSatsuma :那至少也得给个90或120的选项啊,绝区零好歹是动作游戏,比原神崩铁的节奏更快,对帧数会更敏感,而且也不是所有人的配置只能跑60
【回复】锁帧可以,但不能只给60的选项,要给120啊
迪希雅是神:
好有意思的评论区 没别的意思,只是单纯觉得“有趣”而已

【回复】回复 @__Finale__ :不是,评论区真的抽象[吃瓜]不玩的人也要进来骂两句[呲牙]
【回复】回复 @洵掏掏 :咱看的是一个视频吗[思考]这不是整活视频吗?怎么评论区全是骂标题的
【回复】就硬黑[喜极而泣]可能都是机器人
真姛显现:
虽然但是 如果铁道开不限制帧率,2.0倍渲染分辨率 其实4060也跑不到120 但是绝区零是个动作游戏,如果体验过120就回不去60了 出招和挨打都会觉得有延迟。 至于原神,我只能说“底层代码”[doge]

【回复】回复 @苏呙某人 :底层代码不是不能突破帧率,而是原里边的很多的攻击频率造成伤害的频率都和帧数有关系,高帧率造成的伤害段数比低帧率要多几个,这是底层代码的问题,所以没法开放帧率上限
【回复】回复 @想嗦秧秧的小学 :就这么说吧能让龙王更强[嗑瓜子]
【回复】[doge]原也能突破锁帧,我用过200的也回不去了
帅气の黑猫桑:
挺离谱,一个整活视频变成了赛博刷怪笼,见证八嘎多样性。

次百万:
[辣眼睛]有没有可能无限制帧率只是显卡占用拉满而已不会爆炸 显卡占有率不满的话一般会被当成:低u高显,游戏优化差,内存不太行 只能说老米这么多年了终于能在帧率上限这块跟上大型单机游戏的步伐了(因为原神很多技能的持续时间和伤害会受帧率影响)

迷路的汉纸:
牛魔的无限制帧率还吹上了,这不是应该的吗你看看pc上哪个动作游戏限制帧率的[无语]

【回复】把视频看完,再说他是不是吹?
【回复】整活视频还给你批判上了,乐死了
【回复】回复 @futuretime111 :小学生自己说的话自己是看不懂咋地?
空中劈叉的女武神:
无限帧率游戏不多了,说白了就是不锁定帧率,能跑多少就是多少

【回复】回复 @雪花沉睡- :他意思应该是市面上开放帧率限制的很多,无非就是跑到你的电脑性能上限而已
【回复】好多游戏显卡驱动可以把你的限制去掉直接跑满[呆]
一只板栗菌:
无限制都放出来了依旧不开放90和120[笑哭]

【回复】回复 @薛定谔的春天 : 肯定会啊,就是游戏内不给直接设置非得我跑去驱动改才抽象
【回复】回复 @薛定谔的春天 :这就开始自适应了是吧
【回复】回复 @薛定谔的春天 :那个限制根本没用,我限60限不住该跑一百八还是跑一百八
琐碎_-:
评论区比视频还抽象[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]

【回复】评论区的理解能力有一种发育不完全的美。
平行四边情:
游戏是没玩到的,优化是不知道的,评论区是有意思的,硬件讨论度是比amd和nv对比视频的评论区高多的,是mhy的优化没把低配玩家当人还是评论区人人4090,厂家尽量优化到最低配置1060时,评论区还在讨论4060的问题,优化做的好1060也能拉满呈现好的画质做的飞舞也能上演720p 30帧的优化绝学[吃瓜]

【回复】回复 @吉原悠一_yul :这是推荐配置,最低配置是970
【回复】可是mhy优化确实差啊[思考]
【回复】回复 @凤鸣指环999 :1060持有率还蛮高的哦

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