如何做出3A画质?次时代画面 PBR渲染

作者: 小猴哥TA分类: 职业职场 发布时间: 2024-04-18 11:49:32 浏览:107997 次

如何做出3A画质?次时代画面 PBR渲染

翡翠梦梦:
臣以为,这个枪不需要原画,可以直接参照真模型建模

【回复】还是需要的,例如现在的使命召唤,他们为什么要魔改枪械以及修改武器名?因为武器也是有版权的
【回复】真枪的比例放到第一人称镜头上未必好看,模型主要就是为了好看 合不合理已经滚远了
【回复】真实枪械是有版权的,而且枪械是需要设计的,是需要根据不同的背景设定定制的。
啥啥2啥:
太卷了,而且纯模型工资不高,做地编会高一些

囧太灰狼Wolf_Jiong:
其实我想说0:54之后字幕出错了[笑哭],PBR打成了PPR[笑哭]。

【回复】啊是哦,忘记改了[笑哭]
心雨GF:
这什么光滑组法线,不怕甲方爸爸批斗

桌饺科比:
但是为什么 没有游戏做的出来使命召唤那种感觉啊。 我感觉一个都没有

【回复】回复 @桌饺科比 :那是动画的问题 跟模型有啥关系[笑哭]
【回复】回复 @小沈晓晓bkk :主要是别的游戏没有使命召唤 这种丝滑和流畅的感觉
【回复】因为引擎不一样,cod用的自家引擎,画风唯一的
凋零魔王:
没有数字id图,如何快速的选区分组上贴图呢

LogCranic:
大佬求教,烘焙出来的ao是用来进sp制作贴图的还是用来直接挂到最终低模的,如果是用来挂到最终低模的话,共用uv的部分怎么处理ao呢

【回复】回复 @小猴哥TA : 一般烘焙的软件有自带
AIG柠檬:
贴图看起来这么乱怎么能精确导入应该存在的模型区块呢?

太阳神大队长2:
我记得枪我记得枪上的握把是塑料的上

使命召唤 游戏引擎 游戏开发 3D 3A画质 UE5 游戏建模 3A PBR 技术美术

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!