第八届渲染大赛_陪跑作品

作者: 菠萝头盖骨分类: MMD·3D 发布时间: 2024-03-03 22:42:57 浏览:106241 次

第八届渲染大赛_陪跑作品

墨䄏:
跟别人不一样的方式表达 这个非常好 建议给开头的雪补充一下 因为人在雪上的脚印后面完全没有 可以用非常暴力的方法 就是直接把模型移动出来雪的印记 然后在做开头走的部分 这样脚印就有了合理性

【回复】也可以用笨办法,渲染多一段[doge]视频截掉前面那部分就好
【回复】回复 @只是阿巳 :就是这个意思啊
JXToy-压力玩大-:
走过的雪路应该身后做一点,现在一看就知道第一帧开始算

【回复】回复 @菠萝头盖骨 :动画从1帧开始你可以从60帧开始渲嘛
【回复】我试过了,但是不会调整负帧[笑哭]导入的动画总是从1开始,时间不够了就不管他了
【回复】回复 @秃头秃秃头 :我是废物不会调镜头时间[难过]
墨糖茶:
外行人看着觉得不算陪跑,刷到过更多称得上陪跑的[笑哭]

【回复】回复 @独一无二的笨蛋 :这个创意本身感觉挺好,走路姿势脚印消失啥的算细节问题
唱唱嫌蛋:
创意是很好的,你将阶梯的概念从具象化的楼梯转变成了另外一种层面上的含义,把雪山作为阶梯中“向上”含义的意向。

無限製:
想问一下up,参加这种活动有限制软件和渲染器吗?是不是一般用blender比较多

【回复】软件没有限制,blender开源软件肯定是学习和使用都是最方便快捷的
【回复】回复 @菠萝头盖骨 :ok,谢谢
【回复】回复 @菠萝头盖骨 :哦哦,谢谢,所以就除了最基本的动作和镜头其他都没限制是吧
Zero_Hey:
好厉害[星星眼],不过这个楼梯是可以改动这么大的吗,那个比赛好像写着楼梯的大概宽度不能改,我做作品时就没敢大改[大哭]

【回复】写的应该是楼梯在画面的权重不能变
【回复】哈哈哈我也不清楚呢,我也没指望名次,就是想多一个平时作品[doge]
旒年AB:
你这个真的好,其他的楼梯看着都不舒服,你这个是我看的最和谐的一个

深渊歌扬:
偏不偏题我不知道,不过7到8秒那里脚下的雪有点明显瑕疵[笑哭]

檐下寒窗:
很有创意,和别人单纯的爬楼梯不一样,但是雪的效果感觉还能更好[打call][打call][打call]

酷酷风____:
很妙,艺术需要的就是这种意外的感觉,技术的堆砌总会有上限,总会千篇一律,唯有巧妙才是艺术的灵魂

-_-_song_-_-:
个人感觉,这个场景的合理性有点奇怪。为什么会有这样的雪山呢?

【回复】可以是雪丘呀 大自然啥都有 多旅游看看奇观
【回复】有肯定是有类似的,不过确实拼凑的不太合理[微笑]
山楂沾白糖:
我觉得手里有登山杖会更好(非专业啊就是稍微评判一下)

安装李工:
这个雪问题很大,建议脚印从最下面开始。走过的地方有穿模,可以加点风的效果就好了

改名字美滋滋:
挺好的,看完了前100,我想您作品没有进100的原因可能是相比其他作品而言整体上的丰富性不够

徐已y:
这不能算陪跑吧 也算是在一群华丽元素堆积的作品里面脱颖而出了

渲染 渲染大赛 3D动画 houdini

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