第八届世界渲染大赛陪跑作品《下班》

作者: 甜蜜小东西分类: MMD·3D 发布时间: 2024-03-07 15:59:04 浏览:236955 次

第八届世界渲染大赛陪跑作品《下班》

风岩默:
可以配个画外音,"肾虚,往往在过度劳累之后"

【回复】那属于接了点广子了[doge]
【回复】回复 @伟大的龙叔 :他好我也好[兔年]
暖一下哈:
看到好几个参赛作品名字叫下班了,看来大家都想下班

【回复】回复 @雨担霜叶 :那就不是慢慢走力[doge]
【回复】回复 @花6个币改个寂寞 :上班,但是迟到八小时
starnumber:
主题有新意,渲染非常到位,而且黑白非常好的表达了氛围,但是对比入围作品,感觉环境不太明显缺了点细节(业余人士,仅仅表达自己的看法[笑哭])例如环境特征没有凸显,与主角的互动因素较少;其次没有故事性,主角的职业是什么,要走去那里,为什么这么早下班,主角的神态怎么样,是不是下班的时候发生了什么事,为什么主角选择走路回家等等。再者前景有点空,并且背景没有变化,例如如果夕阳下去,背景万家灯火突然打开,但是只有主角一人下班在黑暗之中孤独回家就很有感情;或者飞过去几只成群结队的鸟儿凹陷主角孤独等等;又或者让主角步伐更沉重一点,加一些小动作。主题应该是下班后的孤独疲惫与局外感(繁荣热闹不属于我)。(没学过渲染,当然知道实现这些很难,仅个人理解)

【回复】很难不认同,这个作品最大的败笔是人和场景缺乏共情的要素,美术风格不错,但缺乏进一步情绪,尤其是人[doge]也不是一个既视感很强的上班族的形象。看到封面和标题点进来,到看作品,说实话,感觉,有点落差[笑哭]。
【回复】回复 @BUG保护协会 :你也知道选上是会莫名其妙
【回复】很晚很晚的时间,去掉大部分光线,只有楼与楼空隙射过来的光,和正在爬楼的人物以及空无一物的小巷呢
soxeealkaid:
这个夕阳的氛围感很强!就是不太能感受到情绪,我有个建议,如果您能加工,加上两个提公务包的下班人,经过主人公,匆匆往上走赶着回家,是下班回家的喜悦。然而主角为什么走得慢?这样他的行为就显得很奇怪,是个值得深究的角色了。

【回复】别人都高兴地回家,他两手空空,垂头丧气。是因为被炒了丢了工作,连下班的喜悦都不配拥有。
【回复】前面是我没看懂它是说加角色,但是那想法是给小孩子看的过于直白。角色一天的疲惫已与暖阳落日的温馨形成对比,沉重的步伐已与湍急的车流形成对比,但是车流和角色同样也是朝着夕阳的方向这必然也是特意安排,加上强烈的对角线构图已经是很不错的想法了
【回复】回复 @佛系d青年 :谔谔,他说的是需要有对比,需要有高兴回家的人对比这个失意的主角,,,,因为这个大赛动作定死了,这个动作僵硬不合常理的地方也需要设计出为什么这样,连下班的喜悦都不曾拥有就很好地解释了为什么这样走。别人下班还高兴地经过可以衬托这一点。您是上班上傻了吗,完全看不懂层主说的意思
tututu4689:
下班居然还能有太阳是白天……羡慕([笑哭]

【回复】回复 @KissSone :这个太阳,怎么看都是夕阳,虽然我也很久没看过日出了,但我印象里日出不长这样,日出的阳光是金光色的,而日落的阳光是昏黄色的[笑哭]
逸迁凛一:
个人觉得黑白有氛围,烘托打工人的情感[doge]

【回复】黑白质感更难把握吧[doge]
操纵境界の雫るる:
在哪里工作呀,下班的时候居然还有太阳啊

山田正雄:
人物比较呆板,城市用了很多现成的模型,整个画面没有什么创意,只是很普通的东西。

五夜童谣:
这是世界渲染大赛,外国人每天就工作4-8小时,怎么可能对这种氛围感同身受呢[doge]

Qutie鸭鸭:
太实在了,看获奖的都是想象力拉满的

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