铁锈战争3D化二级防空炮塔的动画,用blender做的

作者: 疯狂又无知分类: 短片 发布时间: 2024-05-02 19:19:58 浏览:31876 次

铁锈战争3D化二级防空炮塔的动画,用blender做的

夏雪冬花_Nayo:
原版铁锈没有士兵,问有没有一种可能是因为未来战争人类全死完了但是ai还在执行战争命令

【回复】士兵没有,驾驶员还是有的,铁锈很多载具都是有舱盖的,我不知道作者有没有说明这一点
【回复】回复 @疯狂又无知 :有仓盖也不一定有驾驶员,可能ai自己不会设计单位,用的是人类灭绝前的图纸,当时的图纸还有给人类留驾驶舱。驾驶舱可能是空的或者是像BV1Wx411W7kv驾驶舱里是个死人。但最终结果只能等官方出背景设定,不过我感觉官方出背景设定的可能性不大。
【回复】回复 @疯狂又无知 :舱盖是原来人类用的,估计是人类全死光了,改不了
jiyyrxxckijg:
铁锈科技挺离谱的,基本里面许多单位射出去的炮弹都是弹无虚发

【回复】火炮单位与建筑准头不太好,导飞倒是逆天,大集群的导弹灭了一个,剩下的会自动改目标
【回复】回复 @jiyyrxxckijg :没有吧?原版导飞没有护盾吧,空军是只有重挡截有盾吧
【回复】回复 @剑门五师叔 :铁锈里面就属那个导弹单位逆天,还会带护盾
昌龙电子工作室:
我一直好奇,为什么防空导弹不能平射?明明伤害比机枪高[笑哭][笑哭][笑哭]

【回复】因为游戏里你不需要考虑后勤和经济,但凡加上这俩元素你都会恨不得用机枪防空[吃瓜]
【回复】因为导弹比炮弹贵几百倍()
泽拉图诺斯:
[doge]感觉类似这种情况【蓝色警戒过场动画-哔哩哔哩】【视频标记点 02:48】 https://b23.tv/iNeOv5r

【回复】感觉科技进步了20年,cg的核心还是没变啊[笑哭]现在我做的cg为了还原游戏做了很多取舍,之后可能就会试试往写实方向走
【回复】回复 @疯狂又无知 :相当于某个战场的小剧场[doge]
【回复】回复 @疯狂又无知 :蓝警也不是写实[doge]是游戏内场景夸张,动画里有些事情是不太可能发生的,比如战斗机轻松把空指部(大锅盖)给掀了,一般就是表现战斗
北方孤星-:
up我想看升级模组里的战斗蜘蛛泰坦[doge]

【回复】每一级做个模型,我可能原地升天了[笑哭]
【回复】回复 @疯狂又无知 :来个战争指挥官的黑寡妇之耀罢()
啦啦走走笑笑:
差点感觉,我想要快乐的后坐力!!!!!萨姆导弹需要的是左一发右一发,左右半臀都向后的力量感!目的是让所有中型空中单位知道他的力量!萨姆系列导弹是最棒的!虽然3级造价贵的一批...但我还是无法拒绝他超高的伤害和范围以及火力...让那些空中单位颤抖吧!!!✿✿ヽ(°▽°)ノ✿(不用在意他在瞎说什么)

【回复】本来想说导弹基本没后座力,结果跑到游戏一看,还真有[辣眼睛]平时没有注意到,结果给我做漏,之后再补上
屑传奇:
原来萨姆导弹那么厉害,几炮就把无人机打死了(确信)[吃瓜]

逸辰长风:
t3防空就是空军大爹,好多模组的空军单位都不一定能和堆起来的t3防空对刚

勤劳致富的涛儿:
我以前就在想这个问题了,还好有作者帮我实现,顺便作者帮我们说一下,铁球里面各个单位的体积大小,我一直很好奇,铁锈里面的概念性悬浮坦克长什么样[吃瓜]还有蜘蛛

【回复】感觉概念悬浮坦克设计不合理,炮塔后置,短炮管,悬浮,攻击距离还短…应该打不到贴脸的小型单位 还有蜘蛛也是一样的问题
【回复】回复 @E9A7 :游戏嘛,现实要真有这种硬抗核弹还能自己恢复的等离子盾,能半秒蒸发坦克的炮,直接无敌了
【回复】回复 @行走のwifi :我们再聊做成3D的效果,照你这么说3D游戏就不是游戏了?
隔壁老六-_:
我喜欢保守,在经济充足的条件下,我会,把一半的地全部马其诺防起来,有时还会搞核弹反核,以及大量的航母[doge]

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