AI建模+blender,3D硬表面机甲角色建模,流程讲解

作者: 安扣王UncleWang分类: 设计·创意 发布时间: 2024-04-14 15:36:37 浏览:37773 次

AI建模+blender,3D硬表面机甲角色建模,流程讲解

--K:
相当于不用在zb起草稿且设计依靠ai。但更多的还是给不懂设计的人玩,懂设计这样搞反而没有去zb起草稿快。而且这种流程出来的高模细节全靠贴图,没有原来流程做出来的高模细节扎实。

【回复】原画师随便玩一下,可不敢和真正的建模大佬比
【回复】感觉在项目上的一些用处应该就是能够在很短时间里做一些唬人的3D美宣图,多少也还是会降本增效一些。
【回复】回复 @拾青的咸鱼 :做美宣的话直接ai拼图啊,为什么还要用3d的方式做。之前的插画用3d辅助流程,是借助大量模型资产和3d透视快速出内容。现在ai的存在不就相当于现成的资源库,修修改改就能用了
可爱又迷人的男神酱:
还是利用AI生成参考的流程,想要高精度还是得注重布线倒角贴图还是得重新搞,这种自己玩玩搞2D概念设计还是不错的[脱单doge]

【回复】回复 @Torankusu1u :确实 真的很🐮好吗 懂的人才知道含金量 楼上有人说什么ai设计没有大佬设计的好 我就是做机甲设计的……我只想问有几个人能比ai设计的好,真的屈指可数好吗?除非你说同质化严重是ai的弊端差不多 用ai设计模型以后在它的基础上改和重做 将会成为未来概念设计的主流 现在好多画师不就是在改ai的画……
【回复】回复 @猪蹄花卷心菜 :你又在自我介绍?你有什么技术你就指点江山?你不会就是基础都搞不不明白的菜鸟吧?你怎么知道我用不明白?你自己又用的有多明白?就在这叫?我一直都说的是靠ai提高效率,利用ai做最快最省事的商业设计流程,跟进不进大厂有什么关系?不会有人被ai挤得找不到工作吧就破防了吧?我自己创业的我进什么厂,你先找个班上吧rz
【回复】回复 @_kotora :但大部分项目组/外包公司 都是内网做东西,然并卵[doge]
Midnighthyh:
可是,如果只是为了做成插画“展示设计”的话,那你实际应用就不会用AI生成图片了对吧?那么直接从一个体模身上切刀挤出做结构,不是差不了多少吗[笑哭]

【回复】是的,我之前就是这样的流程,在blender里面直接做设计,如果凭感觉直接去切刀分割模型,后面觉得不好看就不太好去调整了。但有个AI的贴图去参考,心里会比较有数,风格也会统一,效率也就高了。其实我切的时候会去有意识的把控设计的,切完也会做很多变形的尝试,不会完全照抄。
【回复】回复 @桂baobao : 效果理论上是还要高清一点的,毕竟底层逻辑是图拼图,分图层的,只是有些细节可能需要你自己把握,比如划痕之类的,3d做材质更简单,调动作复用之类的3d也更方便,ai换角度很多细节就不一样了,当然如果是纯概念美术的话,真的可以不必要进3d流程,最终目的也是出图,ps把图层挨个叠好就行,姿势也完全可以靠捏人软件捏,然后图生图换,除非说硬要标榜自己在做3d美术,不然进3维软件折腾半天唯一的好处可能就是能让角色多换几个角度拍图罢了[妙啊]主要我也爱偷懒,就喜欢研究这些玩意,目前三维的项目用不上,二维的项目又够用了,没必要混着来,除非你说你额外打光什么,有个实际模型好操作,这玩意最大的便利就是出图而已,做模型的思路和以前blender有个大佬先上贴图,在切割挤出如出一辙,不过那位做得大多数是道具建筑,机甲类的倒是也还勉强好用,纯人物就不好使了,你得断开某些关节肢体,拼起来麻烦还要修缝的贴图
【回复】回复 @安扣王UncleWang : 虽然这么问不太礼貌,但我还是想说既然成片在二维层面与三维无关,那干嘛不用插件生成无背景的单人物角色呢?然后依次生成背景和道具,反正都要ps精修,甚至你可以自己p图做遮挡关系和道具组建[思考]
火鸡老哥:
全靠贴图支撑,贴图一旦拉胯一点,整个模型全部毁掉

_车里小丸子:
不是怎么的突然AI建模就可以了?咋没轰动啊这是里程碑啊

【回复】16分钟的视频只有3分半是AI,剩下全是Blender建模操作
【回复】直接用ai建模还是一坨屎模型,
【回复】这跟你画画用ai生成个参考然后自己再重新画没啥区别
风雨铃木:
[doge]我感觉这套流程最先能用上的是电商海报[笑哭]

【回复】但电商广告图片类直接生图就可以了
【回复】回复 @神说天在看 :部分需要精细的电商图用这套,反正看甲方啥要求给多少钱
【回复】以后需要花里胡哨的背景可以随便调一些,只需要把产品做好就行,一下省了不少钱[笑哭]
莱森LysonOber:
王老师的沙发[星星眼][星星眼]三连三连![打call][打call]

大神Gavin:
我觉得既然最终出品是2D的插画,那还不如前期自己建个有粗略大型的低模或者利用已有模型,把姿势场景大概搭一搭,渲染个白模,然后用MJ抽卡,在SD里进一步完善修改各种细节,最后再用PS修改合成。AI做这个最有效率效果最好!

【回复】如果最终出的是图片,还不如直接用2Dai出图。游戏和影视才用得上3D建模。
【回复】现在美宣大致是你说的这个流程,对建模的流程影响还是不大
zyx离恩:
[doge]我最近也在研究这个,主要是接了个ip角色的渲染图,我想直接用ai跑出理想的结果,但是确实有个别地方ai效果不好,我考虑用局部建模然后渲染,在用ps合成上去

山内有樱名为良_:
老师问一下我卡在烘培那步了,总是做出来黑的或者是一部分,请问问题出在哪了,是完全按照您的流程做的

【回复】回复 @安扣王UncleWang :谢谢老师了
【回复】回复 @山内有樱名为良_ :进群给我看看文件吧
【回复】回复 @安扣王UncleWang : 老师把那个挤出扩大到0.5m还是没有用,目前做出来的贴图还是不全,还有一个问题就是贴图在物体模式显示不出来,麻烦了老师,我搜了挺多视频也没有找到问题,球球了[蛆音娘_吐血][蛆音娘_吐血]
朴不白:
烘焙出贴图以后,可以用sd把贴图高清放大一下,

【回复】我试过,效果不好,可能是我不知道SD放大贴图要怎么写词条。
【回复】回复 @UncleWang1988 : 试试最近新出的supir? 高清放大效果很不错[思考][思考][思考]
【回复】回复 @slyleaf_defqwop :不错的想法 可以尝试!
KNSLZ:
我尝试了一下,高模uv和自动拓扑出来的低模uv明明是不一样的啊[笑哭]这还咋烘焙啊,来个大佬教教我[大哭]

【回复】回复 @Vastsysea-小叶 :感谢提醒,加了个缩裹修改器就行了
【回复】把贴图从高模烘焙到低模

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