判定框

作者: 欧谢特233分类: 单机游戏 发布时间: 2023-02-27 21:52:18 浏览:844998 次

判定框

我是一个一个一个萌男:
2d游戏叫判定框,3d游戏叫碰撞箱[妙啊]

【回复】有一说一,碰撞箱和判定是有区别的,一个涉及到数值计算,一个是模型的计算
【回复】回复 @RX-114514 :碰撞箱是指用于检测物体之间是否碰撞的虚拟边界,判定框是指在ftg stg等类型的游戏中与物体视觉上大小不一的有效精确碰撞区域,例如东方project的小于人物本身的判定点,拳皇里角色的出拳没碰到敌人却因为较大的判定框而造成有效伤害。这才是本质区别
【回复】这游戏看起来是3d的但其实是2d的
konpaku妖梦:
只要是te和fa这几个角色肉包铁[笑哭][妙啊]

【回复】回复 @克罗斯MK2 :St铁算少的了。xrd大部分铁手。铁脚你是没见过
【回复】回复 @克罗斯MK2 :武器不是铁,还是肉[doge]啊
圆焰协会会长:
隔壁菲莉抽出鞭子,隔着大半个屏幕被对面升龙打

【回复】回复 @只滋不崩G7人 :类似的情况其实挺常见的,菲莉的鞭子向外延伸的受击框很大,能被远距离康或者差合。
【回复】什么?那不是鞭子,那是我们ferry玩家的弹簧手臂,碰撞箱长的离谱,打一拳,掉两割,还不能立回
【回复】你说的是我乱搓出升龙无意间打到了何师傅这件事儿?[doge]
Omega·Blood:
其实就是武器上也有受击判定被扫到了

网友张井芹:
br的球上还有判定,悠悠球长肉属实难崩

【回复】正常吧,这种带武器的格斗基本武器都有受击判定
【回复】这不是很正常,br还有点铁,看看狮子吧
Jack_Raiden:
真实,某些2d游戏的判定框非常离谱,大剑的前端还有一段判定距离

【回复】回复 @芬兰琴魔丶 :横版格斗游戏都算2D格斗游戏,即使建模是3D的,铁拳、死或生、JOJO群星之战那种人物可以侧移的才叫3D格斗游戏
dai兹不当大夫:
为啥我在死二下面的视频看到了这个[辣眼睛]

青铜之王者:
哇酷哇酷![星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼][星星眼]

菌生聚落:
其实应该很合理,因为只要挥刀的力度足够大,刀就会有风刃。所以这侧面表明了,这个玩意儿有多么的神奇。

青铜之王者:
[吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜][吃瓜]

__方舟:
好久没看竟然31万播放,这么抽象的吗,我还以为3.1万

【回复】蟹老板太诱惑了吧可能是

罪恶装备 罪恶装备奋战

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