《最终幻想16》到底讲了啥?40分钟看完耗时7年的故事!权游+火影?全主线剧情很长也很精彩!【GameBro游戏故事6】

作者: GameBro游友分类: 单机游戏 发布时间: 2023-07-08 19:47:19 浏览:225502 次

《最终幻想16》到底讲了啥?40分钟看完耗时7年的故事!权游+火影?全主线剧情很长也很精彩!【GameBro游戏故事6】

LordCockBig:
玩了113小时,并且今天应该就可以白金的我来补充一些:克莱夫在接受了自身是伊芙利特的事实后,其实前半部分的中心-复仇就已经结束了,但克莱夫还是不懂为啥罗萨莉亚会有两头火之召唤兽,为了搞清楚这个真相他决定继续追踪兜帽男寻找真相,并且加入了希德。还有up说的泰坦看到的ntr幻想,应该是被蛊惑了看到的,大致就是克莱夫和胡戈喜欢的无头的风之召唤兽显化者没穿衣服的在那里咳咳咳。还有就是这个游戏的支线是很跑腿,但却也为克莱夫的后半个游戏的角色中心转变做足了很大的铺垫,比较有意思的支线:小女孩的狗(狗是一个被玩弄致死的禀赋者,小女孩的父母买回来给她当宠物…)、富二代假装被魔物袭击(让禀赋者一个个来救自己,然后被魔物咬死)游戏里主线剧情和主线剧情加起来去看克莱夫后期的角色转变也就显得一点都不突兀了

【回复】禀赋者氪命变成石头。显化者:大号的禀赋者,氪命一样会变成石头。人类:普通的血肉生命。禀赋者与显化者的诞生其周边一定有母水晶。母水晶:阿尔蒂玛同族所化。母水晶=大号的核电站,受母水晶辐射的普通人变异诞生出:禀赋者与显化者,但显化者所制于游戏的基础设定“创世的规律”只能有一个。阿卡夏体:普通的血肉人类被剥夺自我的存在意志变身成半水晶半生物体。得出结论,人类的存在=为了母水晶从地面吸收的以太而燃烧的水晶蜡烛,为最终神之容器也就是圣子的诞生而存在着。阿尔蒂玛追求的神之容器本身应该是阿卡夏体而不是充满自我意志的人类。逻格斯按照西方哲学翻译过来其实是基督教道成肉身的圣子意思。那阿尔蒂玛其实是圣父,圣父为圣子所显现。那个一直让人看见幻觉的兜帽男、被约书亚误以为封印的阿尔蒂玛,泰坦眼中的被ntr中的贝姐、安娜贝拉临终前高喊的怪物、巴哈哥眼中的小神皇、奥丁那个变来变去妈妈其实都是阿尔蒂玛本身。或者按照圣经里的典故,称之为圣灵阿尔蒂玛也不为过,可以自行百度三位一体圣灵词条选项。阿尔蒂玛一直干扰历史、篡改历史的发展进程。甚至包括游戏基础设定禀赋者奴隶制的诞生,估计都有参与其内。这样使整个瓦利斯泽亚大陆的历史一直停留在中世纪水平,应该是担心又发展一个不受控制的天空文明出来。天空文明应该可以制造更多黑死地带出来,担心计划还没实现星球就被黑死地带侵占完全变成一颗死星。[doge]
【回复】前半段玩的一愣一愣的,根本看不懂,为什么兄弟两个召唤兽会打起来,为什么哥哥的召唤兽会对弟弟下死手?[辣眼睛]啥跟啥都是。 还有,超能力者跟傻子一样被普通人奴役,咋想咋不合理,现在玩着跟被喂了💩一样[藏狐]
【回复】细讲一下泰坦看到的幻想[doge]
账号已注销:
很多人觉得剧情不行还有一个原因就是英配和日配差距真的很大,不管是人物说话的语气还是台词文案什么的,尤其是希德英配的时候会有很多美式冷笑话和幽默梗,克莱夫英配还会和人斗嘴还时不时抱怨说脏话,而且英配的文案如果翻译过来的话和日配几乎完全不相同,日配的贝妮很明显的疯女人传统模板,而英配的就是能直接看出和希德过去的恩恩怨怨,还有克莱夫在神的幻境里日配声音还是太嫩的很像完全没成长的小少年,英配才能配得出那种中年人历经风雨最后失去动力的沧桑感,最终战弟弟死去那里克莱夫英配的哭戏也能更加打动人且真实,日配听得特别出戏,完全没有继承希德领导者地位的风范。 还有一点就是任务的流程编排有问题,前期塞了很多极其无聊的跑路支线,甚至打完泰坦之前还有强行让你跑路的本该成为支线的东西放在主线里,而突出主要角色剧情塑造的剧情全放在打完巴哈姆特的支线里,但是后面很多玩家都被前面的支线给劝退了所以后面也不想玩,这样也看不出女主吉尔和弟弟的更多闪光点,不止主角团,那些阵营里几乎每个npc包括婆婆,塔雅医生还有厨子,铁匠大叔这种等npc的故事支线甚至还有专门的过场动画,而且不止是这一个地区,所有地区的几乎每个npc都有专门立起来个人故事还有专门过场动画的这种支线,而且这些支线才是真正能凸显克莱夫身为30多岁成熟男人领导者的地方,但是也几乎全放在中后期才能做就很离谱,但是前期大多数玩家都已经被你编排的问题所劝退了后面也没动力关注,这才让这次故事和人设显得有很多诟病点,能看得出这些人物塑造支线的编剧和文案都很用心,但是偏偏设计任务编排的人把本该立得住的人设全部都显得没有存在感,但凡把端盘子和无聊跑腿都删掉或者改成更多的塑造角色的支线也许会更好,以上这些问题很容易造成日配和英配玩家,还有被消磨耐心和愿意爆肝做全支线玩家之间的巨大争议,这一点负责任务编排的人绝对要背个大锅,把一个本该80分的剧情和世界观还有角色方面的塑造硬生生整成了60分

【回复】最烦的就是,嘴型是英配的,中文字幕是日配的,你怎么选,都会有一种违和感!
【回复】日配译成中文当英配的中文字幕,中文玩家也难受很多。。。。 第二章 希德问:找到火显化者你想怎么办? 克莱夫反问:你这还用问? 中文字幕直接译成:我要杀了他!
【回复】跟配音还有文本有关系但不大,剧情内核和背景设定还有细节就禁不起推敲,挖的坑不埋,埋了的瞎埋,前后逻辑不一致,套个暗黑成人的皮实际剧情也就是普通的王道热血男主成长套路
彩荷姐姐:
我印象最深的就是主角要创造一个活着有尊严,死了有尊严的世界。我也非常渴望

【回复】主角的那个妈安娜贝拉太离谱了,他不知道自己的两个儿子有多牛笔。
【回复】回复 @彩荷姐姐 : 不离谱,中世纪的贵族,有很多很多这种人
【回复】回复 @GameBro游友 :格局小了,希望创造一个不死鸟➕巴哈姆特的显化者,但是这里有个bug,不死鸟是大公的基因,就算她认为约修亚死了,但是她的基因又不带不死鸟,她怎么觉得自己和桑国国王结合就能生下带双显化的孩子呢,而且巴哈姆特的显化者又没死,不可能出现双巴哈姆特,而且在男主被灭国的时候,boss出现引导他暴走,以及男主妈生的三胎其实是boss傀儡,说明其实男主妈应该是被boss蛊惑了,说白了就是个工具人,并且是没脑子的工具人
小桀0615:
有一个可能,最终幻想这本书就是约书亚这个作者杜撰的,本身只是一本小说而已,这个世界本就没有魔法

【回复】额,梦结局可能性不大。结局那本书的作者是约书亚。做完说书人的支线,说书人会说我把笔给你,以后你可以当说书人(大意,大晚上通关有点儿混乱),所以这个彩蛋可能是让你觉得这本书是主角或者他弟弟写的,好歹留一个。 有人说说书人支线里说书人让主角到时候用约书亚的名字当笔名?反正我没看到,打这段的时候我困得要死,已经神志不清了。
【回复】回复 @CPZonline :说书人说以后希望约书亚继承他当一个说书人,又在支线最后给了克莱夫自己的笔,叫他以后可以写写自己的故事,等着拜读。所以也许是克莱夫经历了这些后,用约书亚的名字写了最终幻想。
【回复】嗯,我也是这么想的,但那段剧情因为夹杂在大量的支线里,加上大半夜,我是记不清了。 克莱夫应该是继承了弟弟的名字写的书,因为他说出“最终幻想”这个名词的时候,约书亚应该凉了。 而且吧,约书亚要是活着,这剧情就彻底崩了……。
晨曦yz:
感谢bro把剧情讲解完整了。游戏虽然通过了。有10%还是没有看懂,bro讲解后补充上了。主线剧情还是不错,超燃超感人的。说实话支线做的没有对马岛好。对马岛上的说书人是告诉升级技能和装备,这个上面的说书人就是个记录员!支线任务就是个跑腿!

【回复】回复 @GameBro游友 :前期的确无趣,但最后期还是不错的,补全了其他NPC的剧情
【回复】剧情很不错,演出顶级,玩得很爽,我的年度游戏
想翔香:
ff16的剧情给人的感觉就是 想写一个大故事,但是没有写好的感觉。

【回复】大概就像,设置了一个巨型舞台,让一大堆脸谱化的角色表演话剧,还是特效拉满的那种 [滑稽]演得好不好不说,剧本确实老了点,只要不去推敲太多,也是能看下去的
【回复】回复 @变成光守护猪猪公主 :权游是电视剧编剧翻车了,不是小说翻车了。小说是难产了。嗯,怎么说呢最终幻想正作剧情其实都是比较平稳的,包括ff15。15的问题是剧情的张力被及其寡淡的日常冲淡了,而最后两章节奏的简直就是过山车。16的节奏感还行,但问题其实也是寡淡,还有角色动机混乱无法让玩家共情。
【回复】我觉得这种剧情不是最终幻想的特色。他做了个完整的故事,战斗做的很华丽,云的时候感觉并不是很有趣就是了。以前的最终幻想主打的也不是战斗(我要玩动作游戏可以玩卡普空),而是幻想和各种有趣的特色,这一作太现实了,剧情也比较老,虽然完整,但似乎并不是很最终幻想,或者说并不是FF系列的特长。 另外还得提一下美术,个人觉得这个的美术不适合单机游戏,适合网游。我很少见到FF的主角长相是这种公式型人物的,头发既不是杀马特,还是纯黑色(很路人),不是说不行,但对比以前的FF作品可以发现,完全不具有特色,如果是网游那没问题,因为玩家们会自己捏人,不需要太有特色的公式主角,但这可是单机啊。。怎么让主角形象具有记忆点很重要的。我们看看历代FF,以及其他日式RPG主角,一般设计的都是带有鲜明特点的,尤其是发型上。
神前空月:
科学技术是人类社会发展动力的重要手段,不是什么“魔法”,真正破坏自然界,无限索取的一些个掌握着人类社会强制性力量的集团,才是真正的“魔法”

倪凹:
游戏还可以啊,不至于网传的那么烂。特效也很帅。虽然深度还是比老游戏要差了些。

【回复】好玩不耐玩,最多只能撑两个周目,剧情经不起推敲,支线很要耐心。一周目打到最终boss才解锁全部技能,然后才能到二周目爽
【回复】回复 @HELLtoHELLwithin :现在大多游戏都差不多吧,能玩多周目的游戏都比较少。不比从前了,当然也可能是因为我没时间去玩游戏了。
【回复】是的,玩下来是很爽的~
啊嚒阿茶:
[doge]其实阿尔蒂玛就是一直在抽卡,Normal是不会魔法的人类,R是禀赋者,SR是显化者,SSR就是缪托斯,也就是克莱夫的伊芙利特。抽出来了,就该培养了,于是制造一系列事件把SR都喂了给他,结果克莱夫:老子是人类,要好好活下去!然后把阿尔蒂玛给砸了[吃瓜]

兩儀極:
不知道为什么,玩了这么多年ff系列,还是最喜欢7代,可能是因为7代普遍发型比较正常吧[doge]开玩笑,主要是7代展现的亲情,友情,环境和阶级话题更贴近我的兴趣吧,而且剧情也不太复杂,打个比方就是FF7让我感觉吃饱了但是又不会撑,后面的我总感觉世界观什么的越铺越大越塞越满,可能也跟现在进入了快节奏生活静不下心来有关系吧

【回复】不,你就是馋蒂法的身子[doge]
【回复】我喜欢8代,男主除了有点中二高冷,剧情后期反馈也不错,女主居然是后期大boss
g8y938f467A:
几个国打来打去,最后打一个突然出现的外星生物/神,基本就是这套路,跟ff零式差不多[笑哭]

【回复】你没看剧情吧?人类就是这个神创造出来的,黑化地的出现导致神逃难来到大陆,但是肉身崩溃了,他只能用泥土创造出人类,期待能诞生最强的肉体,成为他的肉身,但是他创造了人类以后就睡着了,醒来的时候发现人类产生了自我意识并且学会了利用以太来施展魔法,而魔法又让大陆也开始黑化,所以他决定灭世来重新创造世界,首先他必须有个肉体,于是他等来了最强肉体男主,并且利用人心弱点让各显化者暴走再引导男主打败他们吸收他们的能力,最后成为最强的肉体,结果成功是成功了,但是他也打不过这个最强肉体了
【回复】回复 @小桀0615 :回复 @小桀0615 :他描述可能不到位,不过和零式确实很像,零式也是一个造物主造了一群人任他们玩耍 这个造物主设置了一个世界规则,当大陆一统时就会出现小管理员鲁鲁萨斯来清洗大陆,杀光所有人开启下一周目继续看这群小人怎么玩 但每每都是主角团所在的朱雀这一边一统大陆,并接下来遭到小管理员鲁鲁萨斯的暴打,主角团在试图对抗鲁鲁萨斯的过程中会遇到一个选择机会,获得水晶的力量大幅强化自身,但是会立刻被送回国土去解救族人,或者是拒绝水晶的力量,得以能继续往鲁鲁萨斯巢穴进发 在6亿多次的周目里,主角团都选择了接受力量并马上回头去帮助族人,但是小管理员可以无尽造兵,并最终吞没所有人赢得胜利,让造物主又开启下一周目继续观猴(结局A) 终于有一次,主角团心意已决没有选择接受力量去拯救族人,而是一鼓作气深入鲁鲁萨斯巢穴并最终与它真身相见,同归于尽,小管理员鲁鲁萨斯也终于不能再无限造兵,朱雀的残部也挺了下来,世界终于没有再一次被鲁鲁萨斯覆灭(结局B) B结局后有一段几分钟的MV,是朱雀残部悼念逝者,希冀未来的展望,应该也是意味着造物主终于见到了一次她的小人们打败了自己设置的小管理员,于是没有再次重启世界开启下一周目,而是让这一次的世界继续发展下去
【回复】回复 @g893847 :话说,创造了人类,那不就是人类的神吗?有区别吗?还是说你觉得人虚构的神才叫神?我们都说女娲是神,就是因为她创造了人类
变成光守护猪猪公主:
剧情有些地方确实有点降智,比如吉尔经常白给看得我特别难受,但是觉得不至于是某些人说的剧情一无是处,ff16完整的讲完了一整个故事,全程没有明显掉线的地方,大部分人物角色都刻画得很深刻,这一作剧情大开大合,真的相当过瘾,战斗部分确实有点败笔 刚开始感觉很华丽,但打多了全是一个套路,没有上升空间,支线也是站桩,没啥兴趣,一个支线没打,主线60小时全通,对我来说绝对是一部9分以上的佳作了,某些人真的别云了,买个ps5吧

【回复】回复 @2333gzh :巫师3那剧情不也是挺黑暗吗,感觉比这个ff16严肃
【回复】吉尔本来就弱,加上被逼着用魔法太多次了,早就不行了其实,可以说基本没赢过。剧情我觉得很好,能把政治讲好的游戏基本不存在,政治从来只是背景,不知道为什么那么多为什么对政治戏那么期待。
【回复】我支线还做了十几个,其他只做主线30小时就通关了,可能是我剧情基本全跳吧
姆苏斯:
名字太乱,听个半天都不知道谁是谁了

【回复】名字乱是真的很真实,我已经省略了很多复杂名字了,但我念的时候还是容易拗口[笑哭]
Watchtowerr:
是不是每一部最终幻想的剧情都是独立的呀?

【回复】回复 @墨须有非 :剑与魔法,有的会有科技,再然后就是水晶、召唤兽、以太、陆行鸟什么的
【回复】回復 @曾师傅Sagittarius :你说的这些真的算吗,你想7的cc这些不都是衍生作么,总归世界观还是附属于7之上的
【回复】回復 @安六千 :还有希德
奔放的小猪:
ff16的剧情在几分钟的描述里似乎很宏大,又是国家勾心斗角又是创世神暗箱操作又是国仇家恨,实际游玩才发现人物行为一个赛一个的小丑+自相矛盾,过场里令人出戏的表演又太多太多,虽然有一些东西是藏在背景或说书人那里,但改不了整体的违和感,更不用说灾难般的流程和支线设计(把主角团互动放支线通马桶放主线我是真的麻),空洞的地图+毫无存在感的养成要素,以及实际上在act里很平庸的系统(异界锁链早玩过这套了,其他act甚至很多arpg都比这有深度),优化也是一般,硬生生被召唤兽大战抬起来的作品,se还是给白金磕个头吧,毕竟这部分流程九成白金设计没跑了

Tisler:
这做剧情其实很好,缺点是很多剧情,世界观,细节都放在支线,路人讲话这种地方。然后支线出现时间混乱,标准网游垃圾跑腿支线又多,而且垃圾支线奖励几乎没有。所以很容易让人错过真支线(有好奖励)。 第二点也是最重要的,这作英语和中日根本就是2个剧本,对不说英语而且不理解某些文化的人来说非常不友好,所以很容易觉得里面人人都是神经病。 吉田应该是想主打欧美市场,然而PS5独占,这自相矛盾的。

跟我对线没压力:
各位.由于我玩到后期有点不耐烦.跳了一些剧情.所以有点不清楚.想问问.是不是除了男主和弟弟还有一个神秘兜帽男.请问是谁! 是不是还有一个传说召唤兽没登场

【回复】神秘兜帽男是阿尔蒂玛,召唤兽是利维亚桑
【回复】兜帽男就是大boss,他先利用人心让显化者崩溃,变成召唤兽暴走,然后引导男主去攻击召唤兽从而吸收所有召唤兽的能力,这样男主就会成为最强的肉体,他就是想夺舍这个肉体,很多人把兜帽男和弟弟搞混也是无语

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