b站千万播放的“三年动画”什么水平?大佬:有点东西

作者: 影视飓风分类: 野生技能协会 发布时间: 2023-08-09 17:00:00 浏览:3673738 次

b站千万播放的“三年动画”什么水平?大佬:有点东西

准拟酱不傲娇:
这个广告里他拿的是什么啊?第一眼看的像十二孔陶笛,但是孔数不对 希望大佬解答一下

【回复】数了一下,一共十一个孔,所以是十一孔陶笛
【回复】感觉像新鞋里撑鞋用的[思考]
【回复】回覆 @開枪注意 :加大药量!
我要巫妖王药丸:
我之前拍了一张桌面照片分享到群里,照片是直出的,但群里的人觉得像渲染出来的一样

【回复】确实有像制作出来的感觉,好喜欢这种风格
陆之言l:
小小问一句,就是在哔哩哔哩大学,你是找那种免费的视频,还是那种付费的课程,你觉得区别大嘛[笑哭](真诚发问)

【回复】一开始的基础都是类似的,等你入门了,这个答案自然也就不用回答了
【回复】可以入门,精通得买课了
【回复】我觉得付费与否的区别就是,你需不需要花钱督促自己学习。。。市面上的课很难有真正给你“入门到精通”的,毕竟精通不可能纯靠学,还得是实操,得有自己的体会。如果只是入门,其实B站免费的课完全够()
SOMEI烧麦晟:
谢谢Tim 的邀请~第一次上镜有点紧张哈哈,但全程聊下来超级开心!期待后面再搞点疯狂的合作[歪嘴]

【回复】抓![雾山五行·犀川幻紫林_点赞]
【回复】真的感觉烧卖老师和曾老师等老师们一起,不经意的推了我们国内这个行业的所有人一把。向你们致敬,谢谢你们[给心心]
小鬼-wm:
期待Tim能请到业内调色大佬一起聊一聊,给即将准备入行调色的新人一些建议和启发,期待

【回复】“大家好,我是青青”[脱单doge]
【回复】你所说的业内是,新媒体行业还是广告行业,广播行业/还是我这些传统网剧打工者[吃瓜][吃瓜][吃瓜]流程完全不同
一夜星夜:
想问一下,向这种动态设计再在大学应该学什么专业啊,要不要有绘画的功底啊,应该有什么的专业知识,或者说大概得会什么软件啊[哦呼][哦呼]

【回复】数字媒体,然后如果真的打算要进入这行一定不要局限于课堂,自学非常非常非常重要!有绘画功底肯定是最好的,其次就是提升自己的审美,至于软件在动态设计c4d肯定还是主要,但还需要很多辅助的软件。
【回复】不需要,最需要的是创作欲望,软件可以慢慢学,创作欲望和思路是没办法学的。软件上,入门最省心的肯定是blender,二三百兆的压缩包,解压即用。如果想要入行,就是急着找工作,就C4D,但是需要去找破解版,还有必备的OC渲染,OC必须要去官网上付费一年一千多,破解的OC都是老版半残疾状态。分镜版需要手绘,能看懂就行,不需要多高的绘图功底。
【回复】数媒,一般学校教不了多少,全靠自学,你需要先学习了解一堆软件,然后再锻炼原创能力,不要魔灭自己的创作热情
Muwii:
动画方向的话,有兴趣找rofix老师做期访谈吗

【回复】他跟烧麦这种完全不是一个级别的,一个相当于纯嘴巴上说,一个实际动手做。自己看一下Rofix的作品和Somei的作品对比一下,完全不是一个level rofix的水平目前就跟一个大学生一样,随便找一个动画行业从业者都懂他视频里说的那些东西,动画行业还是以作品说话。
【回复】回复 @生命热力2004 : 哈哈 终于有懂行的了,那个什么Rofix作品水的一塌糊涂,还自称腾讯主美,也不知道哪里搞来的title
【回复】回复 @生命热力2004 :终于有人说rofix了,虽然看不懂rofix做的好不好,但是从他一些作品点评视频来看,感觉他好骄傲,目中无人的感觉,然而讲话的态度和他的能力又不匹配,但反而真正的大佬一般还是会表现的谦虚求知的态度,比如烧麦老师,虽然也是第一次认识到烧麦老师,但感觉就是友善亲切很多[脱单doge]
语核:
之前看了时光代理人的op,迷幻的色彩碰撞上三维与二维的完美融合,搭配非线性动效和故障风的场景滤镜,在这首超神bgm的配合下可谓乱杀,原来是烧麦大佬做的[星星眼][星星眼][星星眼]

【回复】怎么哪都能看到你[辣眼睛]
【回复】回复 @Good_side :缘分使我们相聚[歪嘴]
昵称真难改-:
ai的画就是一股科技味,没有灵魂,ai最好的就是降低了创作门槛,让没有美术功底的人也有机会创作,可以让ai先勾勒轮廓,再根据脑子的想法调整,赋予灵魂

【回复】ai要是放在大佬那里,正规使用,用作动作参考之类的话真的绝了。现在很多贼拉的人,不会手绘,用其他大佬的原创图直接喂给ai,甚至未经正主允许喂真人图,然后花个几分钟跑出个图,就开始开链接“接稿”[辣眼睛]。还一张好几百,明明一眼ai却死不认账。
【回复】对于一些大佬,完全可以把自己的作品给炼了,然后在做商业项目的时候就可以用sd进行基本的上色细化,可以大大提高产出效率,可以省去大量繁琐的过程,但AI终究是AI,用sd跑出来的最终的细节和关键的还是需要人来把关。还有一个就是现在sd出来的图片只有一个图层。反正AI就是个工具看你怎么用,就像贴图、3D辅助,都是为了提升效率和质量,商业项目在不侵权的情况下,你能把钱赚了就行,艺术可以先放一边。但是在学习绘画的途中一定要把基础打好,不用一味着想靠辅助,但同时可以的话也可以学一学sd,3D建模。
【回复】确实,ai放在那些本来就会的大佬,可以节约很多时间。我自己也玩过,出的图有些我感觉很好看但总有瑕疵,像是手部扭曲,场景错位,反正各种各样的问题。而我本来就不会美术,改不了,九烂那了
今天shaka早睡了吗:
给大家科普下,somei之于国内三维广告片的地位大概就是巅峰周杰伦之于华语乐坛的地位

【回复】可以说这个动态设计这个词能火出圈,就是靠曾潇霖和孙世晟这两人的,这个行业很早就有只不过一直都比较冷门而已
【回复】甚至早年二维图形领域依然是永远的神
【回复】回复 @吧咋黑唔先森 :如果说动态设计,那somei在国际就是比较出名的,拿流浪地球类比烧卖还是差了点,当初烧卖的三维孟菲斯风格直接影响到动态设计行业了。
急个猫:
纯小白提问可以用游戏引擎做CG动画吗?

【回复】完全可以,现在国内三维的番剧大部分是游戏引擎做的,就是和专业的比精度差些
【回复】建议仅CG最好别用游戏引擎
【回复】这个游戏引擎其实一般是场景很复杂的情况下才使用,可以说是普通的3d渲染器完全渲染不了的情况。另一种需求可能是为了快,比如渲染森林场景,那些3d渲染器卡得够呛的,虚幻引擎直接给你来个降维打击,轻轻松松处理这种非常复杂的场景。
Lemoncatchur:
哇,是影视飓风啊! 精神兴奋➢交感神经传导→释放去甲肾上腺素➢虹膜辐射肌动作点位→Ca2+离子通道开放 ➢Ca2+介导的肌浆网Ca2+释放→Ca2+与CaC肌钙蛋白结合→CaT变形➢Cal解除➢原肌球蛋白与肌动蛋白分离➢暴露肌动蛋白结合位点>肌球蛋白横桥结合→ATP结合变构→ATP释放能量变构➢肌丝滑行>瞳孔放大

灰机尾页君:
朋友把我带进特效圈,因为有pr基础,就从AE学起。朋友表示:AE是优秀的合成软件,但真不要把它当特效软件用。 我用着AE感觉还行,就觉得他这说法是不是有点不靠谱…AK大佬多牛啊,那些作品不恰好说明AE也能做特效么? 直到我接触embergen,看着那些实时渲染的粒子烟雾火焰,再回过头看粒子数量形态还没起来,一帧就像卡几十秒,错个小地方小数据就没货,然后排查起来连自己错在哪都搞不清楚的paticular和stardust…… 我感叹……我不否认就算PPT也能做动画,用PPT做的动画在B站也有不错的流量,但没有哪家公司会用PPT做一个完整的番剧,即使未来某一天真有人这么做,大概率也轮不到自己。AE也是如此。(当然,用AE给特效后期润色还是能打的。) blender汉化得很彻底,游标极其好用,提exr通道更是比AE舒服不知道多少,但是……blender除了默认快速效果,要往深处钻研也相当难。新版本不稳定,有时候不知道自己特效崩了是因为自己还是因为BUG。半节点操作,那非节点的部分有相当的门槛,特效调崩了时,初学者很难搞清楚自己是哪一步出了问题。 其实如果擅长理科的话,houdini的学习难度反而低于blender。不要觉得各种敲代码输表达式有多恐怖,化学能拿90的,所有元素符号换成完整单词,想拿到70以上也不是多复杂的事。习惯后更像在处理数学和物理题,而不是英语题。 特效还是得用节点,搞清楚每一步做到哪里,算到哪一步特效崩了,这太重要了。

【回复】回复 @祈莜 :embergen导入模型后,单项坐标值如果大于10万,就会数值溢出,三个坐标迅速飙升到十亿…很多素材都是在大场景里放置的,有明确的相对坐标,比如城市的南边有座山,摄像机在山上往北看就能看到城市。这也造成导出的模型坐标都贼大。maya我实在用不来,基本上会选择导进blender,在目标上点个游标,游标和模型建立父子级,然后直接删掉游标的坐标,强制把物体移到原点……捏模型拼场景时,点个游标直接在目标位置创建也是爽得一匹。
【回复】回复 @超甜大柑橘鸭 :想跟着学习就很枯燥乏味的,PS的话自己试着研究,跟着大佬一步一步调,有了ps基础很多东西都可以按着他的思路去创作
枫林情缘灬光秀:
烧麦老师真的可以是说 在三维和动态设计行业的一盏明灯了,指引了很多方向可能性,和国内的曾神、云山等一帮大佬们一起为后来者提供了很多便利,当然我也在追赶这他们的脚步,在飓风这里看到梦幻联动感到十分惊喜呀[惊喜][捂眼]

【回复】有另外两位佬的博客或者账号吗?刚接触的小白想沐浴春风[星星眼]
【回复】[脱单doge]以前做三维的时候也爱看他们,现在不做了,偶尔还是会想看
狗头辅助:
想给有兴趣入行的朋友提个醒,动态设计在国内的主要应用方向是产品广告/电商/视频包装,普通从业者大多能接到的项目也是这些,大多项目其实枯燥乏味并不会真正让你去施展天马行空的想象力[doge]

【回复】他只有一部分内容吧,补全一下。 1.前期准备知识,剧本,摄影(镜头的杂活),分镜,layout,确认后开始制作 资产:模型师,材质师,纹理师, 动画:绑定,动画,FX,数字绘景 后期处理:合成,包装(剪辑,音轨,调色)。 我对个人短片是这么安排的,当然现在,分镜,资产,动画,FX,数字绘景,是交给ai处理,个人辅助,其他还是自己来的
【回复】我已经逃出来了[doge][doge]来到,广播,影视行业,大差不差,但是这个署名权真的是比广告好点[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】回复 @闭目看世界 : 你这个是电影动画的流程,这种产品动画一般没有这么复杂,很多都是一个人或者两三个人合作就去做了

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