新eevee不如分支版本的SSGI?这是事实

作者: 绘画梦想的火焰分类: 设计·创意 发布时间: 2023-11-07 15:11:54 浏览:8318 次

新eevee不如分支版本的SSGI?这是事实

子语夏:
目前新eevee只是个半成品 因为后面要跟vulkan同步实现光追 所以开发得慢

Mdy_小鹏:
eevee next还没完成呢,等feature frozen阶段测试意义才比较大,而且eevee next主要是会引入光追(游戏那种光追不是path tracing)

【回复】最近两个游戏2077 和阿兰醒醒 已经路径追踪了[doge]
美味的天空:
个人测试下来 eevee next目前发现的问题有,次表面散射材质显示不正常,高分辨率下渲染会全黑,测试渲染分辨率达到2900x2900左右会出问题,原理化体积和半透明的自发光材质混合会有显示bug。柔和阴影的边缘锯齿明显,目前没发现辉光选项

【回复】今天也试了一下确实问题还很多
【回复】是的,希望eevee本该有的东西都在
程与程设计:
eevee next 封闭空间照明和阴影更好,不容置疑。4.1正式版明年发布,还会更加完善。

qomolangma888:
个人观点,屏幕空间的全局光和反射多少都有问题,例如目前unreal的lumen反射和光线追踪的比较就可以看出来,希望eevee可以加入光线追踪选项这样才有进行产品级渲染能力

【回复】回复 @绘画梦想的火焰 :想等的是vulkan化后的类似游戏引擎的硬件光追。
【回复】回复 @空洞hollow : 在高端显卡表现上,eevee速度甚至不如cycles
空洞hollow:
ev一直都拉,没gi就是烂,ev next的gi也只是最基础的gi,真不一定有分支行

【回复】重大问题是法线复杂了以后窗口视图比cyc还卡,特别离谱
模糊伯劳:
哥能分享一下ssgi插件吗我找不着资源[委屈]

岱玹_:
个人使用觉得eevee最大问题是阴影问题,即使调到4K,阴影还是不够细腻,接触阴影也总是出问题

【回复】小白经常会遇到这个问题。但是有解决问题,慢慢自己悟吧。
烟清雨凉:
第一个版本还不错,新版之后降噪糊成一坨了

极品土豆cc:
ev做卡通类渲染很适合,做次时代写实类的就不行了,cycles渲染又慢,写实动画只能丢到ue里渲染了

【回复】你这个误人子弟了,次时代画面流程本身也就是为了服务那些游戏画面得渲染效果,ev为什么能实时,就和你在玩游戏看到的画面是一样的,他用的渲染效果逻辑和虚幻引擎unity,八猴这些软件都是同理的。eevee的渲染效果绝对是能打的,,那么有可能你在使用虚幻引擎里面的效果也会很一般般,很多效果都是需要去调整,需要烘焙的,你可以看我主页的其他视频,或者其他大佬做的eevee的大场景渲染,你以后会明白的
【回复】回复 @绘画梦想的火焰 :其实很多人还是以为ev是青春版cycles,就挺无语的
【回复】回复 @VVSSDV :软件让入门门槛变低了,很多人没有计算机图形学基础

渲染 屏幕空间反射 版本 c4d maya 3dmax Blender eevee 必剪创作 eeveenext

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