在虚拟世界旅游,够真实吗?

作者: 何大爷课堂分类: 人文历史 发布时间: 2023-11-18 23:10:17 浏览:595359 次

在虚拟世界旅游,够真实吗?

张爱门:
希望会有一款中国自己的代表东方建筑的游戏吧,我爬过巴黎爬过罗马爬过巴格达,但我就是没爬过以前的长安以前的金陵…没有发出自己的声音,无法传递出那种美学那种文化,不得不说这是一种遗憾。

【回复】阿碧已经有一个代号叫刺客信条玉的手游了,快出了,不过可惜腾讯代理
【回复】回复 @传教未遂谴责他 :《使命召唤手游》[doge]
【回复】回复 @传教未遂谴责他 :手游还好意思说啊 上一个说手游之光的现在都凉的需要买推广了😨
魔法少年汪小锋:
我个人觉得作出一款类似这种的游戏我们是完全有这个能力的,但只不过是一个费力不讨好的工程。对于育碧来说目前我们的游戏市场主要还是偏向移动端这也应该是未来的趋势,这也是为什么会把《玉》做成手游,其次就是:要做大量大量大量的功课因为我们对这种有关文化的内容出错的包容度很低,如果当中有一处做不好就会遭到各方“专业人士们”的抨击。对于一个外国的游戏公司可能也做不了这么全的功课[笑哭]。但还有一种可能就是《玉》很有可能是育碧在中国的一次实验,如果最后结果好的话那么有可能会成为一个良好的开端。

【回复】最后就是我要说的一个强烈的个人观点,看了《玉》的预告以后很多人都在讨论那个预告片里的兵马俑没有颜色怎么怎么样的,我想对那些人说各位老外他们是不知道兵马俑到底有没有颜色[笑哭]他们很感兴趣但是我们对这方面的知识的普及实在是太少了,我们如果想要别人来做好这方面的游戏或者我们自己做好这游戏,是我们要将这些文化内容宣传出去(就这里好多人都以为海信和海尔是日本的品牌[笑哭])就我们不要老是想怎么去保护这些文化什么防止偷国申遗这样太被动了,我们要做的是学会它然后宣传这才能证明这个东西是我们的。就在这里的人对我们国家的文化真的很感兴趣,我希望我们也能将它学好然后传播好。
【回复】回复 @普通高中生一叽咕 :别…别这样哥[笑哭]
【回复】回复 @和琴春风似玄驹 :游戏里虽然没有小偷,但没说主角不能当小偷[doge]
CSF_Official:
可以等一手黑神话悟空看看,虽然之前演示里出现了日式设计元素的错误

【回复】因为我们现存的唐代参考太少了,我也是学美术的,只能说少的可怜,只能参考日本,这是不可避免的
【回复】回复 @要来碗凉粉吗 :是的,包括但不限于侵华时期的掠夺和以前各朝代的交流
【回复】回复 @要来碗凉粉吗 :国内的史料和遗迹遭遇过几次毁灭性的打击,所以反而海外的保存比较完整
铅笔沫233:
难点就在于国内在之前对电子游戏一直秉持着排斥的态度,并一度视为毒品的存在,而且近几年也一直都是版号寒冬,做游戏的难度可想而知。况且做对建筑很考究的游戏,也是一个前期投入资金很大的一环。所以也不难怪没有这种该游戏的存在。

【回复】版号不是问题,问题是国内市场短视。 都跑去氪金手游赚快钱。 好的游戏厂商活不下来
【回复】不是版号问题,市场问题,现在做游戏的都想的是搞钱
【回复】不是电子游戏被视为毒品的问题,是国内这帮投资人一直是想把游戏往毒品这个方向做。版号寒冬前也没见多繁荣,甚至大部分游戏都是变相的赌博模拟器。
岚-风在吹:
之前育碧说要出一款中国背景的刺客信条,但好像是手游,不知道能还原成啥样了

【回复】是IP授权给腾讯天美做手游了,不要抱期望了
【回复】都给日本搞了个黑人武士,只能说别来中国惹人厌
【回复】回复 @轩萧墨画 :剧情真心不错,要是3d的就好了
箴舟-Forever:
之前玩刺客信条想过完全一模一样的问题,而且我也注意到了游戏比例和现实是完全不一样的,游戏里都是缩小了的。注意到这个以后就觉得游戏里没法看了,就比如圣马可广场是那么广阔狭长,但是在游戏里没有那么大空间感觉就小气太多了。

【回复】但是如果不rescale,你跑图的时候就会骂娘啦~~
【回复】我看过放大了的,黑魂的教堂,有历史博主介绍过是因为当时的人力物力财力没法做的那么大,游戏里放大更雄伟
一枚一米八的小哥哥:
和大家分享一下巴黎圣母院,真的,艺术

【回复】回复 @一枚一米八的小哥哥 :游戏名字打错了,把3去掉就行了,搜这个容易搜到两个游戏
【回复】截图自《刺客信条3 大革命》
【回复】回复 @_trouble__ :[脱单doge]
彩虹鱼鱼鱼鱼鱼:
难点在于中国有个世界上最大的游戏公司垄断游戏产业,用尽经济与非经济手段打压同部门小资本,而国家目前对于这种垄断没有任何的管控,使任何真正有创意热爱的开发者在这片没有丝毫立足之地的土地上都难以生存

武士喵:
建筑尺度的改动是真实性向游戏性妥协,这我举双手赞成。 但是刺客信条大革命里,真实的巴黎圣母院的六叶草窗,在游戏里换成了四叶草窗,这我就不能理解了,就感觉在损失真实性的同时还零收益。

CodingCube:
比例做成一样的反而更容易 这种比例的调整主要是为了不管在哪个位置走摄像头都能比较丝滑的通过。 第三人称和真实世界比视角又高又广,所以相对狭窄的通道要么扩大了,要么就对摄像头做了一些限制。 或者比较取巧的让遮挡的部分变成半透明,但是这样会很影响沉浸感,在写实的游戏里面很少出现

G-稻听:
中国没有这种考据严谨的游戏的最主要原因还是大厂没有这方面的竞争压力,外国主要的几个3A大厂做游戏都有两个特点“稳”和“堆料”,因为卡普空的游戏有这些细节,那育碧在细节上就不能输,堆起来这些东西花的钱跟销量降低的利益亏损比起来太便宜了。

思君令人老岁月:
不严谨很正常hhhhh,看看我们服装史这边的重灾区,国内外不管是做自己国家还是其他国家传统服饰的都撑死有个形,毕竟游戏是游戏现实是现实嘛

黄毛蛋是天天天才:
内容很棒,但我个人觉得这个视频剪辑的有点跳。

掠语:
难度不是如何去做,而是老板支不支持做、老板觉不觉得好看……

【回复】对,我觉得这些游戏,电影什么的基本是商业上决定的
不能到达的船:
请问这个佛罗伦萨和威尼斯的游戏是啥 想玩玩[喜欢]

【回复】刺客信条2,09年的游戏了
【回复】刺客信条大革命有 巴黎圣母院,育碧做地图做的还是蛮好看的
【回复】永劫无间真的很美,洛日寺去看看
赫赫赤赤:
我玩hitman 很多场景确实是像旅游 记得巴黎那关还做了远方房子屋顶的一些特征 不过这都是现代背景了

冰罐头:
中国古代最好做的应该就是明清北京了吧,紫禁城到现在也没什么大的改变,外城也有很多参考资料

【回复】确实很好做,不过没人做……古建筑爱好者倒是搞过数字模型

世界 艺术 真实 万物研究所 万物研究所·第11期

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