PLA长期和平还能不能打?俄军钻地道突破乌军防线!【杂谈】双尾彗星20240125

作者: 阿胜的炼丹工坊分类: 人文历史 发布时间: 2024-01-27 19:05:49 浏览:51683 次

PLA长期和平还能不能打?俄军钻地道突破乌军防线!【杂谈】双尾彗星20240125

邪魅一笑的弹琴苏军:
工业发达可以使学习速度加快10倍甚至9倍口牙!

【回复】九十九万匹产线,可是很劲霸的口牙
【回复】秘密武备更是给你格外惊喜口牙!
【回复】技术能力防护能力有了就好反制对面各种战术。
超级飞侠杜杜杜:
你在 av241800367 中请求的视频总结如下: 一、现代战争的核心是工业,而非战术,并举例美国和苏联的战争案例。此外,还讨论了学习黑帮知识、加沙战役、阿凡达游戏等话题。 00:01 - 工业是现代战争的核心,学习速度会无限加快。 01:19 - 学习日本黑帮知识,D9驾驶员座位高,易被击中,但勇士敢去开。 02:33 - 加沙需要推土机清账,学习黑帮知识需要勇气。 二、游戏中的角色G3的技能和辅助攻击方式,以及儒家文化输出的作用和标准制定的问题。 08:20 - 输出型角色能给自己上Buff,但辅助攻击只有两次 09:17 - 儒家文化输出对国内管理有作用,但在国际外交方面作用不大 12:58 - 制定标准需要有产品作为基础,否则会被替代

【回复】回复 @五阶生命体 :哪个团体组织没有腐败?有什么好打击信心的?不如说告诉人们组织中没有腐败行为那才是打击信心。
【回复】回复 @五阶生命体 :那也比在战时发现叛变分子强 早抓早省心
【回复】回复 @站起来变成鱼片 :能08抗震在灾区飞身一跃的军队缺组织力?
灵均曰平:
现代战争其实很无聊,说穿了就是消耗战,看的就是谁血槽厚[吃瓜]

【回复】啥时候都一样,古代也是一回事,打的好不如说是敌人给机会
【回复】放在古代农业社会也一样啊,拼的还不是运粮能力和生产能力,甚至征税能力
【回复】你以外以前是什么样的?骑士决斗还是马刀割草?
纳斯鲁拉1喵:
美军二战开局的表现可一点都没比国军强到哪儿去。

【回复】美军纯靠生产力和人力硬堆才打赢的,一个三百年历史都没有的国家没有军事底蕴,一遇到老同志底裤都被扒光了
【回复】二战美军那个扩编速度你指望一开始有什么战斗力?我记得是扩编了52倍吧。
【回复】回复 @网上杯具 :离一战最近的大规模战争就是美国内战,很明显美国人什么都没学到
史莱姆杀手一方通行:
看来军训还是练得不够狠,让你们觉得在解放军的训练都很轻松[喜极而泣]

【回复】回复 @自闭了真的 :美式童子军还有吹的啊?不是童子鸡?
【回复】回复 @自闭了真的 :军队只会比这更狠,战场不服从指挥你想干什么?[喜极而泣]
【回复】回复 @自闭了真的 : 我的观察是筛选国旗护卫队+大型集体活动培养集体感(后面大学里基本上没那种大型活动可以玩了
木有昵称哦哦:
王世怡那里来的,之前一直把双尾彗星和装甲尼禄当一人,没想到这么有料

【回复】太埋汰人了,大角鼠水平可比他高太多了[笑哭]
【回复】大角鼠罪不至此[辣眼睛]
DMIMTLII:
我是那个发sc说故事正文写好的,我的微博名是DMITILI,关注后可观看,如果没有微博可以关注这个b站账号@745leo ,微博已经更新好几章了,我更新频率大概两到三天一更,欢迎各位水友来观摩[doge][doge][doge]

【回复】回复 @黑曜森林 :凑巧都是十月份换的[笑哭][笑哭][笑哭]
【回复】我去,光看头像以为幽州节度使[doge]
f-y-Japan:
解放军自己就可以和自己打了,论大规模实战经验怕不是比所有国家都多

【回复】回复 @狮子闻啥鱼 :你要说的是小规模那确实有区别,但大规模战争就是单纯的套公式,准备够多就能赢
【回复】演习和实战还是有很大区别的
【回复】回复 @f-y-Japan : 大规模战争可不是单纯的套公式
星火only燎原:
工业就是九阳神功,内力深厚学习极快

【回复】我的意思是在兵源上,两年义务兵是将平民整训成士兵,再在士兵中优选成为职业兵。职业兵本身并不优越,是在义务兵中选优再加上更长时间的训练得来的成绩。
【回复】回复 @jy25841013 :确实,竖向比较坐江山和平时的军队永远没法跟打江山动乱时的军队比意志,但世界竞争就是匹配局,你不需要跟历史上的军队比,你只需要揍的赢比你烂的军队就行
【回复】回复 @你支愣起来啊老胡 :如果直接选职业兵,一者评价标准有问题,二者你还是要先将民众先整训成士兵这不就等于将义务兵兵期延长的义务兵吗,你还不能通过义务兵的退役来将那些后来认识到自己不适合军旅的人清退出去。
紫宸星极:
工人阶级就是天生的好军人,成熟强大的产业工人队伍本身就是最好的后备兵员。

【回复】回复 @疯language :白领需要更多的训练,因为工人经常使用各种工具所以可以快速掌握部分武器的使用和维护。某些特殊职业工人可以迅速掌握爆炸以及火焰类特殊武器的使用。而且擅长多人合作更容易形成战斗力,但是可能行成惯性思维方式被人打伏击。
【回复】回复 @疯language :白领是不稳定的食神
超级飞侠杜杜杜:
三、西斯塔尼在伊拉克战争中的表现和对战争的看法,以及中国军工能力和国防建设的问题。同时,也讨论了一些历史事件和人物。 16:41 - 希斯塔和西斯塔尼都是无欲无求的人,但他们都有自己的计划。 17:48 - 伊拉克可能会成为神权国家,因为西斯塔尼和伊朗系都注重培养自己的影响力。 21:30 - 战争爆发时言语上的辩论没有意义,总有人试图为自己的认知证明。 四、北约和欧洲军队裁军的历史背景和现状,以及对欧洲能力和立场的评价。此外,还涉及到奥巴马和上海的讨论。 25:00 - 回顾1916和1949,军队裁军是欧洲国家自己的选择。 26:00 - 德国在冷战后裁军是因为内部稳定和经济困难。

秋刀鱼没有猫好吃:
内功练的好慢慢就能找到节奏,不需要太担心

徐让我再飞会:
开战始端可能闹些稀奇古怪幺蛾子但是路遥知马力我们整体实力搁哪摆在呢,当然现在那些笑菜鹅的回旋镖是一定要挨的[怪我咯]

【回复】笑FPV和火箭炮数量这种可没法回旋
【回复】回复 @近卫风铃Official : 这也未必,解放军尤其是东部和南部战区对破障是下了很多心思的,某退伍up说自己参加的两栖破障演习打的是很惨烈的,pla对相关作战的难度应该是有认知的
【回复】有些还是回不上的,比如前期丢一堆装甲本质上还是俄军军改后缩编后勤编制导致的(虽然不代表他后勤好一些就不丢了)。可能挨上的回旋镖更可能是具体战术方面的,比如开战前谁都没感觉到原来现在布雷那么方便导致进攻线会因为火箭布雷而被迟滞,大家打起来才发现这些问题。
超级飞侠杜杜杜:
十一、针对治安战的专精单位、基辛格对一战德国没必要发动战争的观点、以及斯大林在苏联崛起过程中的作用等话题。 01:23:20 - 治安战专精单位,执行国内和对乌克兰使用。 01:23:53 - 基辛格认为德国前后两次都没有必要发动战争,但很难理解在面临三组矛盾的情况下如何不发动战争。 01:27:39 - 基辛格本人的主观情感和斯大林在苏联崛起过程中的个人能力占比需要进一步探讨。 十二、在政治运作中,为了安抚所有人,需要说不同的话;同时,内塔尼亚胡的政策一直没有变,成功地维持了权力。此外,视频还谈到了伊朗的政治情况。 01:31:41 - 不要表达真实想法和政治立场,见人说人话,见鬼说鬼话。

不高级的灰:
约占全世界三分之一的工业总产更是技惊四座

【回复】实际产量应该一半以上了
【回复】产值三分之一不是实际产量三分之一
超级飞侠杜杜杜:
十四、游戏界与玩家之间的关系,以及玩家抵制游戏的情况。作者认为玩家抵制游戏并不一定能成功,重要的是要理解游戏界与玩家的需求和平衡。 01:48:23 - 玩家媒体激进失控,游戏界养老玩家 01:48:52 - 游戏界把玩家扬了,诉求要理解哪些可实现,不要过犹不及 01:50:35 - 编剧被批评,质量效应三的编剧反而正常人,不要脸的人上去了 十五、一个人对于分手后只说好话的原则,以及对某些政治问题的看法和建议。此外,他还提到了一些关于美国内战和加泰地区的观点。 01:56:40 - 作者谈论分手后只说好话的原则 01:58:26 - 作者认为美国内战的导火索可能是民主党,但先发难的一方一定是共和党

超级飞侠杜杜杜:
十九、剧本征集的要求和对公关的看法,以及游戏制作中遇到的问题和成功公关的职业素养。同时,我们提到了少前二游戏的玩法设计和数值问题。 02:30:00 - 剧本要求第一集精彩,具备剧情巧思,情节巧思 02:31:45 - 宫本茂直接担任评估和顾问,含金量相当高,每年只招20多的实习项目 02:34:10 - 公关的目的是让做事的人能够安心做事,提供一个良好的制作环境 二十、游戏界不要试图跟风,只要做出好游戏,就能吸引玩家。同时,讨论了游戏类型和玩法的创新,以及游戏厂商的运营策略等问题。 02:38:22 - 少前玩家流失还是游戏玩家不够大众 02:40:56 - 帕鲁的火爆与角色设定和宝可梦有关

超级飞侠杜杜杜:
七、未来战争形态的变化,强调了单项指标在当代战争中的意义不大,需要根据未来战争形态来规划武器装备的发展模式。 50:00 - 现代战场火控和武器精准度提高,需加强防御 51:08 - 武器性能需整体评估,克制化时代,不再单纯堆指标 53:46 - 城市战中步兵拉枪对枪的能力比坦克和装甲车更重要 八、在战争中如何做出正确的决策和战术,以及如何获取权威的战争信息。同时,视频也强调了个人观点和批评的前提。 58:22 - 战斗到最后一定要打赢,但胜利无望时会选择投降或跑路 59:11 - 如何定义基石强国,正确看待绞肉战,获取权威俄乌战场信息 01:02:01 - 现代战争复杂,不能单纯打分评价,需要扎实基础和战术经验

政治 历史 工业 战争 军事 巴以冲突 经济 俄乌战争 社会洞察计划

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!