正方 VS 蜂巢?天际线对比 5.2

作者: 明日绘芊琮分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-29 23:51:41 浏览:61906 次

正方 VS 蜂巢?天际线对比 5.2

misaka18742:
实际情况下,车辆并不会互相谦让,没有红绿灯的三岔路都是灾难

【回复】对,这次是试验局限,我们已经改成了全无红绿灯的单行道,无论是方格还是蜂巢社区路网
凉拌果冻鸭:
想法很好,但是住宅区车流量本来就比较小,这种比较的结果大概率是都不会堵车[妙啊] up要不试试低密度商业区?(可以装强制建筑升级MOD,和一个让住宅商业工业需求都保持最高的MOD 节省点时间)

【回复】可能周边得建满一圈,全城人口达到一定规模,需求量和车流量会高点
【回复】没有放出来用地图,欧式几种用途的房屋外观长得很像。简介也介绍高密居住20格街块于中圈,高密商业9格街块于内圈,办公32格街块于外圈,是有多种用地,轻度混合的
神探两对半:
主要是工业区进货车流和工业区往商业区送货车流

【回复】商业区送货车流感觉也有限,工业区接上快速路,过境车辆给高速路就少不少
Super鹿子:
蜂窝镇的暴躁市民:我真想一下子劈出一条笔直的路出来!

【回复】山区人民表示没有直路可太正常了[doge]
一冰_SA:
想象一下导航:前方靠左直行,靠右直行,靠左直行,靠右直行...[妙啊]

【回复】比刹车,离合,油门,刹车,离合,油门……要强[调皮]
流浪的追猎者123:
普通天际线玩家,文明天际线玩家[doge]

MAR--:
这要是放现实里那暴躁老哥直接一脚油门冲过去 那么多个十字路口红绿灯走出来运气不好得等一天

【回复】可以看看最新视频成品的巴塞宅那街区,全单行连廊分流解决了这个问题
蓦茫:
其实可以开地图视图看拥堵情况的[热词系列_好耶]

nazcor:
放一个强子对撞机,居住区房屋就能立即升到顶级

【回复】回复 @铃木芊琮 :居民楼的升级和居民的学历有关,而强子对撞机会强制让所有居民升级到大学毕业,结果就是所有居民楼会瞬间升到最高级。如果想让商业楼升级,则可以放伊甸园。
【回复】回复 @铃木芊琮 :不过说了那么多,你其实还是要去工坊下载一些mod,不然上面的操作都做不了
宫城晓:
感觉蜂巢看着好舒服 另外可以求一下bgm吗( ̄▽ ̄)

【回复】好哇好哇,这首BGM是我上上上个视频今天下午修改刚被快乐星猫主题曲替换掉的,赶时间发就复用了这首。是哔站素材库里的,叫做“和煦的糖果风”,创作者是煌-幂
【回复】“和煦的糖果风”的原作者是中国的Candy_Wind,原版好听得多,今天才发现
kwasglag:
有个问题。三岔路口理论上只有两个方向,所以做成双车道是自洽的。但十字路口理论上有三个方向,如果还是双车道,就不能和三岔路口平等对比了。也许做成三车道会更好。

【回复】你发现了盲点。有三个去向时,是更推荐三车道路。其实我最终无论三岔还是四岔路口,都会单行化,甚至因此路口可以特异化为很小的锐角
秀吉-懒觉面:
其实按欧洲街区做法应该是直接以主干路为主,街区通过高密集的小路做辅路,然后逐级接入次干道然后再主路

【回复】回覆 @铃木芊琮 :嗯是这样的,比如公交站可以设立在二级路,而BRT这样子的快速公交和地铁站口可以连接主路,同时主路应该不要过多有红路灯,可以通过立交和隧道缓解交通压力
【回复】回复 @秀吉-懒觉面 :我一般一个红绿灯都不会有,也不会有十字路口
【回复】确实要区分停靠公交和不停公交的社区道路,再往上一级,我倾向于立交化的快速主干道和快速次干道

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