硬碰硬?COD19和严阵以待枪械动画对比

作者: CS玩机器分类: 网络游戏 发布时间: 2022-12-10 12:04:24 浏览:73399 次

硬碰硬?COD19和严阵以待枪械动画对比

暗影公司首席执行官:
很多人都看不起这俩的游戏性 但对来说这样的武器质量和动画就是让我花钱的全部理由了

【回复】硬核游戏的游戏性本身就不强,感兴趣的玩家喜欢得不得了,不喜欢的玩一局就退坑
【回复】回复 @-R0ses- :ron还能说是硬 cod真不行吧[笑哭] 我觉得现在的国人对cod要求有点太多了 特别是对于iw有种莫名的恶意 是不是因为这年头还是apex和瓦这种受欢迎 所以t的街机风(幼儿园风)受欢迎 但是那种画风的枪械的fps是我深恶痛绝的 所以我特别不能理解
【回复】游戏 是崩溃的 画面 是高级的 枪械 是顶级的 地图 是阴间的 玩家 是低素质的 你说的对 但steam已断开链接 是否反馈
咸鱼铁铁:
要不是为了天花板级别的枪械动画真不想玩19,今天又崩了几次[永雏塔菲_尴尬][永雏塔菲_尴尬][永雏塔菲_尴尬]

【回复】全是战术带师,玩起来真的累
【回复】回复 @咸鱼铁铁 :我不敢相信,cod12-15刚开始那会还是有很多逆天的
【回复】回复 @雨落qeq :手感动画16还真比19差点
Va1k-Standing_by:
有战术的,但是一个是褒义一个是贬义[doge]

【回复】指王八壳+喷子 道具满天飞,十分的战术[doge]
【回复】回复 @静步DOTA :战术小队:?[doge]
【回复】使命召唤才是真正有战术的[傲娇][傲娇][傲娇][doge]
V高同学1221:
两个都玩,感觉cod手感是爽的,整体的画面纹理更好,但是严阵以待那个开火音效是真的带劲,我每次出任务从来都不装消音器,带上耳机就是从头麻到尾的那种感觉,另外要是能加上跑步的行为就好了,走路实在太墨迹了,现实中出警肯定也有冲刺,不然慢悠悠的早被打死了。有时候玩着玩着很憋屈,不过代入感是不错的。

【回复】一般来说不会冲刺,因为室内空间小,基本上用不上跑,不然脚步漏了人家隔墙扫射基本上全得挨枪子儿,但是ron真要加个快走,太慢了[笑哭]
【回复】回复 @一只快乐的大胖 :不过怎么说呢,霹雳小组一身装备走路噼里啪啦的,肯定能听到,静步一般不太可能,都是突入,这时候灵活的换站位是很重要的。
【回复】回复 @一只快乐的大胖 :嗯我的意思就是这个,不至于cod那么快,但是实在太慢了[辣眼睛]现实中匪徒要是有机会早跑了
权杖1-1:
我只关心ron的警局什么时候可以把电费交了

【回复】那个不是警局,那个是地铁站,设定里边警局被匪给突了[笑哭]
【回复】背景好像是执法系统都被攻击了,只剩下种散兵游勇作战了[思考]
【回复】回复 @二营长的炊事员 :而且设定里政府可能都没了,而且时间线是2050年。。。
我耶大头今天要开飞机:
都什么年代了还有人问MP5为什么打没打完都要拉机柄换弹,懒得说了自己看hk官方给的操作手册去,人家清晰的写着,不拉机柄换弹有概率卡壳或是炸膛,只有先拉后换才是安全换弹

【回复】人手一本mp5操作手册?张口就来。
【回复】回复 @皮皮PueiPuei :网上都有,没有德文的也有大佬翻译的,什么年代了还不知道,你就是那个还不知道MP5标准操作的人吧
【回复】回复 @韦伯机长 : MP5换弹这个问题从20年那会就开始议论,接触过军圈的人都知道MP5换弹为什么要拍
WuHu起飞la:
这俩游戏ai都很逆天 是不是这俩制作组私底下经常交流病情

【回复】枪械动画师倒是真的有交流,不过AI我估计是同一个人同一个疗程时期做的
【回复】回复 @元谋人长口 :cod19还好,准备或不准备的ai就是变态了,比我们特警的技术还好,走着走着就被不知道哪里的枪扫死,有时候刚开门里面就和有一个连在里面一样的火力打出来,躲都躲不赢[笑哭]
【回复】我个人感觉还好啊[笑哭]
hjjjioo:
两个答辨。一个iw给动画师磕头。一个支持版600多变的不值钱和汉化问题。

【回复】不买支持版呗,支持版本来就是对制作组的金钱援助,有钱就支持一下,没钱就算了,支持版的武器和地图只是附加项,本质就是给制作组送钱而已,想要什么自己打mod也OK啊[笑哭]
【回复】回复 @D7cks :这游戏我18年关注到现在。20年al测试看不错想入的。但想入来玩,一看120美元才能玩测试,700人民币多我放弃了,没那么多钱,而且谁知道国区定120多人民币。700多减去减600。哪些买支持版真是大冤种啊。而且官方就哪几个东西能值几个钱啊。独占了个寂寞。还有汉化问题。官方不知道出来什么问题了,乱上翻译。
【回复】严阵以待本体+DLC不是两百多吗?
SWAGSHIO:
现在很少有枪战游戏能做到的是30+1弹夹,因为如果不是打空弹匣的情况下枪膛里一颗子弹新的弹匣换上来这个时候枪里是31发子弹,空仓挂机换上弹匣是30发

【回复】ron在内的大多数硬核游戏都有这个细节,我记得战地也有这个小细节,cod死活懒得做
【回复】叛乱,战术小队,战地模拟器,battlebit,叛乱沙漠风暴,大部分喝硬核沾点边的游戏都有30加1
【回复】回复 @-R0ses- :我是硬核游戏玩家,RON入了好久了,使命召唤前几天打折买了流程刚打完,唯一给我眼前一亮的就是空中炮艇掩护那关,我感觉除了画质建模能吹一吹别的真不值得提了,并不算是一个优秀的作品
EveningLaw:
这俩动画方面确实没得说 我可以给十分甚至九分,严阵以待的光源我感觉有点奇怪

【回复】移动手感也是,像是像模仿抬脚移动的感觉,走起来太反直觉[笑哭]
【回复】回复 @芝士man :惯性系统,塔科夫也有,就是为了模拟真实,但是自己玩真挺折磨人的[笑哭]
Twice若:
ron更新后这警局破烂的跟黑帮土匪窝似的[囧]

【回复】设定上警局已天被突突烂了,这是地铁站临时改造的[脱单doge]原设定地铁站,上面的建筑是两股不同匪的势力其中一个的老家,具体哪一个我忘了,警察打下来了之后再改建的,但是看现在这情况我感觉官方要吃书
Tsetain:
当RON被拿来和COD对比的时候,RON其实已经赢了

【回复】回复 @嶃齑 :眼睛是不会骗人,那个更好自己看的出
【回复】回复 @阿拉丁毛毯 :我有19我还不知道吗
【回复】回复 @阿拉丁毛毯 :你觉得手搓动作哪里输了?动画一样优秀,我还觉得19的换弹动画少帧呢
白狐瀚凛:
蓝字弹幕武器科普已完成[脱单doge][脱单doge]

珍视彼阳的晚意:
ron好多枪的动画和细节还是有问题,给人的感觉就像是半成品。比如个别手枪空挂完全没声音,有些有。g36快速装填弹匣完了动作会抽搐一下等等。ron说实在的,现版本基本上没一块地方是完整的,还得苦等几年出正式版才能和其他游戏真正碰一碰

【回复】你说哪个g36抽一下有没有可能是空挂?[偷笑]
【回复】G36C插弹匣还抽搐一下是空挂
【回复】G36空挂释放在扳机附近,所以解放动画就做成了“抽搐”一下

枪械 使命召唤 现代战争 COD19 换弹 fps 换弹对比 严阵以待

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!

更多相关阅读