【敖厂长10】烂尾的游戏冒险(雅达利寻剑)

作者: 敖厂长分类: 单机游戏 发布时间: 2018-07-12 23:49:01 浏览:5831151 次

【敖厂长10】烂尾的游戏冒险(雅达利寻剑)

诡异的耗子:
敖厂长,如果可以的话请把自制的《寻剑》游戏发布到github上面去,那里是世界上最大的程序员交流社区,绝对会有Basic的高手和游戏爱好者一起完成这项伟大的事业的!(顶我上去让敖敖知道!!)

【回复】我能不能火,就靠你了(▔□▔)/
【回复】敖厂长有能力或可以把字幕翻译一下,或许可以让全世界玩家一起知道这件事情。
渗透之C君:
十周年贺电!!!!!!厂长牛逼!!![小电视_好怒啊]

汪子航的叠:
目前确定 hawk 敖厂长的英文名 1952 游戏诞生 ATM 敖厂长以前在银行工作 排除 go16后面出现被划掉了 所以排除 不确定 3.23分地板有7和4 22分的门把手上的9 10.44分的条形码旁边的0 9.39分的E.T. 5.27的6和2.43分的31 6+3+1=10 10周年 我的最终想法是这样的 hawk+ao=敖厂长 ATM=敖厂长在银行工作 31+1952=寻剑的诞生日期 所以 我的推测是 hawk ao 31 1952 ATM 顶 我 上 去

【回复】妈耶 我的6条评论全上热评了
【回复】不,2分22秒左下角有一个数字10(一闪而过),代表十周年
心有绫息:
2:44 电脑中左右数字为 3与0 5:27 gold(金子) 被写为 Go16 7:47 游戏右下角数字 1952 3分23 地砖有个七 15:00 厂长衣服上有ATM。

【回复】30,Go16,1952,七,ATM 可是拼起来又是什么意思呢?
【回复】刚才你的评论为啥删了?
刻晴的异度之刃:
作为一个科研工作者,我想说:厂长是在用做科研的态度在对待游戏。 科研中遇到问题怎么办?先找你的同学同事(万能的哥们),如果同学同事不能解决,上网查资料看看有没有成熟的解决方案(看视频,查资料)。如果遇到一个前人都没有做过的东西,还没有很多现成资料参考,只能自己撸起袖子干,无论是自己编程还是设计实验设备,从头开始(写汇编代码)。 我们的字典里唯一没有的单词就是放弃,看起来厂长的字典里也没有这种单词。 在这个娱乐至死的时代,为厂长的科研精神点个赞。

【回复】为厂长的科研精神点赞!
【回复】听到梦想的声音是这样的(但我还是要选择随波逐流233)
可意KeyI:
待定线索: 03:24,左下角写着数字“7”; 07:57,“gold”单词写成“go16”,隐藏数字“16”; 10:44,条形码左边有数字“0”(或者字母O); 21:58,左边的门把手上有数字“9”; 可能线索: 02:43,电视机屏幕上的“3”和“1”: ——1952+31=1983年,视频的关键年份; 05:29,说明书上不一样字体颜色的“Hawk”: ——厂长早期名字是Hawkao; 07:47,屏幕蓝条上的数字“1952”: ——世界上最早的电子游戏诞生于1952年; 15:00,厂长衣服肩膀部位有“ATM”的纹路: ——厂长早期在银行工作; 18:51,菜单栏“Help”右边的字母“Ao”: ——现在的敖厂长; 能组合成的想法猜测: 1952年电子游戏诞生,1983年电子游戏大萧条;10年前在银行工作的Hawkao,10年后和哥们(ATM)一起的敖厂长。 30年改变,10年不变,有你陪伴,一切都好。

【回复】这个是最像标准答案的(°∀°)ノ
leeonix:
作为有快20年编程经验的老程序员表示:辛苦敖厂长了。 但即便老程序员,真的不想做这种事情。就好比你现在用了iPhone系列,叫你再用大哥大你想用?说真的不想用。 硬件环境差,语言也不好用。BASIC这种语言,一开始的时候就非常诟病。因为面向的就是Beginner,并不是工业级语言来使用。语言并不是40年50的这种时间的问题。C语言和BASIC差不多时代,但现在还在用。主要还是设计者的能力问题。 看敖厂长写这些。硬件方面,直接让我想起当初在诺基亚上写手游的感受了。 话说,现在让我回头去写原来386的DOS的东西,我都不想写。甚至任天堂红白机的游戏我都不想干,麻烦的要死。任天堂的开发套件已经算不错的了。 敖厂长的精神,值得称赞。

【回复】要我直接上Python写了,比起basic和perl这样的我更倾向于类C语言
【回复】确实,估计没几个程序员感兴趣写这个代码程序,即费工费时又没啥实际的奖励,全凭兴趣,谁会愿意搞?毕竟头发本来就没几根了,所以,这几句支持的话就完事了……
枫洛萧:
厂长的这期题目所提到的软件下载地址:http://atariage.com/forums/topic/123849-visual-bb-10-a-new-ide-for-batari-basic/ 还有它的教程:http://www.randomterrain.com/atari-2600-memories-batari-basic-commands.html#sprite_collision_example 都不需要**,教程和下载都是英文(编程的基础就是要会英文) 送我上去!!!!!!!

【回复】回复 @玄尘真人 :我找彩蛋呢
【回复】兄弟,你慢了,刚投递的话能送你上去
粒子杀手:
身为一个码农看到游戏播客亲自编程,我的内心既感受到了感动,又……又……又略微有点幸灾乐祸ε=ε=(ノ≧∇≦)ノ 好了言归正传,其实现在的程序员除了开发一些处于计算机系统底层的东西以外基本没有人用BASIC语言了(此语言在绝大部分领域已淘汰)。 对于设计地形过大超出屏幕分辨率无法显示完全的BUG我可以给个建议:其实雅达利应该不支持真正意义上的场景卷轴变换,所谓的卷轴场景是“伪卷轴”的手法。大概就是:让玩家所控制的人物移动到触发场景变换的位置后,让接下来场景用一个数组(BASIC应该支持这个)进行有规律的循环输出,同时让整个画面中的全部元素向角色移动的相反方向移动,并逐步删除离开屏幕画面的旧场景(不考虑运行内存容量问题的话,第三步可省略)。简而言之,就是让画面处理的代码随着游戏中心角色的移动自动生成新游戏场景、随着游戏角色的移动而移动场景元素的位置并删除旧游戏场景。 对于还原游戏,其实我觉得厂长大人目前的水平差不多已经基本达到了。如果有完整的设计文稿的话,开发一个雅达利级别的游戏大概只用花三到六个星期左右。不过没有游戏完整的设计文稿的情况下,还原出来的游戏永远都只能是半成品。 而且没有任何设计文稿开发的最可怕的一点是:如果在没有完整的游戏规格说明书的情况下直接开发,有可能会因为使整个游戏满足后面的内容而把前面做的所有东西都推掉重做。(苦笑)

【回复】这种古董游戏机应该不可能做到伪卷轴的,哪怕是fc这种无缝切换,都使用了特殊的硬件来完成(前后绘图处理器),以及定制的物理效果计算硬件。 而且数组的切换以及数据的提前载入会占用大量的cpu时间以及内存,而雅达利的图像部分内存和代码部分是共用的,以6300来说,仅仅有32k大小,而且cpu是8位仅支持整数运算的那种,在某些现在看来已经是非常简陋的游戏中画面已经出现了黑色的扫描线,那就是cpu时间不够完整的绘图引发的问题。 那个视频是ab钙的 b站应该也有的
【回复】不懂艾特,只能顶你上去了!
空乄Futuer:
最有可能的五条线索。 2分43 电脑屏幕 3和1 5分29 说明书结尾 hawk 7分49 右下角1952 15分02 厂子肩膀线条ATM 18分52 上方程序栏最右的Ao 1952年马赛克游戏的开端 1952加上31等于1983,1983年见证了雅达利的兴衰,和寻剑的开始与结束。 hawk加上Ao,是敖厂长早期的英文名字。 ATM可能是指厂长的工作和银行有关(因为在厂长的衣服上是,咱是这么想的) 以上都是根据评论区大佬提供的信息和度娘搜索得出来最有可能的五个线索。 这场十周年游戏,一起通关吧!

半朽天:
敖厂长:在哥们的帮助下,我重建了雅达利公司

【回复】回复 @花开花落时丶 :雅达利已经沦为濒临破产的公司了
【回复】醒醒,雅达利都快出新主机了
金科咪哒:
祝贺#囧的呼唤十周年# 虽然不是老粉,但超喜欢这个系列!以下是我个人印象非常深刻的几期《囧的呼唤》,十周年之际,让我们重温经典: ↓囧的呼唤第234期↓(2018年) av23232168 27年前的开放世界战术射击游戏 av17257576 只能在白天通关的游戏 av16595136 20年前美国超奇怪游戏 av14757751 世界上第一台掌机 av14254599 世界上第一台随身听 av12719263 史上最垃圾游戏判明! av11165947 超贱超搞笑的禽兽游戏 av10310868 让你耳朵怀孕的FC游戏 av9652960 沦为骗局的PS4游戏 av7051454 国产游戏竟有海外特供版? av6999029 川普侠 av6209709 斯大林请冷静!(这个不是) av6018306 打脸!魂斗罗水下八关存在! av5067136 变态做出来的游戏(囧的呼唤八周年 第一期重制版,强烈推荐) av4770523 99年国产显卡杀手 av4632903 血狮并不存在?! av3870670 最搞笑杀.人游戏 av2980024 被盗版杀死的国产良心FPS av2849443 岛国最丑女主角 av2149872 超级马莉扭曲的黑历史 av2130792 超级马莉水下256关传闻 av1541998 游戏史最严重灾难 ↑囧的呼唤第168期↑(2014年) 以上按时间倒序排列,更久的经典欢迎大家补充。 ฅ(*ơ ₃ơ)ฅ\" 其实每一期《囧的呼唤》都非常精彩,感谢敖厂长这十年来带给我们的欢乐。 期待下一个十年!(°∀°)ノ

【回复】好有心!感谢!已码( ̄▽ ̄)
熬药吃不死:
我找到了一些线索 在2 : 44中出现了3和1这两个数字 在8 : 77中出现了10和0这两个数字 在15 : 45中出现了70这个数字 在9 : 22中出现了V这个字母 在10 : 32中的编码上多出了个0 在13 : 30中出现了JMATV【这个多半是不对,只是认出来不容易】【JMA貌似是缩写,而TV貌似就是电视台了】 在14 : 58中出现了ATM这三个写在一起的字母 在22 : 00中出现了FTH这三个写在一起的字母 在22:34中出现了2这一个数字 而在预告片中出现了ATARI【雅达利】是本期显现出来的游戏厂家 发现不易,求点赞ヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノヽ(`Д´)ノ

【回复】回复 @Freedwind :有一个打错了,Sorry,是8:27
山农白菜狗:
经汇总,考证与查阅资料,整理出一下内容: 02:42时屏幕中白色字体变黑的3和1,疑似指31年前,也就是1987年,任天堂使得游戏主机重新在美国市场普及,游戏大萧条结束。 05:27时手写的go16,是指敖厂长的第一个视频发于2008.07.25,当时的敖厂长16岁,即敖厂长起步于16岁。 05:29时说明书上的Hawk,与AO拼在一起,共同组成一条线索,即敖厂长的英文名Hawkao. 07:47时游戏右下角的1952,指世界上第一款电子游戏《井字棋》诞生的年份。 15:02时敖厂长左肩上的ATM ,指他从事的职业,银行职员。 18:51时HELP右边的AO,与Hawk拼在一起,共同组成一条线索,即敖厂长的英文名Hawkao.

建国后不许喵喵成精:
2008年06月,《囧的呼唤》第一期诞生于百度贴吧“命令与征服”吧视频区. 2009年01月,《囧的呼唤》第一次登上百度贴吧首页. 2010年01月,《囧的呼唤》第55期敖厂长正式转战优酷网视频网站. 2010年02月,《囧的呼唤》第57期第一次登上优酷网首页. 2011年04月,敖厂长在B站发布第一个视频.同年10月在B站第一次发布《囧的呼唤》第111期. 2011年07月,《囧的呼唤》成为World DOTA Championship(WDC)DOTA世界冠军联赛的合作媒体. 2016年08月,《囧的呼唤》达成200期. 2017年07月,优酷视频不再是《囧的呼唤》首发平台,往后重点首发平台BiliBili弹幕视频, 腾讯WeGame和Youtobe. 2018年07月,《囧的呼唤》10周年. (部分资料来自百度百科) 🎉囧的呼唤十周年快乐🎊

【回复】回复 @建国后不许喵喵成精 :会被一群人嘲讽的,不信你在热门视频下面发一个。。。我就被这样对待过😂
绝汪:
关于这一期视频,我想说的是。对于游戏制作者来说敖厂长的付出其实只能算是最基本的,的的确确只有皮毛的程度。游戏制作是一件相当复杂,并且需要消耗大量时间,财力,人力的工作。或许这当中有少量浑水摸鱼,吊儿郎当的人,又或许有一些最终成果不太如意,遭人唾弃,但总得来说,游戏制作是一件可敬的,一件很了不起的事情。来自一个学做了六年游戏的咸鱼(´・_・`)

核废料菌:
厂长和以前真的变了。开始的囧的呼唤让我以为只是那个时代的产物。厂长也只是随便找个辣鸡游戏骂完吐槽完就算了。但是随着所谓“囧文化”的消失,这个系列也没有结束。而是和以前有那么一点不一样了。后来也就不是再吐槽游戏了,而是认真的发掘每一款游戏背后的故事,偶尔也有无良厂商乱入【任XX】,时不时也来几期防不胜防。在这个时候,才是厂长用心做囧的呼唤的时候,从此为了这个系列的延续而自掏腰包,使用“哥们”【就是钱,钱啊】,在血狮的那一期甚至走遍大江南北。但是这一期,厂长并不是单纯的用“哥们”解决问题了,为了重新关卡,自己学了编程。我觉得这是历代囧的呼唤中,最良心的一期,也是比历来囧的呼唤高出一个等级。水下八关那期从此成为第二。很可惜,我没有钱,不能给厂长充电。以硬币和欢呼表达在下对你支持

敖厂长

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