勇闯激光阵,生化危机4重制版删减掉的十大名场面

作者: 核子漫游客分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-21 16:28:16 浏览:309101 次

勇闯激光阵,生化危机4重制版删减掉的十大名场面

核子漫游客:
还有一个很扯的删改。村长的义眼原版是用来开门的关键道具,大量的过场动画也都暗示了这一点。重制版里面居然成了卖钱的小道具,那这个设定还有个暖用啊[笑哭]

【回复】不如说原版一个落后的小村庄有这种东西就很违和,新版保留眼球我更倾向于是对原版的致敬,你说的过场动画有暗示,在哪有,请教一下
【回复】我觉得这改得很好,村长本身就是那个“门锁”,必须要打的,还用不用眼球开门我认为这个根本不重要…举个例子,如果原版某扇门是打某个房间里的boss,拿到钥匙物品去开门,重制改成了打这个boss掉的物品不是钥匙只是宝物,开门是换成了必须打败boss才能离开/才能触发剧情/才能拉开关之类的形式,这不同的开门形式影响真有那么大吗?重制版战完村长之后,火场脱出那段CG碍事莉和里昂的互动还比原版高明得多呢[吃瓜]
【回复】这是很棒的一个删改,一个落后的打人用农具的农民,然后整个视网膜开门,不违和吗?就好比你去农村了,上厕所还得去外边的旱厕呢,结果旱厕的门需要指纹解锁,什么蒙太奇。再说了,新版的眼球暗示在哪呢?全篇都没暗示过眼球有什么用,非要说暗示,还不如说暗示那俩眼睛双异色加成呢。
核子漫游客:
所有的这些删改里面,有好有坏,见仁见智。但个人觉得最不应该偷懒的就是BOSS的变异动画。就是要有那些怪诞的细节,来展现一个人类如何异化成怪物,才能让人感受到生化危机的恐怖。这是系列的灵魂。

【回复】回复 @mini丶小光 :我感觉就是扣,很多模型都是拿之前做好的,生化四感觉卡普空是打着就算卖不好也不会亏太多的心态做的,没新游那种下血本的决心。很多东西,能扣就扣。[doge]
【回复】有几个原因: 1可能是引擎问题,表现这方面不太行,引擎还不成熟。 2.减少工作和成本
【回复】最关键的,里昂性格大改,原版很幽默,woman这句也是可惜
战略投资部_小木:
个人感觉原版和重制版各有千秋 原版各种动画细节更多,艾达更有韵味,和里昂成了浪漫文学里暗中守护对方的侠侣,里昂更幽默开朗一点,甚至有一种龙傲天主角的味道。机关解密丰富,游戏性和趣味性高于重制版。但有一些剧情不合理的地方,艾什莉性格太恶劣了,路易斯无法让人共情,一些人物的背景也交代不清。 新版艾什莉(更懂事,刚开始害怕后来不断成长),路易斯(堂吉诃德式的信仰),克劳萨(下属全军覆没诱发对力量的追求而黑化,死前释然),形象更立体更真实,更能让人共情。boss压迫感更强。人物塑造追求真实感(个人认为里昂再经历浣熊市事件又经历魔鬼训练,执行了无数残酷血腥的任务,消沉一点很正常),一些离谱的机关、装酷的动作和有些骚气的对话更改了。牺牲了趣味的部分换来电影般的质感和流畅的节奏。(个人观点,不喜勿喷)

【回复】中肯 其实就是两种风格,原版配角人物塑造都不大行,我看克劳撒都是一脸懵,后来wii光枪里面才补完了设定,路易斯更是死的没头没脑,碍事莉那个大胸毛衣属于是我童年性癖了
【回复】回复 @清挽水色 : 改动最大的就是艾什莉这个角色了直接换了一种性格。老版艾什莉的性格是不讨喜的,你能明显感觉到作为总统女儿骨子里的高贵刁蛮以及在游戏互动,战斗场景里她的【作用】其实都是阻碍玩家游戏进程。新版里极大弱化了保护人质的剧本,直接变成懂事莉。有着不符合年龄的成熟跟沉稳。当然在游戏里讨论真实性见仁见智。但论角色塑造,重置版无疑是成功的
asch阿斯托利亚:
456那时最恶心也是一堆繁琐的QTE,现在删减完全是好事了。。

【回复】生5 STEAM上的版本已经删掉QTE了
【回复】回复 @看哥神枪法 :没删,只是加了个设置可以取消剧情中的qte
【回复】最恶心的就是生化6,克里斯篇最后的boss qte部分,尤其是最高难度,主机手柄党的噩梦。pc党键鼠还好一些
aiya_time:
这些删减的内容都基本都有QTE,可能老卡是为了玩家游玩的流畅吧,个人觉得QTE有点打乱游戏节奏

【回复】自信点,这种qte设计早就过时了,除了遗老没人喜欢。
【回复】回复 @中国小甜甜 :就是什么年代了还在qte,战斗中偶尔出一下就行了,剧情完全没必要加这种冗余设定,没啥操作感,也不好玩。
【回复】回复 @沉默坤呵 :它确实走了,b站热度高,实际销量不怎么样,而且这几年来互动电影游戏越来越少几乎绝迹了,只有黑相集系列还在稳定产出,这个类型开发成本高还不一定能回本。
瑟图绘师香香三三:
重制版做的是不错比想象中的要好,这是事实,但是没必要戴着重制版就往死里吹吧,本来就是站在原作巨人的肩膀上用新时代技术做做加减法而已,现在就开始疯狂diss原版?恕我直言,整个游戏业界到目前为止,在游戏创意构思和关卡设计节奏把控上,就没几个人能超越三上真司,原版风格本来就是带点荒诞那种,可以参考同一时期CAPCOM第四开发部其他作品《鬼泣》《红侠乔伊》《神之手》这类,游戏就是为了好不好玩,非要用“合不合理”和“现实”来定义本来就很蠢,按这样说生化8都变成魔法危机了那更不合理了。原版里做过山车那段,自己在车斗里可以随意使用自己武器开发自己的战术,及时打死跳上车的电锯还能爆金币,这就相当多变有可玩性,重制版里就强制让你那把RED9玩VR特警,车被打爆还强制死亡,我是挺讨厌这种按着头强行让你线性流程而不给你自由度的设计(包括生化56里强制让你追车射击那段又臭又长的部分)。另外,U3是个非常有趣的boss,当年玩原版的时候他就给我带来极强震撼和压迫感,别扯什么节奏感啊设计不合理啊,删了就是偷工减料没得洗(最好这能移到艾达篇虽然有点不太可能),然后最让我诟病的是最后三光抱着碍事梨进实验室那段,没有战斗,纯粹走路模拟器,虽然一周目看的表现力很不错,但是之后反复看就没有感觉了,最重要还不能跳过,强制你走完这段又臭又长部分,多周末刷成就玩到这的时候我都恨不得找个东西压着手柄摇杆让他自己走到头。和克劳萨拼刀子的部分,虽然不用QTE过场看似给你自由度战斗,也并没有设计的就多么合理了,还是让你强制用刀弹两下砍一刀踹一脚,真的自由战斗就应该可以直接掏枪不讲武德了,而且打戏部分做的真的没有原版的那么好看(原版三光可是各种后手翻踩墙空翻和跑酷行云流水帅的像体操选手一样),然后就是原版和克劳萨拼刀是三光吃瘪了最后艾达来救场,克劳萨不占上风才跑路了,重制版里和三光打着打着自己跑了才显得更不合理,而且削弱了王阿姨的戏份和互动。最后结尾和傻得乐战斗的部分重制版的游戏性比原版强这个毫无疑问,值得夸奖,但是最后处决的部分又犯了那个强制帮你选的毛病,捡起艾达的火箭筒必须强制处决,原版可以把火箭筒省下了来用自己武器打死傻得乐,处决的动画都有两套,像这些细节游戏体验的部分重制版还是略有欠缺的。

【回复】说的挺好的,不过新小鬼会一股脑把你定义为遗老,在它们的世界里不允许巨人的存在[捂脸]
【回复】说了那么多,最后要表达的还是重制版做的很好但并没有到绝对完美的程度,398我觉得花的值,但是细节打磨和关卡设计上确实略有遗憾的,原版的也没有那么多小朋友想象的那么差,上来就扣遗老的帽子是种很缺乏思考的行为,真正的金子即使再过几十年也一样闪闪发光,重制版是佳作原版是神作,两部作品都值得玩家喜欢,没必要踩一捧一当二极管[妙啊]
【回复】其实来说。现实不现实的。可以不用那么追求。但是合理。是很重要的。生化危机本身就是写实类的游戏。时间线都是往现实时间来靠的。作为新版考较现实和合理很正常。老版这矿车不动如山。从合理上来说就不成立了。这块玩的时候是又长又费劲。你真的觉得可玩性很高么?这矿车又不是金刚石做的。被撞了被打了可不就会坏么。那么高的速度车坏了人不就会没么?这不是合理了。这是常理吧?重制版又不是非得完全复刻。有删有减很正常啊。减了就是偷工减料。太矫枉过正了吧。原版的克劳萨本身是和艾达有剧情关系的。新版没有。而且看克劳萨临死那个意思。和三光的战斗本身有点尽在不言中的感觉。最终boss这个就有点不对了吧。新版是有二阶的。这突出的是王阿姨的特殊作用吧。就像二代的火箭筒。老版要是对标应该对标的是一阶。火箭筒可有可无。不用也可以干掉最终boss。对比新版的给她不可。个人觉得。王阿姨的重要性提高了。不是吗?
粉涩欢欢:
确实搞不懂为啥要删变身动画,换个镜头就变身完了是真的没意思

【回复】回复 @普通女大学生om0 :敌人和分头都可以爆头肢解分头还禁不禁,变身动画才不是被禁原因。就是图省钱
【回复】这个是成本考量,什么重要什么不重要都是制作人要去考量的
诧丨寂:
可能是卡普空认为这些关卡的难度设计和关卡风格已经不适合现在玩家的口味,看得出来在卡普空眼里玩生化4重置版的大多是以新玩家为主,为了照顾到新玩家体验简化流程强化战斗是无功无过之举,删除掉的大多数都是突发情况,需要玩家瞬时反映和及时跑酷,这一点不符合现在大多数玩家追求短平快的线性流程

【回复】风格也很重要吧,毕竟你走写实风,而且把原版这些天马行空的东西,从剧情角度来看挺扯的[笑哭]
【回复】回复 @I白日夢藍I :麻烦你睁开眼睛说话,我说的是现在的玩家是以PC端为主,你告诉我老生化4各平台销量,快20年前的销量你拿到现在比,人家要的是保证现在的新玩家有游戏体验,传统,当年玩老生化4的很多都和我一样结婚生子了,那一部分人有多少,能贡献几个销量,你自己看看全球玩家是PC多还是主机多,还有你见过现在新上架PC端的游戏给你整qte的吗?qte是日系主机游戏的老传统,不适合PC端键鼠的操作逻辑,就硬杠是吧
【回复】还有那个跑滾石的村庄战,那个也删除了。基本上所有的qte都删掉了。包括和克劳萨见面时,克劳萨一边吹水,一边突然偷袭的qte,这些都没了。
懒惰的史莱姆:
不是原版强,是三上真司强,你让三上操刀重置版,估计能整出花来 重置版玩起来比就像是麻婆豆腐少了一味,少了很多细节 都2023年谁没玩过原版生化4,谁还玩不起生4重置版一样 以前玩盗版优越的就很离谱了 现在玩个重置版还能优越起来了是真没想到的

【回复】很多人真没玩过原版4,我也就很多年前学生时代通关过一遍,后来补票了hd但是都没下载
【回复】少了很多细节?那些增加的细节就无视?反正哪里好哪里说一句“没那味”就行了是吧[偷笑]
【回复】回复 @EmptyAccount :我甚至没玩过hd,看见模型改细了(指开枪准信判定)而且改鼠标瞄准反而不习惯
Lee-Rico:
现在真的不能说原版好,一说就有人跳出来说遗老,原版完整展现变身过程不比直接切个镜头直接完成变身好?城主雕像的设计不比喷火器好?重制版是优秀但还做不到超越原版,重制版超越的只有技术力,别忘了重制是基于原版做的,重制的灵魂就是原版

【回复】有没有可能,都是被所谓的“遗老”一看见老版的优点就立马把重制版贬的一文不值逼出来的应激反应
【回复】回复 @南丫岛的龙猫 :害,生化8里万磁王,高达,各种魔法危机出来,没人吐槽不合理不现实,原版生化4里城主做个巨型人偶,放个U3就开始不真实不合理了,有没有一种可能,上来给人扣遗老帽子的,是连原版玩都没玩过的人[笑哭]
【回复】这UP纯粹是把所有删减内容都拉出来了,里面有精华但也有故意恶心人的关卡,UP什么心思我不好说
酒肆奸植党:
大家基本上也就吐槽一下,有那么点小遗憾,并没有说非得旧版好或者是重制版不行,好不好销量已经摆在那了,只不过毕竟是重制版,所以大家或多或少的对名场面比较在意,骂人遗老或是爷新大可不必

【回复】真不知道老玩家对以前经典的镜头被删感觉遗憾 为什么就被人骂遗老 不是说重制版的就一定好的吧
【回复】回复 @Elric_edward : 踩一捧一不攻击他攻击谁 要是都和你一样说话 怎么会有人去攻击他
【回复】回复 @十只鸽_再鸽就变汤了 :你看看那些评论的 动不动就遗老了
桐生戰兎:
我不确定你是更喜欢魔幻科幻设定还是基于现实的设定,这个还是看个人,我的主观感受是:以拉蒙高达为首的一系列离谱机关和过于超前的高科技装置,删掉最好。

【回复】回复 @tommy不是tammy :最后机器人追逐开着60帧玩非常鬼畜,基本上必死个几次,因为他那手速要求是按老机器30帧来设计的[辣眼睛]
【回复】那个雕像追人删除真是谢天谢地
小丶黑黑:
新版不能踹门我真的觉得丧失原版的味道。[doge]

【回复】回复 @喜欢卖女孩的小火柴 :难道不是吗,既然疯狂吹原版那就玩原版呗,重制版不对你胃口还玩那不是给自己找别扭吗
【回复】太对了,重制版一直到通关我每次开门都不自觉的双击两下开门键[笑哭]
跑不动的十四:
居然已经18年了,还是老版本的ada脸模好看啊

【回复】对,中国大陆女性韵味十足
【回复】回复 @Magic琥珀 : 这个不对,新版的漂亮
Magic琥珀:
以前服务于玩法,所以什么不合理新奇的东西都感上,现在玩家变了,不喜欢那种有点难受的玩法,所以能省就省。现在新一代玩家更注重剧情的合理性,而不关心玩法创新,稍微难一点就在网上暴论。 还有以前更类似007那种华丽动作型游戏,现在都学西方写实派,动作合理。

【回复】有没有可能以前是出于尝试,经过时间检验时候把大部分人不太喜欢的东西移除。即便出新玩法也是新游戏里尝试,这毕竟是重制。
【回复】回复 @Magic琥珀 :怎么说呢,现在这个时代就流行快餐游戏,太难很多玩家都没耐心去摸索,毕竟鬼泣3那种前三关就给你劝退的游戏现在是很少了。现在网络发达,游戏一出大神的攻略就出来了,这也让游戏故意卡关没意思了。不过在我的印象中卡普空以前的游戏没多少简单的,尤其是街机第二关不让你续币那就不是卡普空。现在算是迎合时代作出的改变吧。
【回复】回复 @镜花冄水月 :以前卡普空游戏难是因为让你买的值,能多玩一段时间,就跟街机投币一样,顺带一提,有UP用AI测出当年街霸2,卡表作弊,最高难度BOSS连续三次左右充电发绝技。 现在不敢搞太难,有的游戏还是把深度作出来,比如鬼泣5。至于快餐时代我觉得不一定,如果是快餐时代主机这种慢节奏游戏就应该被淘汰了,其实更多的是那些假游戏商不会做游戏,只会透支数据去吸引玩家,结果造成玩法很快餐。
兰桂花开:
原版毕竟制作周期和经费不是一个级别的,用时有几年把,还推翻重做了几次,素材和彩蛋多的不能再多了,流程相对完整,制作人也是三上本人制作班底就不是一个级别的,生四重置算是站在巨人肩膀上吃尽红利了,本身开发周期和费用就不是一个级别,缩水也正常,除了在画质和技能上提高的确没啥进步,不过就这样也算佳作

【回复】回复 @爱德-L :生化8不过是一部为了生化四的试水之作而已,除了剧情玩法跟生化四有区别么?无非就是变成第一视角而已,生化四的原创素材都可以做三部游戏了,鬼泣也是脱胎于生化四的制作,还有一个胎死腹中的生化3.5,你想抬高重置版也不必踩生化4,没有生化四也没有重置的优秀
【回复】原话奉还,你想抬高原版也不必踩重制版,跟不上时代的老东西只能爆完金币后无人问津孤独死去。(前面只是为了杠你,后面说观点)你只看这个视频中的重制版删除的内容就下结论说重制版没啥进步反而缩水,可有没有一种可能重制版在删除了一些内容的同时也比原版多了很多内容呢?你能在这里看到一个7分钟的删除内容的视频,而你同样也能搜到一系列数十分钟的关于重制版增加细节和内容的视频。原版最受称赞的是战斗、资源、地图完美平衡的关卡设计。但这种平衡却是建立在“坦克操作”的战斗模式的基础上的。而在“坦克操作”这样一种受限于硬件水平的模式早已被淘汰的今天,重制版所面临的是“如何在当今更高的角色性能下,仍能保持原版关卡设计的精妙”的这样一个全新的时代问题。从这个层面上来说,虽然重制版的优秀与原版一脉相承,但它们已经是不同赛道的游戏,真的可以用旧的眼光来评价重制版“没啥进步”吗?或者说,你认为“没啥进步”时所除去地方,反而恰恰是重制版备受好评的核心所在。而毫无疑问的是,无论是原版还是重制版,都为它们所处时代的游戏关卡设计提供了教科书级的范例。
【回复】回复 @西西弗斯の猫 :中肯的,一针见血的[脱单doge]
晓龙虾z:
两者都有好的地方,重制版删掉了繁琐的QTE,给小刀增加了更多功能,情节上安排更加合理(碍事梨的部分真的做得很棒),原版在几只boss的变身方面做得确实很棒,形象也不错,个人觉得原版更多的是给人惊艳的感觉,毕竟是第一部第三人称动作射击的生化系列,但在情节上,原版有些地方给人感觉莫名其妙的,比如路易斯,出场机会非常少,以至于他最后挂了我都没什么感觉,新版做得很好,让他多陪你一会儿,那个满口骚话的形象真的深入人心,而且在操作上新版比原版舒服太多了,绝对没有UP说得一样,新版一直在删减东西,反而还增加了不少新要素,比如城堡新增的装甲巨人战,完美的解释了第二只巨人的由来,而且碍事梨的智商也高了,会帮你放梯子和掩护,拉开关啥的,结果见仁见智,我不是什么老玩家,19年才玩的4代原版,通了三遍,很棒,新版目前在尝试三周目速通,感觉也很棒,没必要踩一捧一,喜欢原版和喜欢重制版不冲突

【回复】我感觉都挺好的 不知道为啥有什么争论了 路易斯和碍事梨的故事补充和性格转变把这两个人刻画的更深了 也怪当时生化4太过惊艳
【回复】回复 @贺兰霜 :“很过分”,我有几次看过场动画的时候在恰薯片,结果突然蹦一个qte出来吓我一跳,我是没觉得这玩意儿有多好[无语] 甚至有没有一种可能,你嫌无限子弹RPG太强,你可以不用啊[嗑瓜子]
【回复】回复 @默忘,那些伤 :笑死 我确实没玩 碍事梨的旧脸还比新的好看呢
ilovewsz:
up说这些删除内容只能说有些确实有点遗憾,但是简介里说都是删除的都是精华,我不好评价,我只能说仁者见仁

【回复】回复 @南丫岛的龙猫 : 说反了[嗑瓜子]
【回复】回复 @tommy不是tammy :这个up主明显是拉一踩一,说老版好的时候踩新版一下,这才叫遗老。不偏不倚指出两版各自的优缺点的,我们自然不会喷他是遗老。而你是不分清楚视频讲的啥就单纯认为up讲的对,然后帮他在底下开喷,你这不是中钩子了是啥。
【回复】回复 @清水寺下定终身 :其实,冲了也无所谓,他们不过是口嗨,复制黏贴重复罢了。并没有什么观点和思想。
法老大爹:
自从重制出了之后,除了u3,就没人提删减这事,都是夸大其词的表扬

【回复】这些删掉的都在整体剧情里没什么用啊,现在的玩家追求的是在游戏性足以称为优秀的基础上剧情尽可能地圆满(毕竟原版生4剧情是最明显的短板),那这些对剧情没帮助的当然删了也没人在意啊
【回复】回复 @雨林良 :2re确实该骂,毕竟后半段赶工真的太严重了 3re也该骂,主要是做得太敷衍完全不值那个价钱 可是4re没有什么该骂的问题啊,明明游戏性算得上优秀,剧情比原版好上许多,但感觉好多骂4re的都只是在骂它和原版哪里哪里不一样……这不无理取闹吗
【回复】删的基本上都是qte,要我说就是删的好
龙狼渊冥:
激光阵那里删了最好,前面刚是和克劳泽的刀战,立马又来QTE,存档点还在更前面

【回复】回复 @小那三 :至少我印象里07年的老PC版是这样
【回复】别杠,被激光干死了也是在激光房间复活续关
【回复】回复 @小那三 :生化4版本太多,以至于难以考证。[嗑瓜子]

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