为什么主角和npc速度不匹配?到底是谁设计的这玩意!

作者: 四十六游君分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-21 17:10:00 浏览:2663352 次

为什么主角和npc速度不匹配?到底是谁设计的这玩意!

断念残离:
主要问题还是多数玩家都是键鼠党,按下方向键时就相当于油门踩满了,没法控制自己移速和NPC速度完全一样。但也有一些游戏就算玩家用手柄也做不到完美跟随NPC移速的游戏,那种游戏只能检测到玩家半推摇杆和全推摇杆的状态,无法完全根据玩家推摇杆力度控制角色移速,到那种游戏里走步太慢,小跑又容易超越,如果对话没有配音那可就太恼火了。

【回复】玩有开车的游戏键鼠的问题就更明显,要么油门踩死,要么方向盘打死。开起来像疯子酒驾一样。
【回复】回复 @E419Foehammer :2077里的车:在想我的事?
【回复】在中国是键鼠更多,但是欧美那边,据说主机占大头
JsrEluSparStriEr:
2077的npc在你跑起来或者离得远的时候他也会跑,这个设计我觉得就比干走路好一些

【回复】百灵鸟线最后在航空港,刚把奄奄一息的百灵鸟拉上来,上一秒她还一副要死的样子,下一秒我按shift她就跑起来了哈哈
【回复】序章甘比大厦里杰克不会,估计是预设好的
【回复】回复 @卡尔弗兰兹2077 :会,连刚刚见小艾都会。你急她也急[妙啊]
布洛特哼不得尔:
我记得有哪个游戏你跑多快NPC也会跑多快,而且过剧情的时候你想超过NPC,NPC也会也会加速,还会瞪着你,这游戏挺老了好像,我也不记得名字了,一个半开放世界游戏,主角有一条狗,是条德牧,有升级系统,你要收集一个像改了色的太极符一样的东西升级,设定是中世纪,主角和NPC互动的时候男女角色都一样,女角色的亲手礼男角色也可以用,你自己有一个安全屋,里面有一个地图,可以供你传送,还有一个金库,你收集的金币都会在那个金库里看到,而且安全屋里有一个管家,这升级奖励领取也很有意思,就是你传送到一个根天堂一样的地方,这门是关着的,你收集足够的那个像太极符一样的东西就能打开什么的,不知道这游戏叫什么了

【回复】根据你所提供的描述,细节大多数确实与《Fable III》相符合。但为了确保准确性,我会再次列举你所描述的特点和游戏的相关特征: 1. NPC速度匹配玩家速度:这在很多游戏中都是常见的机制,包括《Fable》系列。 2. 主角有一条狗(德牧):在《Fable III》中,主角确实有一只狗作为忠实的伙伴。 3. 收集太极符一样的东西来升级:在《Fable III》中,玩家确实收集称为"工会封印"的物品,用来升级和解锁技能。 4. 中世纪设定:《Fable III》的设定在一个中世纪风格的幻想世界中。 5. 与NPC的互动:在《Fable III》中,玩家可以与NPC互动,有时这些互动不受性别的限制。 6. 有一个安全屋:玩家在《Fable III》中有一个庄园,可以作为他们的安全屋。 7. 金库中的金币:在《Fable III》中的庄园里,有一个金库,里面的金币会根据玩家收集的数量增加。 8. 传送到天堂般的地方升级:在《Fable III》中,玩家会前往“道路”(Road to Rule),这是一个特殊的区域,看起来很神秘,玩家可以在那里升级自己的技能。 综上所述,根据你的描述,我认为《Fable III》与你描述的细节非常符合。但也可能有其他游戏与你的描述相似,但《Fable III》是最接近的一个。
【回复】回复 @林煎伞夏 :你这回答好像ai[tv_呆]
【回复】回复 @柴柴柴柴柴柴柴柴犬 :这就叫专业,理性,冰冷[doge]
乐来乐小白:
建议做的写实一点,A迈左脚D迈右脚,在跟随NPC的时候放一段节奏比较明显的BGM,玩家根据BGM的节奏按A和D,按的太快或者太慢了主角就会和NPC距离脱节,按的稍快或者稍慢会降低评分,只有按的精准了才能打出perfect。 后期NPC还会再梅花桩上带着主角走路,玩家需要根据梅花桩的左右分布精准的按出A或者D,按错了主角就会摔下去。到最后主角会穿上滑板鞋,路上会有斜板,路障,横板,吊杆,星星,玩家需要根据路况精准的按下ASDW不同的组合键来跟上NPC。 你说我是不是个解决问题的小天才?

法克塞纳维斯:
为了玩家体验做得失真的也不仅仅有移动速度,比如游戏里时间也比现实里快很多,哪怕是还原现实的场景也多半比现实中的比例小。移动速度这种东西简单但基础,调整个系数应该不难,但这个速度影响很多其他设计,npc也分想让你跟得上的和不想让你跟上的(比如追逐任务),前者做各种小动作让你跟上,后者难道也做各种小动作让你跟不上么(都做合理了那起码是两套逻辑,意味着更多开发时间以及更多bug),何况玩家本身操作也不可能都是没有失误的,如果不给玩家更快的速度那追逐任务很可能因为一个失误而永远跟不上。

【回复】对了,没记错的话红白机上热血赛跑也是一个相关的例子,一个玩家摔倒了要跟上前面的玩家也就是一个前空翻的事,很违和,但这样就用不着专门设计一个分屏了。
【回复】如果把时间比例设置的现实一样,玩家玩的会很难受,很枯燥。一般来说要把白天和夜晚的时间设置为6:1左右。同时在中间加入1分钟左右的日出和日落的光效。如果按照现实的比例来,然后白天和黑天都15分钟轮替,玩家会觉得怎么白天这么短,我任务都没跑完那,又黑天了,这游戏时间太怪了。如果设置成白天黑天1小时轮替,玩家就会觉得怎么还不白天,这也太枯燥了。
【回复】我记得有些游戏是通过玩家离npc越近越趋近于npc移速的方法来解决的,这样挺好的,实现上会很难吗
抛锚のENPRO:
在这里我不得不表扬一下巫师三了,你跑他也跑,你走他也走,你停他也停。

【回复】还有赛博朋克,一个公司的
【回复】但还是要批评他为什么在迷雾岛安排个瞌睡矮人[生气]
Kacapo:
我觉得动画一致也不是很出戏,在现实里情侣、闺蜜、兄弟一起走路也经常会步调甚至动作一致。这样看的话,动画一致反而有一定的现实性

【回复】不是说节奏一致就会出戏,是因为如果都用的相同的走路动画,这样在节奏一致的时候就一眼就看出来这两人的动作姿势什么的完全一样,就会降低游戏的真实感和代入感
【回复】回复 @mikagura御 :一致的意思是趋向相同,不是完全相同,你这话说的有点吹毛求疵的感觉了[思考]
【回复】回复 @不来氪先森 : 理解,我的意思就是这样也挺有真实感和介入感,就像和好朋友一起压马路一样。现实里看别人压马路真的很一致
新加卷XYZ:
最完美的做法就是少做点跟随式的任务 玛德跟随式任务绝对是最狗屎,最偷懒的设计。 强行给玩家的节奏拉手刹,要忍受很长一段时间的尬聊,迫使玩家降速,不能按自己的想法来。 而且跟随触发还是bug重灾区,npc跟不上你,npc卡住了,你错过触发点之类的 一个游戏要是连续来几次跟随,我就完全没心情玩了

【回复】育碧有几部刺客信条在跟随对话的时候会自动跟随npc的方向和速度走,甚至都不用操作,也可以随时跑开,这个设计我觉得很好
【回复】回复 @皮欧皮皮 :大嫖客还能开电影模式自己跟,就当是纯剧情了,而且速度比较契合,不跟有的游戏一样,走着跟不上,跑着又太快。跟公园里的石头台阶铺的路异曲同工,一步一个台阶太娘,一步两个台阶扯淡[tv_皱眉][tv_皱眉]
【回复】大镖客每个任务几乎都有
bili_1017710659:
FF7RE的蒂法带克劳德去出租房的那一段,也是强制玩家走路,并且速度和蒂法一致,你走慢了蒂法会在前面等你,走偏移路线了,蒂法会喊你回来。

【回复】复制别人评论,卖片机器点赞拼热评,大多六级会员号,举报永远没用,b站是你家后院[妙啊]
loredluxury:
移速相同我最知道做的最好的就是育碧的游戏,之前的太长时间忘了记得的就是英灵殿和远哭6,英灵殿女猎人支线要跟她去打猎这时你跑她也跑你停她也停,和npc骑马时自动寻路就可以解放双手只看字幕欣赏风景,npc会按道路行走你慢了一点可以直线走跟上,远哭6则是npc带你走时你会保持慢跑,其他和英灵殿一样,育碧npc玩家和npc一起跑这点印象太深了,也是做的很好的

【回复】我记得刺客信条启示录开始有了和npc走路对话时可以锁定主角强制和npc一起走的机制,但是到了神话三部曲就没了好像
【回复】刺客信条的移动方式真的很多样,慢走、快走、小跑、冲刺、自由跑酷。不光是手柄的摇杆,只用键盘也可以切换不同的行为。当然在后代中有些设计也被移除了。
【回复】老刺客空格快步走比npc快一点,不按空格慢走比npc慢一点,可以自己调节距离很舒服,都是步行的动作也很自然
广东科技有县公司:
2077的npc在你跑起来或者离得远的时候他也会跑,这个设计我觉得就比干走路好一些

【回复】大哥太有实力了 真送我[热词系列_泪目]
【回复】我一生光明磊落 这安分守鸡是我应得的[doge]
9SS94Cr:
话说pc游戏都这么多年了,基本的方向输入做不到类似手柄的渐进式输入也是挺令人遗憾的。记得以前老细胞分裂系列,尝试过用鼠标滚轮来调整方向输入的强度。虽然不算特别方便,但至少是个思路。

【回复】其实以前很多游戏都试过,之所以不做是因为这玩意完全不符合我们键鼠玩家的习惯
【回复】传统的键盘按键本质上就是一个开关,按到一定位置就开,键盘设计的初衷是用来输入字符的,就没考虑过线性输入这个事情。 再者说,电脑又不是不能插手柄,手柄不也是输入设备的一种么[抠鼻][抠鼻][抠鼻]
【回复】回复 @欧洲大佬月无颜 :硬件上改进并不难,问题是从操作系统底层对键盘的控制逻辑就要修改,要兼顾普通打字和游戏里的渐进式输入并不容易。
呆鱼Little:
我记得有个游戏(好像是巫师3),npc行走速度会根据玩家来,你跑他也跑,你走他也走,离远了npc就停下来等你 up说的这种煞笔设计真的难受,说是为了交代剧情让npc把话说完,可调节速度就会让部分玩家看不完剧情 但可调节速度游戏里想听npc叭叭叭的玩家自然会放缓速度,不看的玩家冲过去开打,这多好,强行让所有人都体验那种便秘的移速反而一个不讨好

【回复】对的,想听就慢走一会儿,不想听就全程狂奔到目的位置,其实这种方法游戏体验是非常好的
【回复】让NPC把话说完的另一种解决方法就是增加他们行走的路程,这样就能加快速度了
【回复】巫师3里如果你绕过npc跑到他前面去,他就会停下来等,你还要跑回去触发
广寒宫上喂兔子的:
本身第一人称主角因为模糊了每一步步长的概念 所以速度只体现在视角画面相对移动上 为了避免人物移动速度过慢带来的节奏拖沓问题 只能把人物移速设计的快一点 而npc你会看到他的脚 如果它步长特别大 或者频率特别高 都会显得很违和 而如果迈腿的距离和实际步长不匹配那更是灾难 游戏中和npc一起行进的又只占游戏时间的少数 如果为了跟npc匹配速度 就会像2077那样 试想一下以这个速度玩完整个游戏会有多煎熬 所以大部分游戏还是只能默默接受这种速度差

【回复】回复 @神木林吾之助 :60是有 可是85后,你的移速和npc的移速是一样的 跑速和步行速度,不信的话在瓦德拉肯跟龙人守卫走走就知道了
【回复】你跑可以比NPC快,但至少走路的速度要一样吧,现在好多游戏是走路跟不上NPC走路跑步又比NPC跑步快
【回复】回复 @工整兔子 :不过wow提高移动速度的能力太普遍了,在任务中还是只有会同样跟着你的npc体验比较好(反正mmo也不用考虑速度快和模型动作的矛盾点)
零落错音:
前阵子带纯小白玩森林和尼尔。 我觉得这是在照顾新人熟悉操作,但又不至于让游戏拖沓,游戏新人而言经常晕头撞向甚至不熟悉wasd,npc和角色行走匹配时候是相对静止的,不容易发现“特别”的跟随角色,新手就很难注意,很快跑的话纯纯的跟不上,过一会儿就绕晕了。 还有一种跑到前面,如果主角不动就会等的npc,这种更找不到….. 我朋友甚至不会打开地图或者调节视角,前进后退都要低头看眼键盘… 我猜这种走和跑之间的角色反而对他们而言很显眼,因为确实是被烦到了导致了很有存在感?

【回复】回复 @小墨の粉丝 :所有人都会有第一次玩游戏的时候
【回复】额。。2023年了真的有不熟悉wasd的玩家嘛。。
【回复】回复 @我的脚底板 :过场动画基本都是用来讲主要剧情的罢,都用过场动画可能会混淆主次要剧情和非剧情部分
SAwolf:
我记得刺客信条2还是兄弟会里 有不少这种情况主角可以直接和npc编队(游戏内机制“融入”)自动行走 不过这种事情就是…纯播片完全不让操作又要骂自由度低,给乱跑又要骂没剧情沉浸感,属于…比较没辙,也算是这种边走边说的桥段本身的问题吧

【回复】艾吉奥三部曲的启示录有这个功能,你跟着npc一起走两步就会同步跟随
【回复】启示录,我记得是按键还是站好位置就能自动跟随npc,除非被人物或者地形卡住
【回复】是的,AC2里行走潜行会自动走路,骑马和NPC对话过剧情的时候会自动编队。NPC会变速跟随玩家移动
微笑蠢臉:
就我接触的少量游戏中,第三人称视角对和NPC跟随速度解决的比较自然的应该是刺客信条启示录,当时是使用了自动跟随NPC移动,玩家不用控制角色移动,系统会自动带动角色与NPC以相同的速度自动移动到目标点,移动期间,玩家可以把注意力完全集中在NPC交代剧情内容里。

【回复】对,我也想到了这个,这个解决方式其实挺好的,就是可能不适合中间有怪物闯入打断的那种fps游戏
【回复】回复 @kook狗头 : 实际上启示录人流大,碰上人多也挺急的,压根过不去
颜文字iffoa:
原神:我选择npc周围强制行走然后速度特别慢狠狠地折磨

【回复】最近一年的剧情里改成NPC自己奔跑了,当然,一些关键剧情还是会强制行走
【回复】其他游戏也一样有一说一
ぃ破风丶:
因为这是一种业界传统啊,有人搞了这个别人感觉不错就模仿了呗,类似的有游戏充值648档位,应用启动有摇一摇或5s后跳过。

【回复】我听一个做过游戏的朋友说过。 在大厂里面,确认一个项目怎么做首先看的是业内同行如何处理,同行要是做出来的是A效果,并且市面上没有很多负反馈,那就照着A效果抄,如果反应良好,那就更要抄了…… 如果想要的效果在市面上没有,那么很大概率就要被砍掉。(创新可能会大赚,也有可能赔钱,赔钱了就要担责,当时推行的人自己就完了,照抄虽然会被玩家吐槽,但有成功经验在前,结果再差也差不到哪儿去,就算最后赔钱了,也好甩锅) 因此,大厂出的产品,总会有一些反人类的操作,做的人不是不知道,也不是没能力改,只不过多一事不如少一事……
kao星人阿怜:
玩2077发现他貌似是在需要跟随NPC时候会给玩家一个专门的固定速度,但是又不是每次都有,就比较迷

【回复】确实是只有固定剧情才会在跟随的时候给固定速度

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