Cycles VS Eevee Blender 3.0,谁更胜一筹

作者: 青椒云桌面分类: 野生技能协会 发布时间: 2021-05-14 20:07:38 浏览:18603 次

Cycles VS Eevee Blender 3.0,谁更胜一筹

暗影苦力怕:
eevee的缺点是光照 折射 置换的问题,但是光照可以通过烘焙或者ssgi解决,折射可以尽量避免有折射的场景,或者使用折射探针,置换只能假置换,但是效果有就行

【回复】回复 @牧ua :一般有几个问题需要解决 1:用普通的方式连环境贴图eevee默认会把环境中所有东西都照亮,一般需要一个光程节点隔离开环境光照和环境颜色 2:影子的锯齿感例如日光,需要调整级联阴影的距离来调整,能减少锯齿感 3:最好开柔和阴影,不然影子特别硬
【回复】还有阴影,eevee的影子真的不怎么行[囧]
【回复】回复 @雲雪霁 :看一看每日版 有好多有意思的功能 比如eevee的置换 ssgi这些,而且几何节点也可以做置换
qomolangma888:
eevee要做到接近cycles的水平材质上下多下功夫,个人建议还是期待一下cycle_x

【回复】看做什么吧,产品渲染肯定cy,一些卡通角色啥的,我觉得ev很舒服
刘木友:
这种hdri直接照射的单独物体,只要材质做得好,离线渲染和实时渲染体现不出太大差距的。因为离线渲染的优势还是在间接光照。

【回复】一到封闭空间,eevee漏光,室内反射出天空球倒影这些缺点就暴露了
非林_喵0w0:
eevee我唯一不喜欢的就是阴影的问题,其他都还好,很多时候就是因为阴影不理想才换成cycles重新调[捂脸]

【回复】一般需要用一个光程节点隔离环境颜色和环境光照,直接贴hdr,被遮住的地方也会直接被环境光照影响到
【回复】回复 @暗影苦力怕 :可以出一期视频讲解下光程节点吗大神
AotM离:
当然是cycles,准确说没有可比性,eevee的对手是ue45 u3d这类实时渲染引擎,cycles是阿诺德octane等一票离线渲染引擎

【回复】是的EEVEE对标的是D5这类的
木石易:
这种没有动态光源的单体模型展示感觉eevee会比较高效

小豆子zyq:
个人感觉 cycles相比于eevee对于室内光线和折射光线的表达会更好一些,对于简单的室外场景完全可以用eevee[热词系列_知识增加][热词系列_知识增加]

Jacksong2019:
Ev可以对标八猴、ue之类的实时渲染器,cycles 对标vr、阿诺德、corona和oc 。

vvv-ilen:
eevee想做好花的时间更多,,反正我不做动画

花Q-Q:
Ev原本就是为次等级电脑准备的渲染器,比个屁[辣眼睛]

胖熊猫Fat_Panda:
ev可以直接一步做辉光,而cycle要自己做材质才能出辉光效果,麻烦很多。金属渲染上,我觉得cycle更好。个人感受。只会用些皮毛

【回复】回复 @sakura_枯桜 :我不确定我做的是不是标准哈,只是瞎琢磨出来的。比如有一些面片,我需要他自发光,然后自身周围带有一种光晕的感觉。我的做法是把这些面片的材质设置成Emission,然后在Render Properties中选用Eevee渲染器,把Bloom勾上,同时把Bloom的颜色设置成与面片的颜色一样,这样就有那种辉光、光晕的效果了。但选Cycle渲染器的话,没Bloom选项,所以搞不成。效果图可以见:https://pan.baidu.com/s/1j-7utf8-bBXsLFm0IBevKQ,提取码1234
【回复】我也是奇怪oc自带的东西cy还要合成,不都是一个团队做的吗,cy还是后面做的
【回复】?cyc都是后期节点做辉光,你不会是用体积做辉光吧

知识分享官 野生技术协会 模型 3D 经验分享 BLENDER

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