《Monster Hunter Rise: Sunbreak》武器动作介绍【全14个武器种类】

作者: CapcomAsia分类: 单机游戏 发布时间: 2022-05-16 17:05:00 浏览:975599 次

《Monster Hunter Rise: Sunbreak》武器动作介绍【全14个武器种类】

同船渡:
有人说太刀是卡普空亲儿子,卡普空急忙澄清:是亲爹

【回复】回复 @rdsd :动作值又是另一回事了,说招式设计用不用心吧,盾斧别人说的够多了我也不了解不敢说,大锤的拨浪鼓属实短柄笛,笛子则是跳起来打一下,长枪也是跳起来插一下(算上本体斩斧也是跳起来插一下,虫棍也是跳起来插一下)这动作设计的用心程度真的一碗水端平吗?
【回复】太刀;你个小崽子(卡普空)怎么能哈元始天尊攀亲戚了
【回复】重弩不死,太刀终究还是太子[妙啊]
皮蛋皮蛋皮蛋:
重弩的圆圈能蹭队友的吗 轻弩能蹭吗[doge]我虫棍从里面穿过去 队友能给我鼓掌吗

【回复】回复 @饭枣123 :操!走(扔虫子)!忽略(被虫子拽过去)!!
Qiao哥:
当有人说14把武器都是平等的 我: 太刀 长枪

【回复】14把武器都是平等的,但有的武器比其他武器更平等[OK]
【回复】回复 @兔牙酱鸽 :合着风水是以太刀为中心轮流转了[捂脸]
MoeKuro:
Q:如何乳长枪? A:把它的视频与太刀的一起放出来

【回复】这就是被雷劈过的6级号吗[妙啊][妙啊][妙啊]
【回复】什么叫终极侮辱,这才叫终极侮辱
【回复】回复 @弃坑怪猎的太刀侠 :神TM被雷劈[笑哭]
雷桑Rex:
大伙还在砍怪,太刀已经在开法阵了[疑惑]

【回复】回复 @游狸态 :以前我是不在意说怪猎某些招式太魔幻什么的说法,但太刀这个属实太离谱了。最主要的是,这招,它和武器本身也没啥关系啊?理论上所有武器都可以有这个这种开领域的技能啊,比如盾斧不掉瓶子,斩斧不掉剑槽之类的
【回复】懂不懂首个领域技的含金量啊[doge]
【回复】刀魂之卡赞,鬼泣直呼内行
六月某月明:
不过也可以看得出来,这个设计师啊,他是越来越靠谱了。之前他给我的感觉,就像是一个放养型的父亲,就看着自己的儿子成绩有高有低,也不去多管。这种方式我觉得没什么,挺好的,一视同仁,大家各自发展,自生自灭。但我发现最近他变了,变的不放养了。不知道脑子被驴踢了,还是被人骂惨了。总之他看到一个孩子,诶你成绩不太好哦,不如去补习提高下自己吧。突然就感觉是一个很有责任心的父亲。那问题是去补习的那个孩子他成绩也没多差啊,还有另一个或者几个孩子,他们也需要自我提高一下,而且情况比较紧急的那种。他为什么不去管一下呢?诶这个时候如果你去问他的话,他就会告诉你“哦那几个不是我儿子噢”。 长枪盾斧依旧在,不见当年乳棍人[doge]

【回复】话也不能这么说,人家十四把武器做平衡也不容易,一不小心就把那几把武器看漏。[doge]
【回复】回复 @怪杰味肥皂 :就没™办法[doge]
结城千夜:
怪猎本质上是个pve游戏,追求一个快乐,自得其乐就完了,大部分普通的玩家都不太会追求竞速什么的,武器强度平衡只要不搞得过于逆天大家都不怎么会骂,但是动作设计的炫酷程度是会直接影响这类玩家的游戏体验的,也是最直观展现用心程度的部分,这次大伙的愤怒说白了就是看不过卡婊明显的偏心行为

【回复】还有一个问题就是长枪和盾斧现在思路做的明显有问题,说难改也不难改,玩家都会改,但是,就不改,而且追加的技能别说解决问题了,甚至不炫酷,w系的时候明明多少还会用武器面板啥的解决一下数值问题,还不至于这个德行,rise这边就是明摆着告诉你,我就是不解决问题你活该
【回复】回复 @DrgonASH :确实,老年人车侠感觉其实W的长枪已经是相当完善的动作体系了,就是冰原怪各种跳远+破防不让长枪活,伤害低真不是大问题,也就打一把多两分钟的事情但是打的时候不容易脑溢血,而且和怪的交互体验也很不错不像某些无情的打桩工具。到了R为了塞虫技就嗯扣设计好了的派生,乐,W的长枪就算不要虫技拉到R里来都能比现在打得舒服,然后给个类似XX螺旋那样的单发爆发虫技长枪就基本完美了(多余的虫技槽塞个金枪这种BUFF类技能)
【回复】回复 @咸鱼与烤鱼 :那个叫做动作值。 事实上长枪和盾斧的动作值也比其他武器要差很远,数值确实有问题。
灵音只想玩鸣潮黑悟空:
没想到第二波就有棍子了 觉虫击 本质一个天音波/回音击 直接按照命中部位拉过去,直接有效解决了虫棍不能及时霸体(无敌)处理攻击的短板 走位避开攻击范围 回头Q 地面上天的方式+1 ,但没想到还是2号位,可能制作组对虫跳情有独钟吧 只是后摇有个固定的弹飞动作,需要配合其他空中行动一起使用。 新定点冲锋替换电风扇,让空中可控性进一步提升。 更多内容到了视频里再说吧。

【回复】回复 @炎火村圆脸猫 :棍现在有4个起跳了,下落攻击应该也多来点选择
【回复】降龙跟两个起跳不共存的话就有点尴尬了[笑哭]
【回复】铁丝虫跳跃应该也有替换才对,被藏了。不然绑死铁虫跳就很傻感觉[笑哭]
路过的狗都挨顿打:
【《Monster Hunter Rise: Sunbreak》武器动作介绍——太刀】 ●神威居合 攻击后可以缓慢地纳刀。 纳刀后将增加的练气注入下一次斩击,注入练气的阶段越高,斩击威力越高。 纳刀前若受到怪物攻击,练气槽颜色消耗1个阶段并自动招架,但是如果能够在适当时机解除纳刀动作,练气槽及颜色阶段会回复。 ●圆月 通过铁虫丝故意缩小自身的行动范围,以此提升练气并致力于反击,是充满了觉悟的招式。 在铁虫丝圈起的范围内,练气槽不会下降,若成功反击还会进行追击。

【回复】1.神威居合:蓄力太刀,能用气刃顶掉攻击。 可能是在适当时机出手不会消耗气刃? 2.圆月:不能离开这个圈,在这个圈里气刃槽不会减少,居合和见切是两次判定。[2233娘_吐魂] 无敌啊
【回复】真恶心,双刀追击要插小刀,太刀直接开个领域还美其名曰“缩小行动范围”[怪我咯]卡表真的是
【回复】回复 @一般通过一般社员 :快进到开圆月换区,小怪打出gp掉刃
Qiao哥:
为毛刃药也是虫技啊,片手猎人到底对翔虫做了些什么[辣眼睛][辣眼睛][辣眼睛]

【回复】冷静点万一是排泄物呢? 靠刺激性气味来让怪不爽呢
【回复】可能是把翔虫捏爆了涂在刀上使[滑稽],所以猎人每次用一次刃药虫技都得献祭一只翔虫[OK]
Chyn1231:
哈哈😄,大伙儿聊了这么多啊。看见盾斧的视频我血压上升晕了17小时,现在刚刚醒过来。

【回复】回复 @Chyn1231 :虫棍能藏共斗虫,盾斧能藏什么,治疗瓶嘛[辣眼睛]
【回复】回复 @林朝陽 :崛起pc版有个盾斧的mod,这个mod改了盾斧超姐地雷瓶的问题,同时给盾斧追加的两个派生,分别是充瓶时按XA直接派生超姐,以及超姐结束后能直接派生gp和翻滚,先不说伤害,光这个操作手感都是无敌的,如果卡婊能像这个mod一样改良盾斧,那就是盾斧玩家的福音。
【回复】还是看看远处的太刀吧家人们[doge]
yoggcthu:
笑死,还同时放出长枪和太刀的替换技,连着看真是笑拉了[乃琳Queen_鼓掌]这两个根本不是一个用心程度 再看看盾斧,十四把武器里真有凑数的啊。

【回复】长枪我看了半天没看出来有啥意义,意义不明的降龙,数值不够等于流转不变,数值给够等于新来回复读。盾冲替换就不提了,你让路人看他估计觉得没变化
【回复】回复 @带来毁灭的一把锅刷 :一个废物技能的修正方法是把他该有的性能砍了然后整个替换糊弄人是吧,不就是毫无意义吗
【回复】回复 @带来毁灭的一把锅刷 :听不懂人话吗?这点性能本来就是应该有的。整个垃圾技能把必要因素砍掉,然后缝到新派生才算个正常人是吧?不就是来搞笑的吗
wzhtdhc:
盾斧:充满太多期待,结果却令人失望 长枪:没有太多期待,竟然还令人失望

【回复】回复 @傲雪寒峰 :世界的长枪是目前最好的长枪系统了,我从P3,4,4G,X,XX玩过来,就W做到了攻守兼备和高流畅的互动,WI不让长枪活,R把世界长枪的派生扣了一半来强推虫技导致长枪僵硬得要死,还指望RS能救一下结果给了个降龙和蓝盾突,乐死了[跪了]
【回复】我世界是长枪党,崛起长枪试试之后碰都没碰过,打起来太难受了。现在主玩双刀和斩斧。目前斩斧曙光还是有点搞头的样子[吃瓜][吃瓜]
【回复】回复 @傲雪寒峰 :主要靠流转,一枪血赚,两枪无敌!三枪竞速!!
五河家的七罪:
我前几天笑片手剑是小丑,今天盾斧出来了,小丑竟是我自己

【回复】片手何苦为难片手[大哭]
【回复】回复 @夜の风神殿 :一对王了
磁暴线圈特斯拉:
这得多么离谱的怪才配得上这么离谱的动作系统啊

【回复】回复 @HAX-UY :所以说,一旦你驾驭不了这系统,那么你就发现这些怪真TM怪物
【回复】回复 @尼克骑手 :贴吧的舅舅党,在曙光公布前剧透了电龙回归还有泥翁龙的熔岩亚种的消息,还透露了咩咩子月迅龙回归以及后期会很难这件事
碳酸爆弹:
盾斧多了个防御虫技,它一定是很缺防御手段吧[藏狐]

【回复】这不是卡普空平衡的常态吗?虫棍一直加机动,然而虫棍缺个屁的机动。
【回复】否则大家都在gp或者攻击动作带回避,盾斧有个盾防御手段少岂不是很尬?[tv_doge]
【回复】梦回崛起虫棍给了两个位移,想必虫棍一定很笨重吧

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