Blender水墨场景教程 第一节

作者: aubiz分类: 设计·创意 发布时间: 2022-08-20 18:29:43 浏览:74203 次

Blender水墨场景教程  第一节

宀宀宀宀宀:
不成熟的小小建议:开始可以先花点时间展示成品,这样比较能提起观众看下去的兴趣,二是可以做的过程中穿插一些不用太多参数功能或者快捷键的讲解,用到哪个就提一句,这样比较方便学习和加深印象,不至于观众碰到没用过的指令就有点一头雾水的感觉。感谢大佬分享[微笑]

【回复】是我梦寐以求的水墨风系统教程了!!!好激动!UP主好棒!
【回复】我是小白 觉得课程内容很受用 而且也有学下去的动力[吃瓜]
詪烦:
还没有看,就给你评论了,无论讲的怎么样,透不透彻,开始讲愿意一起分享,本来就值得鼓励,希望别在意播放量,坚持下去[点赞]

一茶OneTea:
太牛逼了UP!我跟着做到了每一步一点疑问都没有!你是什么大帅哥!

AI评论专员:
视频标题:"Blender水墨场景教程 第一节" 内容摘要: 教程以Blender为工具,首先打开软件并删除默认场景。从简单的群山开始制作,通过新建平面、编辑模式、细分、表面细分等操作,完成基础场景的搭建。在修改器面板中添加表面细分和置换修改器,调整参数,创建水墨效果。通过调节细节参数,使边界不那么整齐。最后,完成群山的材质设置,并命名为"群山好奇三"。在教程中提到了保存和重新打开的情况,以及在渲染模式中可能出现的材质纹理横向变化问题,解释为显示问题不影响渲染结果。视频结尾提到下一节将讲解近景三体的制作。

猫猫爱鱼饼干:
自从看了第一个blender的视频,这,就源源不断了…不过推来的视频都质量这么好…到我的收藏夹吃灰吧( ̄▽ ̄)

岩丨yan:
我发布了一篇笔记,快来看看吧 一、群山模型制作 1.平面,细分。添加表面细分修改器。(使点面增多) 【图片】 2.增加置换修改器,新建云絮纹理, 颜色 - 勾选颜色渐变 ,调... https://www.bilibili.com/h5/note-app/view?cvid=18301972&pagefrom=comment

不时来看看:
希望在调参数时顺便讲讲参数有啥用(小白)

橙子夹的扣扣:
请问这个合集是更完了嘛[难过]有没有后续呀[委屈][委屈]动画怎么导出呀[委屈]

枝桠呀呀呀呀哇哇:
为什么我ctrl t没有显示纹理坐标和映射

壹Bubi:
交作业啦[脱单doge];https://www.bilibili.com/video/BV1BNTce4EQJ/

陈叁灯:
[捂眼]不知道哪里出错了!?我这个渐变好奇怪

【回复】[笑哭]我的问题,第一块节点没设置好,物体链接适量,旋转Y90°C。可以了
梅林的仙女:
谢谢老师!讲的太好了![脱单doge][脱单doge][脱单doge]

醉挑夜灯声声钟:
给up 3连,良心up,喜欢水墨风,喜欢up的作品,希望能出更多教程哈[脸红][星星眼][星星眼]

蜜蜂牌安康鱼:
大佬这个模型导出fbx没有颜色该怎么办呀

吴溪迪西:
up讲的太好啦!国风很有感觉!支持你!

必剪创作

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!