原神以后这样做剧情摆烂的玩家只会越来越多

作者: 这把一定要遇到高手分类: 手机游戏 发布时间: 2023-02-10 20:23:40 浏览:318584 次

原神以后这样做剧情摆烂的玩家只会越来越多

王靜靜官方賬號:
感觉最大的问题点是奖励,打个比方,以前剧情2小时做完,奖20原石。但是,现在剧情8小时,还是奖20原石。投入的时间和收益不合理,肯定有人反对的。原神是有剧情党,但是也有深渊党、大世界探索党。有时候一旦接了任务,到一个地方突然就进剧情,没个5分钟对话还不能退出剧情。最离谱的还是宝箱,以前丘丘王或者小宝一般有个珍贵宝箱,现在原魔血量越来越厚,一堆镀金旅团守一个普通箱子,飞天小宝,深渊使徒也是普通箱子,我是觉得不太合理的。

【回复】不止剧情 还有神瞳 一级要的神瞳越来越多 奖励还是不变
【回复】回复 @shAn_gui :主要还不加体力了,不加体力我找个der的神瞳啊,就为了旅行者命座?
【回复】回复 @祸津神夜斗酱 :璃月距离几句话打个怪然后给你奖励40原石,而须弥的剧情长度你也知道但是奖励依然是40
时兩ioo:
原神这游戏,我的评价是一瓶可乐刚打开的时候都是气,越到后面气越少最后变成一瓶不上不下的甜水,不舍得扔喝下去也不好喝

【回复】它剧情不能跳过不就是提纯吗,就像小尬剧,看个人呗,玩不下去也不必强玩吧,毕竟不能跳过就说明剧情是原神很重要的部分
【回复】主线送球这不就相当于白给吗,二游不看剧情图啥,这游戏又没有pvp,一个版本42天出一个剧情,一个剧情就4-6个小时,我不信一个人42天里腾不出6小时时间过剧情。你说支线长累不想动那还可以理解,主线不过那玩个游戏图啥
【回复】回复 @素来清浅 :但是剧情真一般啊,我愿意看过场动画,但几个人在那里笔画,就那么几个动作表情来回播,资源重复率也太大了。不想做的就屏幕一黑加排字就完了
NeI089:
要保持高速更新,避免长草期; 但不能更新太快,因为我喜欢休闲。 要有充足的内容,可以一直玩下去;但不能太肝,因为我不想玩的太累。 有超高的营收,振兴中国游戏产业;不许设置氪金,因为氪金都是毒瘤。 角色要有个性和魅力; 不能打擦边球rsqQ,奇奇怪怪的性格我也不喜欢。 没有刷刷刷的内容,让我把精力投入到剧情里; 剧情要设置跳过,谁喜欢看这些东西。 要舍得投入,大成本大制作才是游戏公司的追求; 不要内购,眼里只有金钱的公司没法做出好游戏。

【回复】原神,真就年轻人的第一款游戏[doge]
【回复】太对啦,这么看玩家真的是很难伺候[吃瓜]
【回复】回复 @无心の君王 :问题就在于有人拼命给米忽悠找借口,别的不说喷剧情一个是因为无聊还长,但凡改一个都没话说。结果到了米学长就变成爱玩玩了
域甘:
好像我和up是正相反……越到须弥越喜欢……觉得现在的节奏可以放松慢慢玩游戏,剧情虽然长但引导性做的很好,跟完剧情基本大世界解锁、宝箱开的差不多,比之前的地图一个人锄大地好多了。自由度提高了一些可以沉浸在解迷和世界探索里,有开放世界的感觉。前面特别是稻妻才让人痛苦[喜极而泣][喜极而泣](另外个人一直觉得,原神代肝升级角色、帮刷本也能理解,帮忙推任务感觉就和玩塞尔达找代练一样离谱……

【回复】回复 @AP北极星上的竹子 :把地图肝到100也太折磨了吧,慢慢玩呗
【回复】和我一样,剧情越过越觉得好,基本上每次剧情更新,我都要熬夜把剧情啃完,一是期待剧情发展,二是怕刷二创时被评论区剧透。
【回复】哈哈,一样,须弥剧情逻辑自恰,又有佛教含义在
野望と哀歌:
为了班尼特的原木刀,森林书肝了两天终于做完了,剧情真的尝试看了,但是太多新名词,除非你逼自己看,不然真看不下去,而且没有声音,主线一般都是听完角色讲话再空格的,现在直接空格左键狂点[捂脸]

【回复】兰纳罗们名字不好记,说话谜语人,本来想了解了解须弥历史,到最后就知道一个金发的人(另一个双子?)之前拯救了须弥,剩下的一点没看出来,看兰纳罗说话太累了
【回复】同为了那把刀……虽然算剧情党,但个人实在不爱看这类童话剧情,结果森林书还意外地长……做到听见那个特效音就难受
【回复】回复 @shulkers :是那菈法留娜啦。我觉得和兰那罗的经历蛮有趣的,感觉原神虽然标的是12➕的游戏,可是很多迷题剧情都像是为更高年龄段的玩家准备的,成年人的童话世界吧。
艾克斯艾克斯艾克斯:
手游开服就开始玩原了,从刚开始的热血沸腾肝地图,圣遗物,现在要不是为了把剩下的月卡领完都不想上线了,支线任务做完森林书(没做后续)就在也没动过(须弥支线只做了森林书)。剧情真的又臭又长,特别是台词这一块,个人觉得派蒙的话实在是太多了。本来一个小时就能讲完的故事可以拖到几个小时。跳过剧情这个想法开服不久就一直有人提出,但都是被“剧情是精髓”“你不看剧情还有意思吗”这样的话反驳。你不加一键跳过,那总可以跳过当前台词进入下一句话吧,怎么偏偏要等动作做完了,运镜运完了才能进入下一句话呢[笑哭]

【回复】同意同意,有声音的时候派蒙吵得脑子疼,没声音的时候我两秒看完文本还得等他做完动作才能下一张
【回复】说剧情是精髓的,我只能说书读的少还喜欢卖弄[吃瓜](我一直好奇这些人读过什么书)
【回复】主要还是剧情写的不行,尤其是玩过其他有高质量剧情的手游之后,原这个剧情是越看越离谱,主要是你说他不好还有人要过来堵你嘴[脱单doge]
拂云镜:
一开始我还能心平气和的过任务,后来任务量加重奖励没变地图复杂心态就有些崩了,无声的支线太长还重复,对话时我都开自动播放在一边看小说

【回复】玩久了都感觉有些剧情特别无聊
【回复】其实任务量增加也没什么,主要是奖励不能变
【回复】以前想100%地图探索,跟着主播走,后面太无聊,就不追求100%,随缘捡宝箱,冲冲月卡,大月卡,差个几抽充几百体验新角色,当时玩散兵感觉有种第一次玩魈的快乐,但缺少了一种感觉,有种有力气不晓得往哪里使,邀朋友一起联机玩,找找感觉,刷刷材料,弄了几天就没有邀了,俺胃口叼了,原来的菜没有第一次吃的香,等火环、米哈游的新游戏了(星啥的),
趁着起风一起去看海:
其实所谓的大家失去探索大世界的动力无非是这两个原因,一是本身就不喜欢锄大地这种游戏模式,因为长时间玩竞技类游戏,刚开始玩觉得很新奇,但新鲜感过去了就觉得枯燥,不如竞技类游戏带来的及时快感,不愿通过自己的思考解密,一卡壳就找攻略,时间一长就会失去探索的动力,这样干啥都像在搬砖。相对于游戏过程更关注原石收益,与角色武器抽取。再加上须弥的地图背景,没有蒙德和璃月那么舒适,感觉多层的设计觉得太麻烦懒得动。二是本身对原神的游戏出发点认知的不同,更偏向游戏外的竞技类游戏,关注点在角色的强度与深渊,对于游戏剧情与背景毫无兴趣。要么就是同时在玩很多个号,不喜欢长时间的“无法跳过的任务”与“枯燥”的锄大地。 与其说游戏变了,还不如说是你玩游戏的心态变了。

【回复】不是因为不喜欢锄大地,而是因为我花了那么长时间去锄大地,而带来的收益却是那么的少,肝满一个地区,甚至只有10抽,一个地区5个小时,真就不珍贵时间呗,还有现在节奏都是那么的快 你不跟紧就会落后,不跟紧你就会失去机会,我凭什么要在一个游戏上浪费那么长时间,一个游戏不结合当下的情况去更改,而是一直处于原来的样子,原来的节奏,我只能说那就继续这么做下去好了,永远不改,无论以后有多快,就一直都保持慢就好了,还是一个地区5个小时起步一个任务8个小时好了
【回复】回复 @舔苟差不多得了 :搞得像喜欢剧情的就不提供流水一样,须弥的主线差吗?稻妻的支线差吗?不喜欢游戏模式就不喜欢游戏模式,不要非说游戏设计有问题。还有无论是任务还有锄大地没人有逼你一天就弄完,不要说你没有时间,搞得像就你一个人上班而已,我做设计加起班来没日没夜,还不是想做就做,没人把刀架在你脖子上,爱做不做,是人玩游戏不是游戏玩人。本来就是萝卜青菜各有所爱,这句话还有错,你不喜欢不代表别人不喜欢。本来玩游戏就是放松心情的,非要给自己找不愉快干嘛呢?
【回复】回复 @舔苟差不多得了 :我不知道为啥你会有这样的想法,搞得像流水全是目前想摆烂的人提供的一样,至于须弥摆烂人剧增,一个是因为自从神女劈观开始,涌入的玩家剧增,新鲜感消耗完了,不喜欢原神游戏模式的人就会出现断层,二个是疫情放开后,大部分人游戏时间发生变化,没有办法像之前那样有时间了,这又出现一个断层。本来就是青菜萝卜各有所爱,本来就不可能出现一个游戏所有人都喜欢。
rediink:
挺有意思的一件事情是 喷剧情的往往没看过剧情 甚至连3.4剧情里奥尔马兹 西琳 利露帕尔这些主要任务的关系都搞不懂 但凡用点心思的也知道米哈游在剧情文本上下了多大功夫 也不会说出须弥剧情很不行这种话 我不是剧情考究党 但对我来说游戏本来就是要花时间去做的事情 把所有事情摆在明面上有啥意思 还有解谜这边 当初海岛谜题设置瑕不掩瑜 结果被喷到现在的真12-解密。。 快餐化是趋势完全没有错误 毕竟大家时间都不多 但是我个人觉得原神现在的剧情节奏很适合我 你喷的角度有点问题

【回复】对于他们来说,只有带语音的部分算剧情。任务之外和NPC的对话,散落的各种文字记录物品介绍都不算剧情。所以所以他们只能看到9+剧情。
【回复】回复 @来一起免疫吧 :你口中的阴间 又臭又长 都是我很乐意花时间去做的事情 我是属于玩galgame能不断重复剧情 探索全结局的那种 你这么痛苦你为啥不去打csgo lol啊 这不比原神好玩的多
【回复】回复 @来一起免疫吧 :可能是我太自私了 你们其他玩家的体验和米哈游的玩家多少关我屁事 你们不想玩就不要玩嘛 没时间没精力 不想做的任务就不要做啊 你要真觉得查攻略玩游戏那么累 你去打工啊 不比你现在做任务赚原石多得多 反正我基本不看攻略玩的蛮开心的 有空还能玩玩原壶 之前出超级原神制造那个活动的时候 我废了几小时做张图也没奖励啊 我花时间是因为我玩得开心
南北天下无敌:
重要世界任务没声音确实应该喷。 但是玩游戏这事不能为了奖励玩,为了原石玩游戏还是别玩了吧……那还不如直接氪金多好

【回复】回复 @我是多莉的摩拉摩拉 :扯什么都扯内存行不?不能做成语音包那样按需下载?
【回复】回复 @Liinnk :按需下载就代表很多人不会下载。看跳过键的事就知道了,米忽悠最忌讳的事就是自己花了力气别人直接无视。
【回复】那他把抽卡关了啊,角色全免费。你单纯氪金去抽角色都没用,不做主线天赋材料你都打不了
玩的Q:
省流:一个想骗流量和跟风的代肝,让单机游戏不要做太多剧情你可真是个大聪明,如果只是把这个游戏当成抽卡模拟器建议去玩破解版,又想赚钱又想轻松一点你怎么这么贪呢

【回复】回复 @酒气玖柒 :大世界一篇空旷没有人之间的交互就我一个人跑来跑去?要不要去看看这还是个rpg游戏呢,rpg游戏没有大量剧情?
【回复】你猜猜他为什么叫大世界探索游戏不叫galgame
【回复】回复 @暮秋的落叶 :也别忘了自由探索
生き苦しい:
我可不可以这样认为,剧情太拖沓影响你代肝的速度=影响你挣钱的速度,

【回复】按时间成本算的,不如说剧情缩短了人家还少赚了
【回复】如果按照代肝时间来说的话,剧情越长他赚的越多谢谢
【回复】回复 @你比天空还远i : 开挂封号,代肝就做这么一次买卖是吗
三味线的耳朵:
看完,毫无波动 一个类单机游戏,实际上主线打通一遍后就放一边才是正常情况 不管单机还是网游,追求全收集,全成就的玩家本来就是少数 怎么在你这里就变成一定要探索、彩蛋、隐藏支线、各种成就必须得到才算玩过了?

【回复】因为不展示探索度直接评价原神的话会被骂云玩家或者刚入坑游戏都没玩明白的萌新
【回复】回复 @冯勒布的绒布球 : 这就对了嘛,说出实际的:米哈游给原石让我抽角色 建议打开蓝绿修改器,要多少有多少 目的相同就是要原石,又不是体验游戏~
【回复】我的意思一样 你回答的1、2、3、5对我说的这些话,就是我要对UP说的,只是一个循环又套了回去 而第4点,我的意见是:UP是开始忧虑带干的收益低于氪金后,带干就做不下去了,于是来发了这条视频 PS:我当时回你的评论又看不到了,不知道为啥~
純白鈴兰:
我就是冲着剧情来玩的,说实话,不配音的支线比有配音的剧情更有意思[藏狐]

【回复】回复 @阿狸每晚好梦 :最喜欢的是鹤观剧情和利露帕尔的往事,但是12+游戏不可能给这种故事配音吧[笑哭]我一个成年人肝完鹤观的那个晚上都辗转反侧[大哭]
【回复】支线剧情确实有意思,就是没有配音做任务的时候越做越烦,如果支线任务能有配音就好了
【回复】回复 @薄眠_ :李露帕尔的故事有一种血腥的浪漫感,就像踩在泡沫上的现实,又残忍又虚幻。当时看了觉得意味深长。她就象征着,放大了的,裸露直白,又疯狂纯粹的人性
NiRcute:
一堆人这个不喜欢那个玩不下去什么什么痛苦啥的,游戏终究是游戏,不喜欢就别玩,何必跟自己过不去

【回复】我已经想到原神会怎么凉了,非核心用户却掌握着核心话语权[吃瓜]
【回复】回复 @舔苟差不多得了 :自己不知道改了还说别人放屁,太好笑了 【夜兰手部建模优化前后对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6P4m2Hz
【回复】在米哈游那里,充钱也不代表是核心用户的,只要不看剧情的用户,就都是随时会流失的非核心用户
氵小吉祥草王彡:
让我越来越不喜欢的是须弥的任务卡着大世界的探索,蒙德璃月那会基本上没有必须做支线剧情才会开的大世界地图,可以一路探索。到了须弥这边,你到处都是洞,我可以理解,毕竟技术上去了,但是你森林里的山洞,沙漠里的赤王遗迹里面,必须要做森书跟沙漠书才能进去,这样真的很影响游戏体验。

【回复】但问题那不是跟随世界任务逐步解锁的吗?遇到谜题,探索逐步解决不就是开放世界或者探索类游戏的乐趣吗?而且有路但现阶段不让你走,必须找道具或者升级自己才能过的地图设计在类银河恶魔城的游戏里可以说是被玩烂了,但依然被人津津乐道啊[思考]
【回复】回复 @赢泜-怒海鬼神涛 :所谓探索是让你自己摸进去的,而不是任务指给你看“噢,那里有个NPC,找到他跟着他走他就能进去了”这种[来古-呆滞]
【回复】回复 @氵小吉祥草王彡 :这种任务驱动探索是类银河恶魔城的惯用套路吧[笑哭]正因为现阶段解决不了问题所以只能跟剧情走,不会有人玩银河战士不跟着搭档给的指定路线到处乱跑吧
双倍给下一个孤狼:
森林书,沙漠书,能把这些全做完的都是狠人,而且没有声音的剧情真的很诡异[囧]

【回复】3.4沙漠书后半我还是好好看了的,比森林书童话有意思的多
【回复】我当然理解工作量加大的辛苦,也明白剧情的深度,但是大段大段的剧情没声音也真的很难有代入感。就你一个人在那里点对话,一句话没有就听见跳过的叮叮声,关键都是大任务几小时那种,就算分几天做也很折磨人。
【回复】回复 @木星木心 :你搞错了。。。不用教育我,我经济自由,何况谁玩游戏不是为了享受呢[tv_流汗]。我只是单纯讨论游戏存在的这个问题,就像刚玩的时候就是单纯觉得好玩,一直自己探索和解密,身边25+的朋友玩原神的多了去了,但是很大一批人都在去年海岛版本退了,我也是须弥出了才回坑,想想游戏本身,多少还是出了点问题吧。
Nethod:
问题是如果你玩塞尔达玩战神大表哥,你探索世界是没有奖励的,就是个成就,米哈游的游戏就是多了一个类现金奖励,所以很多人抱着上班的感觉去玩,我说实话什么叫摆烂,至少我认识的原神玩家都是当单机去玩的,我是当番去追的,探索地图我是不想那么快,探索完了长40天草?还有这个数据是那儿统计的?我表示怀疑,不说地图至少我身边的玩家支线都做完了……[美月もも_偷窥]地图也都是平均80-90,有没有一种可能没有人催你玩游戏,现实都是当单机的模式在去玩,为了那点破原石玩这个游戏,还不如找个班![美月もも_摸鱼]

【回复】回复 @Hamiltonian_ :你是在说塞尔达买的ambio吗?还是战神系列的豪华版?还是大表哥的氪金枪?说到底这不是还是自己的枷锁?探索的武器也可以用啊!锻造的武器也可以用啊!一个宝可梦刷闪,半年都不一定,刷出来也没人看,刷他的意义呢?正常的开放世界传说级道具,要么作弊金手指,要么就是花时间精力去刷。原神这个不过是换成了一个原石可以通过花钱购买罢了,我从FC时代玩到现在ps5,游戏都差不多,不想花经济成本就得花时间成本,时间和经济都不想花,那还是别玩游戏了[美月もも_盯]
【回复】回复 @Relroy :因为单机游戏,无论是大表哥还是塞尔达你只能操纵你自己,所以游戏带来正反馈的方式是靠让你变得越来越强,就算是玩只狼这种类魂的受苦游戏也会在你打完一个boss后给你强化攻击力的回忆,随着越发熟练,你打boss越来越快,你的进步就是你玩游戏的动力 原神不一样,原神的增强靠的是圣遗物和武器或者命座,甚至是你有没有这个角色,武器,命座,角色都要靠抽,圣遗物要刷本,刷本如果翻车还会降低玩游戏的动力,你打大世界疯狂刮痧再看别人上个buff随便打两下就能秒一片怪你就希望你也能想他一样。说是开放世界,实际上还是二次元养成外带了大世界探索,养成需要成本,要原石,要肝,去肝大世界。
【回复】因为玩个单机游戏会觉得这个游戏我已经付费了或者是它已经是我的了,我是为了玩游戏去玩游戏,我就是要去探索。原神会有一种奇怪的感觉,他的任务让人觉得无聊(┯_┯),但是为了开区域还得去做(唯一指定森林书)。我想了想为什么要去做任务呢?为了原石,但是我胡桃已经出来了,任务给的也肯定不够再来一个保底 那我为什么要玩它呢?受罪吗?

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