【战争雷霆】地狱之门!俄乌冲突震撼微电影

作者: 崩坏的仓鼠桑分类: GMV 发布时间: 2023-07-11 12:00:00 浏览:189487 次

【战争雷霆】地狱之门!俄乌冲突震撼微电影

橘黄的火-黑色的烟:
我谢谢仓鼠没用“巴兰尼科夫”…[吃瓜] T72B3喊了声安东,我满脑子都是这张脸[笑哭]

【回复】安东!巴兰尼科夫!我们的收益呢!看看这些小伙子吧! 他们每天都在无意义的肝战雷!
【回复】回复 @一个框框一个A :似乎在指着什么的厨子mp4
【回复】回复 @一个框框一个A : 我脑子里已经出现大厨的面容了,靠![笑哭][笑哭]
不落の小老虎:
来了来了!金合欢且直接命中豹豹的在这,导演组想要豹豹被火炮炸飞头的效果,那我作为优秀的炮手必须满足一下,从彩排到最后正式拍摄,每次火炮我都精准命中豹豹弹药架[脱单doge] 本次国际惯例:75榴关一下(彩排的时候75榴疯狂命中72b3超压一发带走hhh),金合欢开一下(想要豹豹被火炮命中爆炸效果,我:超级瞄准已部署),老胡关了吧没意思(次次精准命中hhh)。还有,我TM是老虎不是老胡!!![生气][生气][生气]

少年或者无名客:
我很好奇,为什么头尾两车被打掉后会在那边原地不动和坦克对射,不该向公路两旁分散吗?

【回复】因为我还原了战场真实案例
【回复】之前有个布莱德利的第一人称镜头,头车踩雷后,主角车以为是atgm,朝左前方压制射击,结果前车着急倒车跑路,从主角车炮口倒了过去,结结实实挨了好几炮,突出一个乱
【回复】现实中坦克驾驶员很难看清队列的两边,而且坦克的转向操作极其困难,这样做很可能开到前面的车辆上翻掉,或者与后面的车辆紧紧的贴在一起彻底动不了,甚至连炮塔都不能转动。
永远的F4U改F4U4Bです:
然而现实里的布莱德利和豹豹连俄军的地雷阵都没有突破,更别提和俄军地面部队像片中这样短兵相接了,令人感慨

【回复】地雷阵是真的让人头疼。 不好好排吧,没几个敢走的,还不一定能趟过去。 停下来好好排吧,一排炮弹又飞过来了。 指望排雷车吧,那就得顺着爆破索炸过的地方走,还得吃炮弹。
【回复】回复 @Sgt一Sherman :你想象一下。 开局,点里和家门口就被扔满了地雷,双方都在推土和修履带,部分脆皮走位失误当场暴毙,天上的玩意儿看着地上不会动的和只能蠕动的,乐的直拍大腿[星星眼]
【回复】回复 @人如其名进而 :没有,战雷出了布雷车,安东之母就成负数了[吃瓜]
怒放娇人:
盲猜部分画面觉对会被拿去油管剪辑,然后说这事俄乌在扎波罗热地区的其中一场仗,毕竟去年这种事多的去了,还记得西方那边有人把游戏CG拿过去,说这个是俄乌战争的前线画面 [吃瓜][吃瓜]

【回复】回复 @昏睡沙雕 :名场面:带眼睛的艾布拉姆斯[doge]
唐燚夜:
续集可以加上su25抛射火箭弹 用侦察无人机带入柳叶刀视角 箭10和铠甲也能出个镜

【回复】这次还原的是俄T72B3打乌车队全身而退+北约车队被地雷(游戏没有地雷不好还原)炮兵和卡52收割的两个名场面,所以没给苏25戏份
【回复】俄乌战争我对箭10印象就是上个月打卡52那次了…或许可以用上?
古月似水:
Ka52不论游戏还是现实,发现这玩意儿都会心脏骤停一样[笑哭]

【回复】没了尾翼照样飞[doge],不像某游直接进入倒计时
【回复】毛子的一些武器在现实来说还是挺不错的,只要后勤保养到位[doge]
【回复】回复 @先辈的敞篷车 :之前可以无限飞的,但是削了
bili_320615178:
拍的很好,但是俄满天飞的sy25没加进来有点可惜,乌的坦克标识还原还是差点

【回复】没有十字标,用其他贴花凑合的,其实Z字母也是用数字1拼起来的。这次还原的是俄T72B3打乌车队全身而退+北约车队被地雷(游戏没有地雷不好还原)炮兵和卡52收割的两个名场面,所以没给苏25戏份
【回复】俄语是cy,英语是su,这sy头一次见
【回复】回复 @幽凛ゆうりんOfficial :战雷路战线差不多到底了,估计飞机出到侧位 f15 j10 阵风也完了,我估计会开始补充火炮类载具,至少玩法会优化,不像现在基本打冲锋
APTX4369:
非常好的小电影,但是现实是乌纳车队连大毛影子都没见到,就被地雷阵,巨大涡流,巨大火炮给砸碎了[tv_doge][tv_doge]

【回复】回复 @星之耀白 :6 宁这是活在去年嘛
【回复】鹅u和乌u都别急,建议看战线
【回复】回复 @星之耀白 :看给急的😆
東京都のホルモン球王:
做的。。。额。。效果挺好的,但是如果有字幕显示阵营就更好了,(黄字乌,白字俄(不然有点看的莫名其妙[脸红]

【回复】还是能看懂的 你只要知道无菌用的西式装备还有这个事件感觉差不多OK
【回复】所有车辆上都有识别标记,其实注意一点能看出来
兔子蹬鹰_official:
仓鼠老粉丝了,说句实话,这期效果远没有前几期拍的好,感觉就是乱,没有章法,路人观众看着可能会一脸懵逼,然后就是炮管鬼畜比前几期要明显,当然这个可能是战争雷霆回放模式的问题。海湾战争那一期水平太高了

【回复】怎么说呢,这次参与的有不少新人(贴画都贴不明白的那种),而且第一次拍摄之后,因为自定义地图录像炸了,打开录像游戏就崩,然后重拍了一遍,因为是同一张地图里所有人一口气拍完的,仓鼠指挥嗓子都喊哑了。然后仓鼠过段时间还忙,没有太多时间用来录制 配音和剪辑,最后能有这样的成片也算很不错了×
【回复】回复 @零食烧酒 :续集不用去想剧本,剧本会奔你而来[滑稽]
白阳墨生GaSo:
也许看起来太爽导致某些人比较敏感,但确实大部分都是事实[吃瓜]

零号意志:
建议进行更加专业化的编排,装甲车队遇袭后,车辆会交错呈倒“八”字型,驶下公路进入田地等低洼处躲避,同时进行对敌人的搜索,而不是像片中的布莱德利车队,全部停在公路上挨打。 想看电子斗蛐蛐,但这种演的过于毫无悬念,感觉反而不刺激了

【回复】现实中布莱德利当时处于雷区,因扫雷车被雷炸飞而堵在一起,另一个坦克纵队是缺少实战经验,在被T72突袭后全队陷入混乱,还把友军看成敌人射击,你以为演得毫无悬念,现实中乌军更抽象,它们的战车成员和俄军的都不是一个量级的。
【回复】错误的,这是按照事实改编的,开头是那场毛子单车战狼打车队的
【回复】你猜俄乌战争为什么那些坦克装甲车没往两边开?因为野地里到处都是地雷
老弟不才:
战雷后面要是也出个仰射火箭弹的火控计算机会怎样,鹅联邦史诗级加强?[doge]

【回复】火箭弹这样只能有覆盖作用,战争雷霆这样的体系不能做到,而且很难打中
【回复】打步兵行,装甲单位都得直接打中才有用,不然还不如炮击呢
【回复】不如先把美德的主站出了
创世战车官方:
我也想用我们创世战车拍一部类似的微电影 哭了

【回复】居然还活着么|・ω・`)

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