《逸剑风云决》值得买吗?你想知道的都在这里!

作者: 老孙聊游戏分类: 单机游戏 发布时间: 2023-09-15 20:00:00 浏览:351089 次

《逸剑风云决》值得买吗?你想知道的都在这里!

完颜阿修:
游戏买了说下目前感受 第一是相对其他武侠没有揺点,摇天赋了,好坏都有吧,个人比较喜欢这样 第二是游戏并不是针对手柄玩家,键盘玩家也一样有多个选项时必须要用鼠标点,键盘基本没用。 第三游戏没有一般武侠的日期系统,这点我也比较喜欢不用担心因为时间错过剧情,我还是比较喜欢到处跑的。 第四游戏可以查看NPC身上物品,应该后期会有拿NPC物品的办法。

【回复】哈哈,第三点让我想到了一个长生的游戏,我也讨厌那些限日期的支线,一不小心就错过了
【回复】回复 @沐少芸 : 寻短见是吧 我开局闭关几十年 结果大事件全错过了[脱单doge]
杯酒饮月丶:
玩了30多个小时写个个人主观的评分把。 游戏价格:首周68,原价78 游戏性:8分 开放度:7分 剧情:7分(尚未通关,旬谷关剧情前的部分) 内容体量:8分(主线故事挺长,游戏系统的内容中等) 游戏画面表现:7分,总体还算和谐,给人的感觉还是挺舒服的。细节和特效方面比八方稍差,但差距不算太大。 立绘:7分(扣分点在很多角色的立绘太过脸谱化,山贼几乎人人带疤,善恶一眼分明等等,ps:个人觉得主角立绘有点丑,女角色都还不错) 上手难度:低(保姆级教学加很多人性化设计) 肝度:中,如果想要搞收集可能会比较肝,但推剧情和做主线几乎没有太大的肝度。主角的练度需要稍微肝一下。 总体评价:不是抢险体验,直接发行了完整版,绝对对得起这个价格(字体大小问题也已经更新解决),如果喜欢金庸群侠传这种开放世界武侠游戏,值得购买。但还是需要一定的打磨,相信开发团队也正在努力提升玩家体验。 ps:可以自由选择即时战斗和回合战斗,一开始对这种伪即使制不屑一顾,结果我真香了,现在即使推主线也都在用即时战斗,即时战斗可以躲技能这一点就非常让我惊喜,更别提比回合制高好几倍的刷怪效率了。

【回复】我感觉女角色立绘比男角色用心至少两个档次,包括路人,唯一我觉得脸画的画得不太好看的女角色是霍长青(那个角度选的很差,本来是鹅蛋脸,但那个角度像大饼脸),男角色则有点敷衍,通用模板
【回复】回复 @明亚保险经纪人Kyrie : 我35小时主线通关了,查了一下很多的主要支线我都没触发到,好几个女角色我都没见过,我觉得这个价格这个体量已经相当不错了。剧情确实一般般,尤其结尾明显仓促。但至少总体还算完整,很多支线都相当不错,支线比主线要出色不少。
【回复】回复 @nzmamp :八方我玩了1,2还没玩过,1给我的感觉也就一般,倒不如说八方1优点和缺点都太老派了,风云决在很多地方做了人性化改良,玩起来大多数时候都很舒服。最重要的是,这俩完全就不是同类游戏,题材,战斗体系,养成系统,完全就不是同一种东西,没什么好比较的。游戏画面呈现形式相同而已,而且据我所知HD-2D也不是八方首创的,只是为大家熟知的是八方,游戏开发商也明确说了游戏风格就是仿的八方,但内容跟八方没多大关系。斗地主和炸金花用的都是扑克牌,这俩差不多就这关系。风云决有缺点,但确实是很不错的游戏。
韶华不过转瞬:
评价是可以买,最好等工作组优化下字体、战斗速度。还有目前对手柄玩家不友好

【回复】回复 @未远君 :你是水军吗?这是单机游戏
【回复】回复 @未远君 : ce随便改,像我这种修改器玩家出新手村已经无敌了,当然是因为我比较菜才修改的,咱还是不提倡修改哈
【回复】回复 @零洋zero :没有联网内容都要制裁吗?那作者管得有点宽
哔哩比利壁垒:
已经通关,说说感受 优点:没有 缺点:没有 非常中规中矩的武侠游戏,没有任何创新也没有任何作死,除了画面好点外,剧情长一些,和市面上绝大多数rpg制作大师做的独立rpg游戏没任何区别。 剧情就是倚天屠龙记加天龙八部的缝合。 总结:画面好一点的小品级游戏

【回复】回复 @无名大侠风清扬 : 像素还真不是缺点
【回复】回复 @无名大侠风清扬 :这年头像素都能变成缺点了是我没想到的
【回复】支线细看还可以,三条大支线是互相关联的,而且带不同队友剧情是完全不同的,并且根据前置完成情况也会影响结局,以这个体量的游戏来说,很不错了
pjgongtpjiu:
澳服三十多澳元等于一百五十我都买了,喜欢这种画风,键盘玩对于所谓的交互体验差没啥感觉,目前上班太忙之抽空玩了一个多小时,还没出新手村,所以对于游戏整体不好评价,不过对于国区才六十多的售价,期待没必要太高,对我来说这游戏只要总体流程能达到二十小时以上游戏时间,剧情不太差就算挺好了,毕竟考场两小时电影也就差不多这个价

【回复】回复 @asdffyhbb :这种事会吵起来的重点一直是别拿到台面上说,人家讨论正版你说干嘛不玩盗版,就容易吵起来
【回复】回复 @PlayingBad :国产游戏不容易,记得之前为了国产游戏崛起,玩家间定下了,国产不盗版的守则,哪怕盗到了,也自己偷偷玩就好[doge][doge][doge]
【回复】那肯定能满足你的要求了[脱单doge]这个游戏值不值150我不知道,但是78绝对值得
业宝很呆:
我就是搞不懂为什么轩辕剑非要改3d,当时玩天之痕和云和山,画面虽然没做到很精美,但不管是大唐的街道一排排房子还是野外迷宫也让我感到满意,转3d房子变的就那几个,整个城空荡荡的,直接搞的任务也变得单一简略,还没融进去又换地方了,配色也受影响变的单调。哪怕枫之舞那种像素的我都感受到了活力。如果说改画风为了适应潮流招揽新玩家,那他们真的没做到。老玩家也不满意,真的两头不受待见。

【回复】因为那时候3d是趋势,哪怕是四代那种蹩脚的3d也得做出来,继续2d销量肯定滑铁卢,没记错四代和苍之涛应该是卖的最好的一代,虽然现在看四代的3d是真的绷不住
【回复】在八方旅人出来前,你大公司做像素风游戏不得被骂死,二d全手绘游戏比3d游戏制作成本多太多,徐昌隆原来在智冠手下做老武林做了5年
【回复】因为现在回去做以前那种2D手绘更贵。而且现在真没有哪个纯2D手绘游戏卖爆的例子吧?就我所知的,只有一个几年前的茶杯头,卖的还算不错,可是也没续作了。 现在做3d成本低,利用IP效应加营销,只要不过于逆天,起码还是能赚点的。你做2d,成本高,周期长,风险还高。是个人都会选择做3d。
喜盐糖煻禟膅:
我觉得现在大部分武侠游戏遗憾的点是门派系统做得少了,大侠的门派系统感觉偏网游类,主线不多,之前玩过一个用九阴旧素材做的武侠游戏一样也可以加入帮派但还是感觉参与感低了点,唯一记得门派系统做得还不错的就是之前汉家松鼠做的同人的金庸群侠者x了,每个门派都有分别设计的主线,感觉挺有意思的,听说这个也做了门派系统不知道设计得咋样[藏狐][吃瓜]

【回复】梦江湖的门派系统就是这样的,每个门派有专属门派特技和专属剧情,就是多周目有点无聊,我四周目实在不想刷了。
【回复】金庸群侠传X玩法一半在门派了,这游戏想要做到那么丰富的门派和交互的剧情还要走几年
有马公生__:
[笑哭]画风好像八方旅人啊,是我游戏履历太少了吗

【回复】你的感觉没错,甚至八方旅人的制作人也被问到了这个问题 ——在时田先生看来,是把HD-2D当成一种SE独占的画面技术,还是希望全世界的其他开发者也能使用这样的风格来打造自己的作品。之所以会问这个问题,是因为前段时间有一个中国本土团队正式公布了自己的作品,使用类似HD-2D的画面技术来制作了一款武侠游戏,在国内引发了一些讨论,想问问SE方面以及时田先生对此有什么看法。时田贵司:您说的那部作品我们也关注到了(笑)。不过实际上所谓的HD-2D并不是像引擎这种专有的底层技术,包括《歧路旅人》、《三角战略》也一样,看上去好像都是HD-2D的作品,但实际上是很多种截然不同的3D画面技术与点阵画风融合技术的结合体,既不是现成的引擎,也没有固定的规则,再说如今本来就是个多种游戏制作技术和表现风格相互融合的时代,因此如果有其他团队也想要尝试这样做的话,我们并不会觉得这有什么不好或不对。
【回复】你感觉没错,HD-2D这种艺术风格确实是《八方旅人》第一个开始尝试的,算是祖师爷了
【回复】其实很多2d老游戏都很适合用这个重制,起码体量比用3d小太多了
圣光剑男春:
老实讲,这画面算是我心目中二剑的进化方向,但是它两已经沦陷在3d里[笑哭]

【回复】二剑远不止是3D的问题,发展至今早就人才凋敝,连挑出一个像样的编剧都困难
【回复】回复 @蓝启仁是你爺 :古剑开局就是3D时代了呀。他说的是轩仙当年他希望有的进化方向,当然没有古什么事情
【回复】回复 @老友鲜肉伊面 :以前那种全手绘画风贵
狼鱼Wolfish:
目前游玩下来基础的交互,字体啊,手柄适配啊之类的都还有些欠打磨,希望后面会慢慢的优化 顺便关于八方旅人的问题,可以看这里 —在时田先生看来,是把HD-2D当成一种SE独占的画面技术,还是希望全世界的其他开发者也能使用这样的风格来打造自己的作品。之所以会问这个问题,是因为前段时间有一个中国本土团队正式公布了自己的作品,使用类似HD-2D的画面技术来制作了一款武侠游戏,在国内引发了一些讨论,想问问SE方面以及时田先生对此有什么看法。 时田贵司:您说的那部作品我们也关注到了(笑)。不过实际上所谓的HD-2D并不是像引擎这种专有的底层技术,包括《歧路旅人》、《三角战略》也一样,看上去好像都是HD-2D的作品,但实际上是很多种截然不同的3D画面技术与点阵画风融合技术的结合体,既不是现成的引擎,也没有固定的规则,再说如今本来就是个多种游戏制作技术和表现风格相互融合的时代,因此如果有其他团队也想要尝试这样做的话,我们并不会觉得这有什么不好或不对。

【回复】这画风有点像幻想水浒传啊
【回复】回复 @沉然mk2 : 这游戏开发者真用过手柄吗,我的天,简直就是一场灾难
【回复】回复 @日高亮平 :是的,当时幻想《水浒传》的精神续作《百英雄传》换出来的时候,也有不少人提到了八分
星星带着凹凸当野农:
可惜不是开放世界啊,这玩意等出创意工坊之后应该会更好玩

【回复】其实是开放世界的,老孙所说的线性,是主线剧情上线性
【回复】回复 @闲人阿丙 :加门派是为了什么?学别的门派的武功?然而这游戏里,所有门派的武功都能学,不用加入门派
【回复】回复 @猫咪小超人 : 确实是开放世界,开放世界是个相对的概念,非开放世界就是古墓丽影崛起那种,虽然地图很大行动自由,但是基本没法回头,探索过的地图是回不去的。往日不再就是开放地图探索,但是剧情是线性的,steam主页标签第一个就是open world,育碧家游戏也大多是这种,沙盒都是偏建造生存、弱化剧情或者剧情只是为解锁游戏新内容服务的,典型就是mc、泰拉
诺亚芳舟:
老实说,我已经很久没玩到如此让我上头的武侠RPG了,[微笑]两周前我刚经历了星之海的PDSD进入到了一种电子阳痿的状态,但我是真的喜欢RPG啊,就抱着试试这个长得很像八方的武侠RPG,10小时之后,我就停不下来了……这几年国产都是仙侠为主,武侠很少见,这个游戏真的让我有了那种回到小时候暑假玩武侠RPG的那种感觉……如果喜欢武侠RPG这款游戏我是推荐的!

樱散落:
时间9月20,官方在18号19号接连发布两个大补丁修复了之前的痛点,我本人因为一周目主线推太快,错过了很多剧情(包括玩死了大白,甘泉村因为前后任务缺失导致没有招募到负业明王,两个老婆剧情不完整导致跑了一个),现在二周目全力推动中,应该说,主线是比较正统王道伟光正的传统武侠,剧情走向闭着眼睛都能猜到,但各支线设计就比较有巧思了,三个大支线,雷家村、丐帮、甘露村剧情设计都很有意思,雷家村无情智斗娄赴召,突出一个三智之间相互制衡,各有胜负,丐帮线则是告诉我们凭什么李元庆能和前两位并列三智,同时还给了个开放结局引人联想。甘露村则是如果没有丐帮线和雷家村线以及之前两个看上去无关紧要的队友线(重点是这两条线一旦主线推快了没做就没了),它完全是一个云里雾里的故事,只有全线剧情解锁才能窥得全貌,感叹这个从一开始就留下众多伏笔,最后一口气揭开的感觉是很让人舒适的,本身是一个伪开放世界,时间概念其实只存在于你推了多少主线,所以如果不乐意看攻略的同学,主线告一段落以后,一定要满世界跑跑,把各种大小跑腿任务做了,有可能一个看似跑腿的任务,它就隐藏了多种影响后续线的任务。总的来说我个人是推荐这款游戏的,它能让我迅速丢下还没有全解锁的寰宇蝗灾,高强度肝了近一个星期,足以证明还是很好玩的

【回复】看兄弟评论感觉后面更精彩,玩到拜入武当有点倦了,反而去刷寰宇蝗灾了哈哈哈,决定下回来接着玩[笑哭]
【回复】回复 @小鱼校尉 :还是要玩剧情,就战斗和探索来说,一般般,重复度比较高
囧隔卡顾家:
国产游戏树状叙事就是巅峰了,看起来就现在的文字环境出一个能做网状叙事的编剧比国产3a崛起要难得多。

【回复】不只是编剧的问题。网状叙事也考验编程的。弄不好就一堆bug。以他们的水平态度和细心程度。根本做不了
【回复】回复 @肖恩沃德 :大侠用的是老金庸群侠的方法,应该就是一些门派、物品和几个重大事件的节点选择,来做触发条件。跟真正欧美游戏的网状叙事还是有点差距的,因为他们的游戏选择点更密集,人物更多,分枝更多,互相之间影响是比较大比较繁琐的,靠单一的去判定你身上有没有某件物品,你有没有完成某个主线,或者你有没有加入某个门派这种相对简单的方法去判定,肯定做起来会巨累,所以国内基本也没人这么做。
【回复】回复 @天火封不住~ : 不知道Up主是否尝试过大侠立志传,网状叙事,文本逻辑上还有优化空间,单一某个地图的优化已经很不错。认同你的看法,其实个人也很好奇网状叙事的后台文本结构怎么设计组织应用的。
我脑袋有点晕:
还没开始玩,这个游戏,活侠传,苍龙与白鸟,霸剑霄云录都挺想入的,不过目前似乎有游戏坏档bug,想等修复。 感觉游戏的这个引擎如果能推广给业界的话,那我想带来的影响力应该会和当年魔兽争霸3地图编辑器带来的效果差不多。要是不开放创意工坊那真的太可惜了,这比rpgmaker可好上太多了。 以这个游戏系统为模板要是做个即时战斗的arpg,不知道会是怎样的效果…

【回复】回复 @猫皇子 : 过几天就发售了
【回复】活侠出正式版了吗?我刚刚在steam上看了还是demo。是没有上线steam吗?
啊啊啊啊579:
为啥一定得送礼呢,现在的武侠游戏咋都成了送礼英雄传

【回复】江湖不是打打杀杀,江湖是人情事故
【回复】因为懒得一个个设计人物支线
【回复】回复 @ntc0418 :宁愿做任务。要收送礼物的话我直接风灵月影调礼物。
高洁跌下岸:
这游戏送礼到好感20开启人物切磋,切磋获胜概率获得对方身上物品,初始五十几率,好感每多一点概率加一,也就是七十好感百分百切磋获得物品。 有耐心的话可以在开局就一直捡破烂卖钱和卫霍切磋刷属性学武功。在第一次进客栈的时候里面会解锁一堆江湖人士,不知道属性刷满可不可以拿他们刷武学点,那个节点江大侠是还没教外功的,唯一能获得的武学是卫霍的棍法,练满用镇山心法和棍法打

神兽史莱姆:
我是来看测评 购买意见啥的啊 结果10分钟视频说了9分钟剧情可还行 (玩法 内容 优缺点 购买意见等等这些多说说啊)

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