原神日常系统改半个版本了,利弊皆有,是否成功?

作者: 板娘小薇分类: 手机游戏 发布时间: 2023-10-21 10:02:00 浏览:357054 次

原神日常系统改半个版本了,利弊皆有,是否成功?

阿良靓木历:
目前体验下来比想象中有用,这个版本几乎没做过委托。主要有意识分着来了。但如果你习惯一口气做完就比较难受了。比如现在我想做莱欧传说任务,但今天历练点满了,我就不做留着明天了

【回复】回复 @Mikoto修仙 : 说实话这种功能有利于保护游戏热情,过度的肝剧情肝活动实际上很消耗游戏热情的,有这种功能后相当于有个功能在提醒你今天你已经做了很多了,剩下的明天再做也没事 你如果游戏热情很高想要多推它也不会限制你,你游戏热情不太高了有这功能你就能顺理成章的下线而不需要逼自己一个任务必须做完才能算完整让自己投入过多时间后觉得做任务太麻烦了
【回复】确实,现在逐渐养成任务不一次性做完的习惯了[笑哭]
【回复】回复 @bi哩bili用户 :这样就多少有点舍本逐末了吧,本身只是个便利,然后把自己整得不自在了就很亏了[doge]
oO方爺Oo:
出这个的目的感觉就是为了减缓玩家肝图进度 延长游戏寿命 免得玩家每次一开图就肝完100%任务一次性全清空 然后就在那边喊 长草了长草了。。而且原神这种质量的地图 任务 剧情 哪是那么容易创作的。。 而且对我这种没啥时间玩的也有好处。。以前每天上线 看到那堆世界任务和主线就不想动 想着刷完委托合树脂就下线了。。现在刷委托替换成刷一定数量的任务 让我任务慢慢跟上版本进度。也让我能慢慢感受游戏剧情。。不像以往急急忙忙的几个小时一做就是做到头

【回复】回复 @仙草芋圆汤 :上班族不是更没时间一次通吗
【回复】@双子龙连环刃 上班族哪来的时间跟你慢慢来
【回复】回复 @仙草芋圆汤 :啊其实我指的是不急不躁,也就是说不管要肝什么,没肝完就算了明天也可以,当然领奖励是肯定的。(就是懒)不过其实现在是高中牲,我也没什么时间玩了,这种浑身都累的感觉真的难受,你也应该累了吧抱抱你[拥抱]
风泠早上好:
历练点最有用的我认为是不用帮蒙德巨婴找钥匙

【回复】回复 @无处不在的浮萍 :蒙德巨婴是真多,印象最深的就是某个让你找木板又找绳子还得打怪的nt,还有那个护送气球,跑路流程枯燥还又臭又长,要不是为了刷成就真不想呆在蒙德
【回复】蒙德巨婴找钥匙,至冬周扒皮1000摩拉还得挨骂
【回复】奶奶的有次还丢丘丘人营地里了,这都没给他干死[生气]
隔壁の里程碑:
原神许多数值都是用的浮点型,例如你打出的伤害和角色的生命值等,你看起来是整数,但在RAM中,这些其实都是小数,所以历练点可能也是一样,假设4个历练阶段的数值为1234,数值到4时为满,领取一个活动奖励会+1,那么四个活动就能满,但是因为是浮点型,所以领取一个活动奖励加的点可能不是1,而是1.1,1.00009,所以就又能出现做了四个任务后出现数值是3.9,3.991等等,视频里领取六个活动奖励后最后一个如满的历练点可能也是这个原因导致

【回复】回复 @某睿智的清洁工 :大概率是防止被人恶意修改数值达到作弊的目的,用过GG修改器的应该能明白,想要修改一个数字就需要知道这个数值的精确值然后搜索才可以进行修改,利用这种方式,你只能知道这个数值的整数部分,小数部分你不知道,例如你的角色的生命值是30000,但它在RAM中可能是30000.1,30000.1909等等,又或者它是一个随时变化浮动的值,你无法知道这个数值的精确值也就无法被修改
【回复】如果是浮点,以这次活动为例就不会每次都正好少这么一点了,浮点浮点他是浮点又不是少点。而且浮点的意思又不是计算结果会波动,他有有效位数的,有效位数内就是准确的,就算最后算出来是3.991那也是拿去和4比而不是和4.000比,非要用个float然后去计算double的精度才会涉及到结果不准确。明显就是故意卡的数值
【回复】回复 @超级宝箱侠_高级特工 :就拿外挂举例,游戏外挂的原理大多都是改包,即外挂会对本地客户端传送给服务器的数据包进行特定方式修改,然后将被修改后的数据包发送到服务器上以此实现秒杀敌人等等操作,所以还是一样,使用浮点型数据存储就可以防止数值在数据包内被修改,在一定程度上减少了作弊发生,也在一定程度上减少了原神的外挂
冷面小饮月:
其实都推出历练点功能了,罗盘大可以改的智能一点,显示地图上的箱子和挑战,隐藏箱子就像神瞳那样显示个大致范围也可以[笑哭]只要在功能上加以限制我觉得是合理的(比如改成所有罗盘每天只能找8个箱子)

【回复】我现在都懒得找宝箱了,因为跟视频走也会漏几个宝箱,如果真的能用罗盘找全,那探索区要失业了[doge]
【回复】就应该100%探索度后改成活动那种直接在地图上展示的
【回复】回复 @春之交响曲 :感觉并不会,探索区攻略作者其实也面临查漏补缺这个问题,实在不行把显示功能门槛条高(有一个探索度要求)[6699愚人节限定_好好好]
氦害亥:
假如把刷本加入历练点,就给他一个浓缩等于一个宝箱,我完全可以屯着两天,这样我今天就只要刷本就行了,或者把活动做完,一天领四个,活动浓缩各占一半历练点,每个版本三个小活动,一个大活动,大活动算40个奖励+三段对话(一段对话等于一天),小活动算6个奖励+每周声望等于三个历练点,42天就是18个 上面一坨加起来在控制浓缩使用数量约等于26天 两段主线,一段主线三小段,6天 再把一个地图的主要世界任务做掉和溢出的浓缩就差不多了,但是你可以不做那枯燥的每日,一个宝箱一个神童都不拿,操作得当可以在长草版本不做每日[doge]不过如此自律的代价是一个国家出完之后还没探索完几张地图

【回复】回复 @末乐-soul :但星铁基本就有这么美
【回复】每天刷光体力就呢完成委托,那也太美了
【回复】回复 @雪原丘丘王 :[脱单doge]真的是原神提的建议全在星铁里实施了
泠音cck:
总的来说,利大于弊,虽然就差那一点确实很搞,但是人家毕竟要用上线时长当菜吃,不管怎么说,总是比之前四个每日挨个做好[笑哭]

【回复】回复 @南柯一梦_Lbr :冷知识声望居民委托给一个[doge]
【回复】那个差一点就是活动总任务的奖励[笑哭],给你算的死死的2个小活动加上完成小活动达到的活动主页面的活动点
【回复】回复 @某科学的木山春生 :因为那个算任务,邀约任务说几句话换一个地点都能给两个
红の血:
自从改版之后 我做完任务都不敢领奖励 每天按需领取 生怕浪费 现在写诗大会的奖励我还没领完呢[笑哭]

【回复】每天领两个,换掉一个蒙德的巨婴委托,还是挺舒服的,剩下三个打怪委托就可以拉出我一堆0+0的主c仓管来溜溜了
【回复】但是有精打细算这些的精力感觉每日都做完了
【回复】回复 @星空夜兰 :对大多数正常没有太肝的人,完全是非常好的优化,比如今天传说任务做到最后一点不做了,明天上线几分钟做完直接满委托,或者在野外接的小任务也有兴趣做一做,挺好的,不过还有不少可以改的地方
潋滟晴宜:
历练点的作用要搞明白,是你哪天想做活动想做任务的时候,允许你直入主题,不用管每日委托。而不是每天为了不做每日委托,刻意去找任务做,然后回头来还骂街说怎么再攒不满了,你要知道,每日委托4个做下来也就十分钟不到,比任何正经任务都快都容易[微笑]

【回复】确实,每日委托的问题从来都不是花时间,而是天天做都腻了,有的时候宁愿闲逛也不想做委托
【回复】攒不满不是事实吗,难不成要抛开事实不谈,还要对mhy感恩戴德?你这意思不就是喂不饱的狼吗
【回复】说得好 但攻击性有待提高[doge]
ForGetBe:
纯正面,因为不是逼你用,你可以不用,只是有时候作用大有时候作用小,况且光活动也能加点就已经很香了

【回复】确实,我也想说,爱用不用不用拉倒别那么多哔哔,又不是逼着必须用
【回复】那确实[doge]ch是会考虑我这种没什么时间肝的学牲的。基本做完活动就能顺带把委托给做了。
星绘云画:
作为一个纯添加而非替换的奖励机制,很难想象他要怎么有弊[思考]

【回复】是这样的,现在的玩家恨不得别人把饭喂到嘴里去,张口闭口挑这挑那,比佛爷还难伺候[辣眼睛]
【回复】回复 @国宝熊猫894 :比如某个热评,说加什么宝箱罗盘,显示宝箱的模糊位置,我着实不太理解,一个大世界搞出来就是为了让玩家去探索的啊。
【回复】回复 @风不归丶 :其实有没有可能,不想探索的人可以选择不用探索的游戏,而不是选择大世界探索类游戏,之后说加个罗盘更好[笑哭]开放世界就是用来探索的呀,我真的不理解[笑哭]
磊磊又骗氪:
感觉还是可以的,每日委托可以不用做了,可以把不用做委托的时间用来做一些其他任务,还节省了一点点时间,而且还能领取每日的60原石,这岂不美哉[脱单doge][doge]

【回复】可是肝完地图又发现这是个聊胜于无的玩意。。。你宝箱开完了,还是得老老实实去打每日 他但凡改一下 改成打副本也算历练点都可以 或者改成历练点可以累积 起码要保证一个星期 像原神这个游戏 他要开地图,我们又不可能只找短短几分钟玩一下的 估计是要找一个好长的时间去肝这个地图的 探索一片区域分分钟下来几十个宝箱 他的历练点不能累积到第二天 也就是说过了不了多久长草了还得每日打委托 尤其是他这个改进算是出的比较晚了 地图都肝了差不多了,他才出 平时哪有什么宝箱和神童留着呀
【回复】回复 @百香果味的菠萝酱 :兄啊,其实不是护着游戏公司。 mhy做历练点系统不是在减负,他的本质目的是引导玩家每天做任务、探索地图并给予正反馈。 体力系统已经有正反馈了即战力提升。因此策划必然不可能把每日奖励和体力挂钩。 因此像你这样提意见,根本不可能达成目的,但是又破坏了很多因此受益玩家的奖励仪式感,根本不可能有人赞成你的,也不会被官方采纳修改的。 因此最终的结果就是,你发言说:这个系统对你很没有意义,评价为聊胜于无的系统。 发言仅仅达到了抱怨、数落的效果。因此有人来说:你别抱怨了,已经很好了,还不满足?在这里倒苦水。 应该说你们谁都没错,不过你的发言不能让大众苟同是事实,证明历练点系统的意义是更大于你评价的:聊胜于无,的。
【回复】回复 @百香果味的菠萝酱 :以前活动要做委托也要做现在做了活动很大一部分的委托都不用做了还不满足我不理解
あなたをファック:
这个历练点虽说是学星铁的,但感觉远比星铁的复杂好多,星铁的真简单,原神历练点还不如做每日来的快。

【回复】但你要知道,星铁的自我定位是副游。副游肝度少不必然的,否则难以生存。星铁各个维度的肝量都远远小于原就可以看出来。 但原神是标准主游,肝一点其实无可厚非。
【回复】版本的各种活动,任务做完奖励不领,每天上线领一波可以全覆盖整个大版本。你甚至可以站在凯瑟琳面前,一分钟都用不上。游水的活动剩下没领的奖励还够我水3天,到时候人生那个活动就开得差不多了,一次性打完,免得我来回跑趟,然后就是快乐的每天上线领原石的日子了[藏狐]
【回复】回复 @某科学的空巢黑子 : 哪有游戏自我定位成副游的,主游副游是玩家的叫法,谁不希望自己的游戏是被玩家重视的。还有人怕自己赚的多了是吧。
香橙味大鼻涕:
聊胜于无,比如那天你干活动很累,不想做委托跑图了,这个时候委托已经完成过了,只有这一点是有用的 这个系统应该设计成每天刷副本,也算历练点!不这样搞,不能每日都这样做,那就是个垃圾系统

【回复】不能说完全聊胜于无,我新版本做的每日真的少很多,而且只挑攀高危险这种做,像近来的诗歌活动,我今天过一幕,每日完成,下线;第二天做两个活动,完成;第三天两个活动、加一个居民委托下线;第四天再过一幕,下线……已经很久没动每日任务了,比起以前每天既要又要,是实打实的省了时间。这种好系统建议多来点,减少了很多打工感。
【回复】不如一周清一次历练点来的轻松,每天清一次每天都得玩一会[doge]现在天天就想着领完就下线懒得打只想过主线
【回复】回复 @穹妹Q :这种的不太现实,还是有玩家日活跃度的,我觉得只要登上去就能很快完成每日任务,这种状态是最好的
猫头鹰b:
和我差不多,我现在也把奖励攒着,不想做任务或者遇到不喜欢的日常任务就领一下 之前就是留着一些宝箱和神瞳,遇到不喜欢的日常任务就用宝箱代替 [脱单doge][doge][脱单doge][doge][脱单doge][doge][脱单doge][doge][脱单doge][doge][脱单doge][doge][脱单doge][doge]

【回复】快让宝箱攻略八个一p[doge]
【回复】俺也一样,我还有声望的任务也不浪费
【回复】回复 @满山桉 :有资源t我一下
黑白笑颜:
不知道大家是否知晓,活动奖励不领是不算历练点的,我一次性打完活动不领奖励,等需要历练点领 5 个奖励直接 3 个委托奖励,加上为了特殊委托,每日完成委托很轻松,我不算满探索玩家(枫丹 4.1 没肝其余都满),但自从这个功能出现后就再也没探索

【回复】另外,就这次大活动的诗歌言欢任务,完成一个(总共 3 个) 应该就是满历练点了,所以如果当天不想完成委托直接完成一个就可以,虽然比较精打细算,但这个功能我觉得蛮好的
【回复】很多人已经这样玩了[大笑],那个数据判定有问题,下版本应该会改,到时候不用溢出领取比现在少领一个就满了
【回复】这东西对我来说是没什么用的,因为想要靠肝宝箱来逃避做每日那得多麻烦,特别是对于那种自行探索的人,你不可能每天固定就开几个宝箱的,对于看视频搞探索的人在我看来也很麻烦,每天都要打开视频登上游戏,有的时候自己探索到哪里都有可能忘记,再说有开宝箱的时间我不如去做每日还更短一点,总结就是很麻烦,还不如一口气做完,看我看来这压根不是减负而是把原来做每日的时间给分摊了,
松烟如墨染:
我觉得挺好的,现在养成了上线做活动的习惯,以前经常是最后一天死线冲锋,累人不说还经常忘记,现在每天做一点轻松愉快,还不用弄重复性的日常了

反正不太聪明:
其实我感觉只有利没有弊,很多人本末倒置了,为了历练点去刷历练点,这跟之前就没有区别了,这个历练点老米推出来就不是让我们方便的,他就只是让你有些每日不想做的时候可以不做,比如我就特别烦护送热气球,然后这时候锄大地,哎,就能帮我跳过这个每日了,然后锄大地啊、活动啊、任务啊都是本来就要做的,就会方便不少

黎天堂:
感觉对新玩家比较友好,前期任务非常多。

【回复】对的,我硬着头皮玩了几天才到26级,只想30级去尝试打个牌[藏狐]
知更鸟的圈外小男友:
和我的感受完全相同。一是活动给的历练点每次就差那么一个像素点非常莫名其妙,二是有种被迫拖着任务不做的感觉。我以前每次更新剧情基本上都会在当天做完,以免在刷动态的时候被剧透。但是这次因为活动任务的奖励还没领完,就总有种现在去做莱欧传说任务就亏历练点了的感觉,在探索方面也是一样的感受。虽说历练点系统对比以前是从零到一的绝对提升,但这种心理作用还是会影响玩家的选择的。

【回复】回复 @百合百景 :是除不尽的数简单粗暴加减0.01都解决不了问题,只有改成0.5或者0.25完事,但是改成0.5会出现活动结束还有人换不完奖励的可能,改成0.25会导致没有开新区域的版本奖励领完没点数,有几天还是要做委托[笑哭]
【回复】回复 @百合百景 :即使无脑把0.33改0.34,连着领3次还是会溢出0.02,这个时候用其他方式获取历练点到4还是会浪费[笑哭]
【回复】回复 @chd114 :那也不会差很多,基准值4点话,百分位可以不管了

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