最终幻想7重制版 这个战斗系统也太爽了吧

作者: monad分类: 单机游戏 发布时间: 2020-04-19 20:51:26 浏览:111063 次

最终幻想7重制版 这个战斗系统也太爽了吧

徒青空邑:
很多同学初见重制版当成act来玩,比如我,如果不折腾游戏机制,普通难度就够人喝一壶,各种魔晶石,各种弱点,各种攒atb,还得熟悉不同角色技能的特点,本质上感觉就是个回合制游戏,但小怪a你有硬直,你打小怪打出弱点才有硬直,那这就不厚道,有悖于回合制游戏的公平性,真想看剧情不如玩简单模式,直接a,或者月影宗开不限atb,我比较推荐后者,因为...真的很爽

【回复】回复 @也会潸然泪下 :你太搞笑了。最终幻想是自己做的有大问题。和回合制很身毫无关系。博得之门比最终幻想历史还有悠久。现在不也是回合制吗?销量比最终幻想高多了。所以最终幻想目前看是失败的,不是商业的失败而是公司本身管理混乱,已经没有能力在制造出优秀的产品。最新的最终幻想被骂的还不够惨?本来最终幻想引以为傲的剧情被弄的像小孩子过家家一样。战斗系统偷工减料为了简单方便直接弄成即时战斗系统。
【回复】回复 @也会潸然泪下 :你这个说法不对,围棋是典型的回合制呀,要是加入动作要素那我手快你走一步我放两步你不就输定了吗,而动作化的rpg恰恰存在这个缺陷,本来是和下棋一样靠思维对弈,你非加入操作,有操作就有失误,我因为手慢0.1秒本来是我先打电脑,变成电脑先打我,那这游戏有问题。而且思考和操作都受限制,把rpg本身思考的乐趣优势弄没了,就好比你跟人下棋,但是规则确要求必须3 秒内走一步,你还有乐趣有思维吗?
【回复】回复 @也会潸然泪下 :回合制战斗可以有无限的战略延伸。可以模拟出这个世界所有的事物运行原理。但是即时战斗太有限了。这种有限即是系统上的有限又是本身的问题。你要知道回合制游戏的根源就是桌面游戏,而桌面游戏的根源就是棋盘游戏。就拿中国围棋举例子。围棋的战略玩法可以无限展开。多达几十亿种。回合制战斗这个模式天生就是为战略而生的
进击的晴天小雨:
对付这种群怪,!弱点都是统一火属性的,你带一个范围化+火焰,一个魔法能打一群怪,省mp,省atb

【回复】回复 @AAAxiomatic :就控制机械手那,俩集装箱
【回复】回复 @AAAxiomatic :不记得了
Killa4nia408:
日厂是真喜欢光污染啊哈哈,假面骑士挨打火花都没你多

【回复】回复 @林木濯 :我说我自己看着难受关你屁事啊 我叫你别玩了?[笑哭]
【回复】同感,鬼泣5的火花多得我都看不清动作了[笑哭]
【回复】回复 @林木濯 :谁问你了?
郁郁fore:
这视频底下没一个愿意研究研究战斗机制的,FF7re杂兵战范围化魔法或克劳德三连劈就完事,核心在于break系统积攒倍率然后打高威力ATB技能或者LB,boss机制多样而且需要灵活躲避,这战斗系统都不好玩?还仿鬼泣?没得过十年脑血栓真说不出来这话,没通关过HARD难度真不配聊战斗机制。

【回复】玩个游戏还有配不配一说?有人只喜欢过剧情 有人喜欢rpg 有人喜欢act 就不喜欢这种类型的怎么了?
【回复】回复 @干嘛非要这么说吗 :不喜欢就说不喜欢,有些人玩的不行也不愿意研究就说人家设计的不好,那就是不配
【回复】回复 @万丈数一 :笑了,人家自己花钱打完了说不喜欢,怎么着?您还逼着每个人必须去喜欢?你谁啊你
-暴力熊-:
不知道为什么 玩起来不是很爽 关键游戏还大 就如果不是最终幻想的粉 就游戏而言 跟同体量的游戏没得比 自由玩法不如大表哥2 gta5 打斗不如鬼泣 就练刺客信条都比不上 还卖的死贵 ps4上玩了几个小时玩不下去 [辣眼睛]

【回复】回复 @monad :老粉我还是喜欢纯回合制,这种操作要按来按去选技能,队友还有玩家选,要不就像异度之刃2那样,技能好了按一下就行
【回复】其实你这种说法问题很大,换一种说法就是自由玩法大于鬼泣,打斗大于大表哥2,gta5[嗑瓜子]
【回复】回复 @啊谁问你了 :什么比烂 问题明明是楼主说的这种田忌赛马式比法本来就不合理 要这么比所有游戏都可以被贬的一文不值了
只想要蛋糕上的巧克力:
这么帅的游戏我居然没玩下去,就因为打起来不像act,总觉得在各打各的,反应多是数值, 正常act的战斗反馈是各种僵直击飞击退,但ff是我这一脚不论看起来多猛,你可能都只是原地颤一下, 换句话说就只是个能走路的回合制,结果作为act玩家就没兴趣了,这几年想适应回合制,还是没成,八方2和ff7都玩不走,博德3更不用说, 以为长大了可以自由玩游戏了,没想到自己的心智好像先老了,小时候的我要是知道那个传说中的ff7重置地这么完美我却玩不下去,一定会揍我。

马小仙CZ:
我玩了几章,比玩ACT游戏都累[doge][doge]

blueseali:
爽个钩子,刚刚打一个通宵打到17章,最后天台少爷和电梯大机枪给我整破防了,少爷不能A,只能拿弹反一点点磨,就这设计就已经够nt了。好不容易打过少爷,牛魔的到了机枪那,磨了半天血才打掉护盾,然后机枪本体跟我说必须要雷属性,刚好两个角色都没带,完全打不动。这中间设计一个间隔给我调装备的机会会似吗?机枪没有雷,磨血磨不动就只能回去从少爷开始打,byd给我气笑了,又试了半个钟少爷那nt机制没打过,彻底破防,直接卸载。这游戏你说它剧情,画面啥的都可以说,这个b战斗设计你说他脑子里没💩我是不认可的[呲牙]

【回复】你确实没玩懂 少爷在换弹的时候给一个跳劈直接break, 或者给个睡眠再来个跳劈,两下就能秒掉
【回复】回复 @求先杀我队友 :你看别人玩完了再这么发真的好牛逼哦
【回复】回复 @Mi3akaMikoto :游戏做解说了?全靠跪舔玩家自学?那么小的标志谁盯着看,我怎么把小地图调出来都是上网查的
盐酸舍曲林啊:
哪里爽,锁定都能空大,不贴脸打不到,我真无语,还不如自由攻击模式。放个技能要按好几个按键,操作每个角色,打每个怪,不知道为什么不做自由攻击模式,这做的不上不下恶心

【回复】这作战斗系统就是纯垃圾
【回复】回复 @兔耳妮妮 :就是你打我一下我打你一下吧,可是我要不打他他就一直打我,跟以前不一样了。这既不是回合制也不是自由动作游戏,所以我说不上不下。
【回复】回复 @兔耳妮妮 :这个没什么操作性吧,想打中很容易啊,我是说这个操作机制没什么可玩性。
九块腹肌少女梦:
当成arpg操作手感一坨,当成回合制要平a才能放技能,敌人出招看不到前后摇,闪避没有无敌帧,锁敌更是一坨……觉得不好玩的就是不带脑子?事实上这游戏策略简单无脑的很,只是操作繁琐又无聊而已

独自的优雅:
这个系统太垃了,起码像cc那样选个魔石就默认那个,打斗一点都不连贯

禾田织:
这游戏不能说战斗机制不行,有时候打着也挺爽,但就是每次遇见新怪都能把我彻底恶心到,塌陷道路找陆行鸟碰到那三个换皮怪真有够恶心啊,大范围高伤aoe还是机制怪,必须打他那个狗屁分身,我还没打出来分身呢就开始atb全用加血复活了

NexTease_:
要么就纯回合制要么就自由点。不上不下可真难受

【回复】同,纯回合制我完全能玩下去,反正切简单看看剧情得了。
徊默:
刚玩这游戏时被这个战斗搞的一脸懵,伤害刮痧闪避没用 ATB用来回血,就迷迷糊糊通关了,甚至都不知道自己到底玩的啥,这游戏门槛比较高,希望第二部能改一下吧

【回复】第二部也是一样的战斗系统,这种炒冷饭的不可能重新做成像16那样的战斗系统
账号已注销:
如果我玩那估计都在装MOD,这种战斗模式没试过,控制多人是我最怕的

【回复】我玩了4个小时才整了个大概,通关了才明白一半。。2周目后基本全明白了,打斗机制太搞太有意思了

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