【猎杀潜航5】钢狼战役第一次巡航(已完结,最后1P为游戏安装教学)

作者: Nuibility分类: 单机游戏 发布时间: 2020-05-02 10:12:12 浏览:265835 次

【猎杀潜航5】钢狼战役第一次巡航(已完结,最后1P为游戏安装教学)

一只老海狼:
海狼们顶我上去啊,这里我要为Nuibility平反一下,最近钢狼的升级包出到2.2.18了,新增加了正午太阳纬度纠偏表,就是说你用六分仪测出的正午太阳高度要根据纠偏表纠偏,并且明确说了这个表只在猎杀潜航5里适用,请勿用于现实世界,所以在猎杀潜航5里的太阳高度并不是现实的太阳高度,这样Nuibility用现实中的数据带入测算,最后和领航员给出的位置出偏差就完全可以理解了,这锅真不是Nuibility大佬的

【回复】回复 @Nuibility :我是航海专业的,你这个六分仪计算方式很成问题,精度不够,主要是这个算法是简易算法,海上一分大约是一海里,你这差出几十海里,如果有兴趣你可以找下航海学的教材,里边有下边这个算法,一般夜间六分仪定位是用双星或者三星定位,选包括北极星在内的两到三个星体,也可以不选北极星,用航海天文历用星体位置,星体高度,算出三条2到3条方位线,计算过程比较复杂,如果是两条,就是交叉点,三条船位落在三条线三角形的离三条线等距的位置,不过那个算法太复杂了,现在一般用电脑代替计算,白天一般用太阳,日出日落,正午测太阳,跟夜间算法相同,精度很高的
【回复】回复 @采姑凉的小萝卜头 :三星定位在第二集P7有讲。 BV1zr4y1P7NG
阿什托兹卡之鹰:
首先佩服up主的钻研精神。但是关于导航,有几个问题需要说明一下。up主介绍的三种导航方式都是比较原始的方法,地形参照法是最原始的,中国沿海渔民于先秦时期就开始使用沿岸的礁石等等地物作为航路参照,从古时流传下来的海经等文献中就可以佐证。但是近代的使用方法却不是如此,近代的参照物通常是港口的灯塔,通过观察灯塔光路间隔时间,并比对光路角分,可以精确的计算出船只与灯塔间的距离。

DD-450奥班农:
Nuibility大佬的视频还是一如既往的硬核,先三连,然后有个小问题,启航中那个不是德国本土出生点,实际上是1939年3月德国吞并的立陶宛梅梅尔,而且二战前德国潜艇是在荷兰和芬兰代工,凡尔赛条约并不是影响出生点的直接原因

【回复】回复 @AN-94Sturmgewehr :话可不能这么说啊,虽然说梅梅尔地区原属东普鲁士,但在《凡尔赛条约》中,涅瓦河下游为国际共管,虽然说是后来被立陶宛武装占领,但1932年12月主权通过国际联盟已正式移交立陶宛,所以也就是意味着在1939年德国对立陶宛下最后通牒时,梅梅尔是立陶宛领土,所以我说是德国吞并立陶宛梅梅尔没有问题吧[doge]
我啊呀呀:
中文补丁 链接:https://pan.baidu.com/s/1QXmWgV9rfh2U4sbyCs7HKA 提取码:b6x1

【回复】链接补上了 链接:https://pan.baidu.com/s/1CNhH-eX0p5oIA-FBa8y1tg 提取码:p3a4
【回复】回复 @纯爱党天下第一 :然而我用这个补丁没有问题
【回复】回复 @Nuibility : 这中文补丁我尝试着用了下,用他们说的mod安装方法,而不是直接粘贴复制进去。毫无冲突。完美使用。版本不对,2.2.17 .2.2.24,2.2.25都支持。我已经更新到最新2.2.25了。也是完美的
阿什托兹卡之鹰:
天体定位法的应用历史其实非常非常的早,美国有部电视剧叫维京时代还是什么的,里面介绍了一种通过测量黄道夹角来确定纬度的方法。但是近代的天体定位方法是大航海时代后期才正式确立的。具体应用方式和up主介绍的差不多,但是实际使用上不单单是以一张星图作为参考的,通常配合六分仪使用的是一整本的当年期《航海年鉴》,晚上测北极星,白天测太阳上中天夹角。经度测量则靠航海钟,通过比对当地时间和格林尼治时间的差值计算出经度。所以为什么国际零时区在英国,因为第一台实际应用的航海钟是英国人发明的,而格林尼治天文台又是第一个对外授时的天文台。

【回复】回复 @西西赓 :防抖基本靠手。[喜极而泣]
【回复】回复 @西西赓 :远古陀螺仪?水里球?😂
otaku曜:
不去斯卡帕湾浪的海狼,是没得灵魂的(`・ω・´)

【回复】回复 @种花家何兔兔 :大哥 那是英国本土舰队的军港 能不危险吗[笑哭]
【回复】回复 @とある不思議なJJJ様 :所以很危险,但猎杀潜航5原版的斯卡帕湾,除了水浅,基本可以想进就进
【回复】回复 @一个人而已a :不止是那里是军港,而且斯卡帕湾的三处出入口还布有水雷、反潜网和沉船,岸上还有布置有岸防炮的碉堡,水非常浅,想进去很难
碧蓝航线非酋何指:
可惜了,从我开始玩猎杀潜航5到现在接触或遇到的的德军(友军)舰队不多,最多在洛里昂港见过一艘沙恩霍斯特级袖珍战列舰(很可能就是沙恩霍斯特号)和在纳尔维克见过两艘德意志级袖珍战列舰(德意志和斯佩伯爵)加上3到4艘Z1级驱逐舰组成的舰队,这是生涯的,而英国商船队我见得更多,也见过至少5到6次英国皇家海军舰队,像皇家橡树号、皇家方舟、厌战.改、勇敢(光荣级航空母舰的2号舰),包括疑似多塞特郡号巡洋舰、肯特号巡洋舰和伊丽莎白女王.改的英系皇家主力舰,其中被我击沉的:皇家橡树、厌战.改(历史任务)、勇敢、肯特级某舰和伊丽莎白女王.改(得罪碧蓝航线玩家和历史考据党了,抱歉)

【回复】没关系的 我们碧蓝玩家不会生气 毕竟都沉了
【回复】碧蓝玩家不会介意这个的,又不是魔怔人[大哭]
VorsprungRSR:
1.电文码:第1、2、23、24组代码→收电月份→关键词Teich→译码YV LM QY OI 2.译码本:LQO→210→Hydra 3.密码本:Hydra→收电日期→齿轮组beta、III、VIII、I→内部ABON 4.密码本:收电日期→接线柱→外部10组数字→齿轮组设置LHYX 5.译码本:VMYI→点亮PGAZ→齿轮组PGAZ→完成ENIGMA设置 6.电文码:第3组~第22组→完成翻译 六个环节共19步。

阿什托兹卡之鹰:
航路累积法广泛运用于大航海时代前的远海航行,以前的海员是在船头丢块木板下去,然后用船上的沙漏计时,看木板从船头漂到船尾的时间来概略计算出船速,同样的,这种方法在当时是无法考虑到风向,船速,地球曲率,洋流等等影响因素的,这就是为什么当年哥伦布原本计划笔直往西走,结果没有到美洲大陆而是偏到了加勒比海上的小岛上的原因。

【回复】风流压差,沉深伴流,曲率纬度渐长率都是考虑因素。没有现代助航仪器那些老前辈真的配得上家这个字眼
阿什托兹卡之鹰:
其实,在游戏里的时期,近海定位根本就没有up主介绍的那么麻烦。看见潜艇指挥塔顶的那个圆形天线了吗?当年用得最广泛也最方便的定位方式是无线电定位。只不过这破游戏里面没做出来,用不了罢了。

【回复】回复 @灰色行走人 :这也不能怪层主,他发评论的时候我还没有更新到无线电定位那里。
【回复】?无线电定位不是已经用过了吗?
麦芽糖不饿:
初中的回忆, 当时完全不知道怎么用尺子圆规作图,发鱼雷完全靠感觉打提前量, 即使这样命中率仍然可观, 后来我甚至把每个任务中每艘船的提前量都记住了[喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣][喜极而泣]

【回复】回复 @LGNEVERD :4可玩性比3高多了,4只要把潜望镜十字对准目标基本都能中,但4的敌人也加强了许多
【回复】猎杀潜航3感觉没这么复杂啊,4完全不会玩
008喵喵:
这个游戏里的世界是麦卡托投影的平面世界,不知道导航mod的作者怎么解决其中的误差[呆]

一只老海狼:
哦,天呐,Nuibility, 他们又派你出海了!!!!

samj45:
以前对密码机感兴趣,于是费力去查图林的视频结果只查到几句总结,没想到会在游戏里体验到密码机的详细解密过程

marko1616:
我直接去steam买了收藏版它一直提示同步服务器存档[笑哭]

【回复】你是正版游戏的受害者。
东方邪尘:
我说这是世界上最硬核的游戏之一, 辛苦up了

txx54871:
我的妈呀,这是数学课程啊,完全一脸懵逼。。太硬核了。。

David123456779:
好像潜艇里面两个人共用一张床,而且艇艏鱼雷舱里的水兵有时迫不得已得打地铺

【回复】鱼类仓凉快,不一定是被迫
Piipalala:
谢谢,幸苦了。不懂这类游戏却看的有滋有味

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