[Phigrim] 判定线演出超赞! 内测IN谱面试玩

作者: Simon_273分类: 音游 发布时间: 2022-10-22 14:56:07 浏览:126159 次

[Phigrim] 判定线演出超赞! 内测IN谱面试玩

养只汪取名为喵:
音效有点闷 导致drag有点吵 But! 期待!!!

【回复】回复 @此账号还没有被注销 :因为黄键没有good只有perfect, 所以打击音比较规律, 不像蓝键有浮动, 听起来就不那么卡拍子了
【回复】感觉drag很有打击感,因为都卡上点了,感觉像是音乐里的
AFiniki:
我觉得打音最好是可以自己换的那种,又或者是社区中提供这一类的资源

___Roxy:
打击音,应该选择清脆的,有些低沉了

【回复】回复 @摆烂_炖饺 :可能比较绝望[doge]
DJDrzuojun:
星相难度全都集中在30s内,好怪哦,非要说平均的话感觉虚高了吧,尾杀那段感觉相比PRAW好像差一点点 那个down什么什么难度分布还行,斜条当蛇笑死 这仨手感应该不错,而且特效相当养眼,有本家在第七章和KALPA那时候的意思了另外为什么我下面推荐全是BMS:不为所动[辣眼睛]

【回复】这个其实可以定14.6-9,十五确实有点夸张
吸薄荷的兔子:
水渍那首歌和判定音效配合起来真的是精彩演出,但是貌似这个音效和另外两首演示的歌不太搭。 我不知道是不是判定音量的问题,因为水渍的判定音量好像调的更小,当然也不可否认水渍和那个音效的相性符合。 屁股肉的那个音效我觉得和大部分歌能搭的来,如果不调太大声的话,(不排除是我习惯了的原因啊)尤其是和another me 还有nhelv这种硬核歌配合起来时,是妥妥的加分项。所以音效的选取上还要考虑。也许可以像评论区里的一个建议那样给每首歌做单独的判定音效,或者退一步搞出几种不同的音效配对不同类型,不过这样似乎有些理想化。 总得来说还是双手双脚支持,期待你们更新!

【回复】打水渍时音效音量是40%其他歌曲是100%, 所以听起来不那么吵😂音效我也觉得仍需改进, 已经反馈给制作组了, 感谢提出
莫的昵称改了:
提个小建议:支持自定义打击音效,然后内置几个预制,比如说Phigros原版、MC音效(挖黄健沙子、蓝键按按钮、红键铁砧之类的)、原神音效(主要是UI的,或者每个角色定制一套bushi)[doge][doge]

【回复】或者还有个解决方案,就是每个谱面都有自己的音效。 这样有个好处:可以让编曲把鼓点给扣了,然后把鼓点的音效加到游戏里面(这会让玩家只要不打中就会万分难受(确信
【回复】回复 @莫的昵称改了 :什么2dx
【回复】回复 @莫的昵称改了 :那就是key音了
澜境Resurge_DM:
快快公测,别成了air game[脱单doge][脱单doge]

Walker_Tian:
感觉不知道是打的问题还是游戏的问题,双押的打击音效听起来是一前一后并不是同时的,然后drag音符的打击音效…唔🤔

【回复】因为手指不是同时碰到屏幕的, 有时会一前一后, 所以双押听起来像连击, 这个问题反馈给制作组了, 感谢提出
【回复】回复 @Simon_273 :辛苦啦~
MeGA-StrucTurE:
我的建议是:可不可以让玩家自定义按键打击音效,比如通过导入mp3之类的

cn夜星:
很不错,简单说一下,打击的声音我听的总和音乐对不上拍(本人音压派),感觉就是音乐到点了,手也点了,但是打击声总会慢一点,然后节奏没了,然后我就成为了个大好人,打击声和Phiplayer一样,我个人听不习惯,不过不习惯就关打击音无所谓的,就是这个iOS能玩吗qwq iOS用户想玩自制谱太难了 网页模拟器吃音简直没法说(仅针对iOS)我打16分能给我吃得4分,笑死,而且经常出bug 然后使用Phiplayer 手感不太行,总会偏,相对于pgr判定的范围有所不同(不是判断延迟ms)打一些飘一点的歌,note飞来飞去,明明点到判定线依旧是miss 我希望这个新的玩意能改善,然后关心一下iOS玩家吧qwq

-Koruto-:
我超,选歌界面右下角这个是Kirara magic的歌,是floating star还是Aurora VIP吗?

手元 音乐游戏 音游 Full Combo Phigros Phigrim

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!