鬼泣5 - 尼禄科目一

作者: LV0零分类: 单机游戏 发布时间: 2023-04-10 07:04:36 浏览:834646 次

鬼泣5 - 尼禄科目一

moew元阿宝:
v哥科目一真的是科目一,招式展示并连接,不算难度很高,适合新手练习开发思路。你这喊别的没事,科目一做教材的,不适合

【回复】这挺符合科目一的啊,尼禄连段的常用基础招式都有,最高难度的也就三连飞燕和开头炫技般的吹飞打断反向拜年
【回复】抛v:所有二段跳都该从科目中移除[doge]
【回复】这个连招就是把机械手按一定顺序融在一起,一顿搓就行了,熟悉了不难的~
压梅蝶:
我先把红刀搓明白再考虑这个吧[笑哭]哦不对,搓明白了,我也不考虑这个[笑哭]

【回复】回复 @LV0零 :我知道[笑哭],尼禄连段来说,没红刀其实也一样,有时候突然一个3红反而影响技能形态,导致设定好的连段出现失误。但是我不打段子,我是个完全的民工流程玩家[笑哭]红刀作为基本功对我来说是很重要的,可惜,很菜,菜的很[害羞]
【回复】回复 @欧阳涵清 :会一点,但是只能会一点点,不能会多了[tv_腼腆]
【回复】哈哈哈哈红刀我也不会[笑哭]
兼职熊猫:
理一遍整套完整连招:蓄枪→鬼手拉→刀攻击(1红)→上挑→闪电手→炸手+蓝拳(慢半拍)→上挑(hold)→刀攻击→飞燕+蓝拳→jc→放出火箭手→跳→空中挑衅...

河图洛书斜阳倒影:
手臂要是可以自由切换尼禄强度还能再高一点,但机械手确实性能太强了[鹿乃_吃瓜]只能说期望有mod可以做自由切换

【回复】回复 @氟哌噻吨癸酸酯 : 也许是卡普空想让尼禄这个角色更适合新手一点,要是都像但丁那样复杂没人碰了
【回复】🌝有佬扒源码发现卡普空其实做了切换手的功能,但是在正式版又把他隐藏了
【回复】我还想到一个改动,机械手锁定状态下的拉取一周目放到鬼手那里,二周目下可以在商店选择鬼手拉还是机械拉相互替换,这样可以把机械手的锁定解放出来,这样锁定状态下机械手攻击不会变成拉取,机械手就能再加进去锁定推前、锁定拉后、锁定后前这样对应设计的新招式,鬼泣6这样就好了
小小的我w:
玩尼禄键鼠是不是太反人类了,普攻穿插手的技能,左键加中键....

【回复】试试鬼泣传统纯键盘 空格锁定 攻击和功能按键就jkl,uio,魔人n挑衅m,搓招体验飙升
【回复】键鼠鬼泣5几乎都得自己改键
【回复】纯键盘好玩点,J键攻击,K跳,L鬼手,Q机械手,空格红刀 可以试试,除了视角方向不是很好控制,连起来很丝滑[崩坏3_刀]
米浴:
次次科目一科目一,这驾照不考也罢!!![惊讶][囧][无语][捂脸][酸了][酸了][酸了]

光時樱夏-Official:
朋友让我给他推荐空战游戏,我向他推荐了鬼泣五[doge]

【回复】推荐他打HAH难度,告诉他这个难度最爽[脱单doge]
酥咏喵:
这BGM,尼䘵都优雅起来了[笑哭] 其实我觉得这个BGM更配V,话说尼䘵有没有可以自由切换手的mod?

【回复】回复 @LV0零 :修改器哪一项啊
不贤之人:
v哥的科目一是科目一,你这个科目一是开飞机[doge]

Devil_May_cry66:
这一套下来,飞行员驾照早都考过了,是个鬼的科目一,这些大宏坏的很[脱单doge]

兼职熊猫:
1、有几个特别考验时机的地方,而且时机的难度普遍比v哥要高 2、尼禄还有个比较难掌握的是机械手经常要在锁定与不锁定之间变化,机械手锁定状态下是拉取,这点就挺难受,容易失误 3、相比v哥科目1同时需要协调的手指感觉更多,比如红刀手三连噶→炸手→蓄力鞭子手→魔人化→点枪→下劈→释放鞭子手→取消魔人化,这段明显感觉到同一时间需要协调的手指比v哥多得多,肌肉记忆成本直线上升

【回复】回复 @LV0零 : 不会用,之前搞坏过一次游戏,装了一个void模式直接打boss的mod,结果游戏坏掉只能重装
【回复】sss修改器可以取消机械手锁定拉怪选项
用来玩的小号:
突然发现,你咋又从零级变成六级了?[笑哭]之前那个零级就够奇怪的,还能发视频,现在突然变六级了更奇怪了

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