高分神作!剧情无限反转 恐怖怪谈版圣杯战争《本所七大不可思议》中文版|全结局|全收集|全配音|全流程实况解说

作者: 友利奈绪大魔王丶分类: 单机游戏 发布时间: 2023-10-02 12:27:06 浏览:600002 次

高分神作!剧情无限反转 恐怖怪谈版圣杯战争《本所七大不可思议》中文版|全结局|全收集|全配音|全流程实况解说

枫桥夜鱼:
我自己试了一下,如果兴家彰吾在序章中全程不点诅咒,他是会自动发动诅咒的。但是在指引人问杀了几人的时候,答案会变成5人。这也算是一个细节,主动放与被动放的施放者是不同的人。

【回复】原来如此,这样的话老头儿在最后说的话我就能理解了,之前还一直费解既然兴家是自己选择发动咒杀的,那为什么开头还说杀人的是玩家。。
【回复】回复 @枫桥夜鱼 :有几个地方错了,1.叶子是本身就有灵力并且能够使用的阴阳师,在她复活以后杀死一个空有灵力却不会使用的兴家很容易。2.送行提灯的诅咒是咒主主动发动的,即使用咒主本人的咒影杀死咒主,并非反弹,因此在送行提灯咒主没有防备或没有杀意之时,是可以杀死送行提灯咒主的。3.送行提灯的咒主从头到尾都不是兴家,向导已经说了,在一开始,由于晴曼的肉体与精神在一处,所以短暂地将晴曼的灵魂(也即是送行提灯咒影)召唤了过来,并且实际上使用诅咒杀死叶子的也不是兴家,而是附身在兴家身上的晴曼的意识。 4.游戏中从未提到复活需要一换一,如果需要一换一那么江户时期的晴曼又是如何复活的?其次,在根岛坏结局里,根岛和芦乃是同时出现的。
【回复】但是关于兴家彰吾有几个点搞不清楚,就是序章既然已经咒杀了叶子,为何清晨死了呢?还是死在弃置渠诅咒?
触之勇者史莱姆:
精彩的故事,至少是9分以上的完美闭环。特别是真结局处“事件一开始就已经解决了”的安排出乎意料,也能感受到剧中角色面对未知诅咒时的心理博弈,但是咒杀功能到后期有点没啥用了(什么杀人狂发言)。话说兴家彰吾正片被杀是反甲失效了吗,这里没太看懂

【回复】兴家能杀叶子是因为晴曼的身体和晴曼灵魂在一起,所以把晴曼的咒影暂时吸引了过来,在杀完叶子以后,送行提灯就回到两国桥和蝶泽麻由绑定了。兴家从头到尾都不是送行提灯的咒主,所以后面就不能用送行提灯了。而且送行提灯是主动使用的(用咒主的咒影效果杀死咒主),不是被动反甲(被诅咒时反噬咒主)。
【回复】还有一个细节是叶子是溺水而亡的,刚开始我也一直认定是水渠的效果,最后才知道是提灯的复制能力,太妙了
【回复】回复 @苟住能贏 :是,因为视角不在兴家彰吾身上所以没能触发提灯。我觉得校工在桥上对峙警察和女儿跟人妻对峙这两个部分的心理博弈最有感觉,我一开始以为校工的能力是“只要注视他就会被杀”,结果居然是虚张声势hhh,序章看水渠感觉好难触发,结果到假结局叶子运用得那叫一个顺手,太好看了
绮丽露:
本所七大不可思议【剧透注意!!!】 感觉诅咒珠的强度排名和剧情真是息息相关的: T0:洗足邸—把听到咒影发出的声音的人立刻踩死。脚真的很强,基本无限制即刻生效而且是aoe(脚哥说了可以把两个刑警一起解决,应该是听到几个就能杀几个)关键是知道生效条件也几乎无法防备,除非永远隔着一定的地理距离不见面(不过不知道媒介传播算不算数,要是算就太强了),发挥不出来主要是因为咒主本身太拉了+开外挂【允悲】。 送行提灯—让携带诅咒的咒主死于诅咒本身。强在不需要操作自动反弹即刻生效(还尼玛自带导航寻主),强如洗足邸碰上也没办法,唯一的缺点是对普通人无效,但这也是符合剧情和人设的。 为什么这么强,真主角和真boss不用多说了。 T1:弃置渠—让离自己而去的人即刻被口鼻涌出的水溺死;瞬杀,发动条件简单且很难提前防备,但一旦被意识到了做出防御还是不难的(大不了两个人一直这么耗着)。 无落叶椎—将对自己撒谎的人即刻缢死;游戏里没发动过但想必也是瞬杀,其他理由同弃置渠。 单边芦苇—将此时此刻知道姓名年龄职业所处地点的对象手脚切断而死;几个大be结局的罪魁祸首,强在发动条件很难靠自身规避,且是无视距离的大面积aoe,限制条件在于如果不是容易接触到大量身份信息的职业则杀伤力有限。 T1.5太鼓—将明明已经暴露却还在自己面前隐瞒事实的人殴打致死;同样是发动条件难以察觉且难易度低,跟t1档其他几个的微小差距在于不是瞬杀(还有时间留遗言),而且对象越陌生越难操作,还是单体伤害。 木匠一家和老画师是前世悲剧的重要参与角色。木匠家是让男主改变所有观念不惜一切去挑战boss的人。 T2:送行梆子:将身上有火/携带点火器具的人焚烧致死:突出一个赶巧和打信息差,比t3强在可以自己携带火源创造发动条件。 家臣已经是故事挺边缘的角色了,能为芦乃提供助力所以比下边两个纯打工仔强点。 T3:马鹿杂曲—让持续听到咒影发出的声音30秒的人四肢扭曲而死(途中咒主所在被察觉则诅咒失效);洗足邸的完全下位,咏唱时间长+失效条件简单,除非遇到剧情里附身这种bug情况否则真的很好破。 不灭行灯—让在黑暗中一段时间内无法找到光源的人切腹而死,出现光立刻失效;点个火机就一秒没了……故事发生那个时代还行,在现在这个人人上个厕所都要带手机的时代真的太菜了。 舞姬和武士纯纯打酱油的小配角工具人,到嘎了都不知道事件全貌。

【回复】看你评论才发现,最强的两个就是两个阴阳师相关的啊
【回复】单边芦苇要发动其实还是不难的,因为现在社会身份信息泄露的情况其实比你想的还要严重,真要有心的话可以有很多搜段拿到个人信息,不过也有一些例外的,比如一些人的实际年龄和身份登记年龄有差,或者住址的信息因为街道变化而和最初登记的信息有所更改,不过实际居住的地方并没有变,不知道达成条件是否对信息准确度有那么严格了
【回复】回复 @平川野 :错了,你说的是现代社会的前提下,单边芦苇某种意义上其实和不灭行灯正相反,不灭行灯在现代基本无法使用因为人人都有手机,单边芦苇反过来只有在现代这种网络发达信息泄露严重的地方才最好用,这个游戏背景可是连彩电都还很稀有的时代,上网的人就更少了,剧情里甭管是兴家报警还是太太与侦探联系都是靠电话亭/台式电话,这种时代背景下,除非你有什么特殊身份,否则想要获取别人的个人信息是真的很困难的
绪山真寻゙゙゙:
有人解答下吗...为什么男主杀穿那条线自己死了啊,看上去是自爆的。(死法上看是溺死,但能造成溺死的咒物都在自己这,置行和复制死法的提灯,) (至于明明初始带个提灯却不知道其能力这件事也不吐槽了,不然直接见人就用这个能力,是咒主见面就被秒)

【回复】回复 @小狗控 :是阴阳师"我"的意识里不允许回生秘术生效,所以自杀了
【回复】不知道是否自己的理解是否正确 仅供参考 1:这里兴家使用了回生秘术 效果就是SL大法 相当于开启新的世界线,当时兴家暴死就是那条时间线结束。 2:回生秘术除了青曼的精神之外 其他人并不能使用,菖蒲实质是附身,夫人则是成为了传说也没有真实发生。 3:最初青曼的回生秘术 复活自己 其实就是 玩家进入游戏 开启了新的世界线 当时的故事戛然而止。
【回复】提灯第一次反死叶子之后就到蝶泽麻由那里去了,所以之后想用也用不了,至于自爆有两种可能,第一是根本没有“回生秘数”,集齐100的结果是自己死亡,二是引路人人为干预
爱乐之夜:
如果没理解错的话,就是一个时空闭环,或者说悖论,一开始福永叶子突然的死亡,就是因为咱们游戏主角,也就是晴曼本身击杀的,也就是未来的咱们花15个小时完成一切时间线后再回到开头击杀的,其目的就是在开头立刻制造悬疑吸引玩家,之后给我们诱导再进行一个未击杀的线性时间线,让玩家体验完整个流程和故事,最终告诉你,开头击杀福岛叶子才是这个游戏的通关因素,其实一开始就已经通关了,只是15个小时前我们没有理解和意识到为什么。

【回复】纠正一下,一开始对叶子的击杀是咱们玩家自己(也就是晴曼)的本能,所以我们(晴曼)才没有意识到发生了什么,之后大结局再回头进行的击杀,则是我们(晴曼)知晓自己使命的前提下主观意识进行的击杀
【回复】回复 @爱乐之夜 : 大致说得没错,但是有点需要纠正:一开始晴曼(晴明后代)“三合一”因为使命下意识地击杀了,但是“精神”因为刚刚苏醒比较弱没有想起全部的事情(或者说使命),被“肉体”主导思想,“咒影”也因为波长不匹配没法及时合一。“神秘人”(有评论说可能是名河越)给我们“另一平行线”—“黑手还活着为前提”助我们想起(故事里是想起,作为玩家是了解)“起因”(背景故事,也就是故事开始的缘由,最后按顺序梳理那段)以及“封印的方法”。最后,我们并不是再次击杀,而是精神在那一刻“想起了全部”,继续履行使命。神秘人是为了辅助我们取回所有记忆,是这个计划的一环,只是他的真实身份究竟是“过去的晴曼本人”还是“名河越”我们无从知晓。
【回复】回复 @爱乐之夜 : 其实不完全是为了主观意识的击杀,根据时间线来看当时一开始,主角击杀了那个大叔后,就离开了,然而解除需要三位一体,那个属于晴曼的咒物还在飘过来的过程中2333
洛印枫:
看到弹幕有人说“就为了救叶子小姐就去昧着良知杀人合理吗”,就简单分析一下:1、既然已经有了这股力量,就只能选择杀死别人或自己被杀;2、交出诅咒珠,就意味着自己是任人宰割的鱼肉,生死被别人所掌握。 综上,就是“箭在弦上不得不发”的情况,死别人或者死自己,我觉得以人性来讲绝大部分是会选择让别人死。之所以要说救叶子小姐,有两点推论:1、与叶子小姐认识有一个多月,对她产生十分不错的好感(挚友或是恋人);2、作为说服自己杀死别人的一重心里安慰

【回复】回复 @咸鱼的逆袭 :答案是诅咒珠会让人产生强烈的杀念并盖过其他想法,jk线里就有提到之前是绝对不会这么想的
【回复】有没有可能就只是怨念扭曲心智导致的,没你想这么扯?
【回复】回复 @怎么还急眼拉黑呢 :我说你是完全不看剧情哦! 游戏本身交代,弓是完全没有超能力,从头到尾就没有拿到过
剪舌麻雀红阎魔:
灯野菖蒲是一个典型的不能得到任何“力量”的反社会人格 对她而言,最重要的只有自己,和自己的愿望 为此,她可以毫不顾忌地去做任何需要的事情,哪怕是违背社会的事情 因此她不能获得任何与力量相关的东西

【回复】回复 @剪舌麻雀红阎魔 :菖蒲典型的反社会人格,不论做什么恶事都不会有负罪感的人,这种人很可怕,没有力量的话还会表现正常一点,一旦有了力量就会造成混乱,这一点从菖蒲的胜利结局就能看得出来,个人感觉菖蒲在和老警察的对手戏最后被感化有点occ了,毕竟这种人应该不会因为一两句话就能改变的,而叶子的话,比起菖蒲就正常了许多,毕竟虽然叶子是幕后黑手但是她的所作所为至少也有逻辑可言,就是单纯想复兴家族,通过实现奇迹复活芦乃来达成这一目的,虽然不是什么好人但是做事情算是有理有据,甚至我觉得根岛这种十恶不赦的带恶人都比菖蒲要好一些,可以说菖蒲应该是这里面所有登场人物里最可怕的人了
【回复】回复 @有没有辣白菜 :就是说叶子的目的至少看上去不会让人觉得很离谱 但菖蒲的目的让人看了只会皱眉 啥玩意儿啊 她缺乏一种属于人类的共情能力 她只在乎她自己
【回复】回复 @喜欢小情吖 : 对你这种想法我只有一个事情要告诉你 在获得诅咒珠之前,菖蒲就已经单方面的断开了和警官的父女关系,并且从母亲那里搬出来一个人独居。同时理所当然的拿着警官给她的生活费,并且觉得这是他应该做的。 更何况,诅咒珠只会让人更倾向于诅咒相关的疯狂,有力量的人能够抑制住这份“疯狂”,你像警官,叶子都能做到不受诅咒珠的影响 菖蒲没什么力量,但她本身精神就不属于正常人的范畴,诅咒珠即便有影响,也不会很多 没必要洗这么一个不正常的疯子
没得剑鞘:
我觉得其实这个作品最大的亮点是整体感,做到了把【打破第四面墙】这种以往只作为表现现实中迷因或者搞笑手段的设计,贯穿并隐藏到游戏整体剧情和机制里,以游戏设计的角度看,这是一个很好的创新,哪怕是史丹利的寓言也没有给我这样的震撼,史丹利的寓言明面上直接就告诉玩家了:“这是一个玩玩家的游戏”。 故事逻辑完整自洽,信息给的也很到位,就算第一次玩,只要稍微多注意一些细节,转换一下思路就能完全打通所有结局。故事中规中矩,但逻辑相当完整,毫无废话,没有任何没用上的信息,我觉得已经很优秀了,可能槽点最多的也就菖蒲呗。 但菖蒲怎么说呢,如果你要理解成“这是一个缺爱而犯傻的普通人”,就大错特错了。这就是个纯粹的反社会人格,包括获得诅咒之力之前,她就已经做出教唆肇事者逃逸、不自首和回案发现场捡尸体这种事了,如果你非要说后面洗白了,那我觉得你想象力可能有点丰富,菖蒲杀了警官的结局也只是提到了菖蒲被捕,后续这个人到底怎么样了根本就没说,再结合菖蒲胜利的结局来看,她对于杀人毫无一点迟疑,完全就是为了自己的目标能做出任何行动,这是标准的反社会人格特质。如果你说非要设计让这样的角色有什么行为上的“合理性”,那我觉得你可能有点太极端了,或者现实中的案子看的还是太少了,现实里更离谱的人都存在。

【回复】回复 @挺立的烦恼大王く : 我想这完全是个人理解不同了,我觉得警官是带着一点愧疚感,尝试以父亲的身份去交涉,他不想看到菖蒲被捕,他也不想以警察的身份去逮捕菖蒲,那就这样了呗,人不是完全依靠逻辑活着的,好故事也不一定全部符合逻辑。
【回复】回复 @魔法枫糖う :他最后问的话就是确保蒲菖可以被感化,如果蒲菖是幕后黑手的话她回答否警官会当场发动咒珠带走蒲菖(警官自己也说了);如果是幕后黑手,回答是,她手上咒珠的条件都已经已知了,周围的部下、澪几个人足够制服蒲菖,警官自己也能直接咒杀蒲菖 如果不是幕后黑手,那蒲菖只是单纯的误会极深,被珠子加深了怨念所以走向极端,加上只鲨了一个杀人犯,所以还可以改造和挽救(剧情里说了那里珠子会对鲨人变得很容易接受,没有鲨人的几位主角都是身边一直有人在安抚、阻止)
【回复】回复 @没得剑鞘 :其实问题不是洗不洗白,而是警察最后的操作和他自己迄今为止所做的一切有逻辑矛盾,自愿被咒杀感化菖蒲,这有种赌博的成分在里面,警察他也说了首要目的是阻止单边芦苇的诅咒,但是谁都无法保证他这波自愿送命就一定能感化菖蒲,万一菖蒲没有被他感化呢?我觉得把结局改成临死前把菖蒲一起带走会好很多。
鄙人有幸吃到国宴:
游戏从氛围到悬疑都没得说,越前面越强,可惜到快大结局一时警察和女儿对弈时真的尬住我了,实在共情不来,毕竟这种就像是,我想报复社会,原因是父亲不爱我?扯呢,就灯蒲这家庭已经算很优渥了吧,如果按她这理念,那些孤儿不得大杀特杀?警察塑造的没有问题,从头到尾我都很喜欢,灯蒲如果茶言茶语再少一点,杀人目的稍微像个正常人一点,这波戏绝对能更精彩,虽然大伙基本没多久就猜出他俩的关系,可对于父女之间的情况都是现补的,铺垫太少了,最主要是大伙知道警察是个好警察,不是什么家暴男,也不是什么罪犯,所以灯蒲的行为就更像无理取闹,行为正当性就没有了,其实干脆要不就再写个角色给灯蒲行为提供正当性,就稍微好很多。当然这游戏的恐怖方面和悬疑方面无可挑剔,可惜没有配音…其他方面我说实话问题不是很大,只可惜这价位有点感人,各位云尝一下就好了[呲牙]

【回复】灯野其实就是标准的反社会人格,没有同理心,为达目的不择手段,以自我为中心。因为没有同理心所以只能体会自己的痛苦,忽视别人的痛苦,认为自己受到的伤害才是伤害,别人如何都不关心。毕竟有可能是根岛的女儿,有遗传的可能,并且她的结局里她杀的人比根岛还多,青出于蓝了属于。也不是每一个坏人都需要有悲惨的身世,现实中的很多连环杀人犯都没有悲催身世,相反家庭幸福,这种从骨子里坏的人真的不应该有好结局。[无语]
【回复】回复 @Lien蓮れん :可以看一下张扣扣案和德国母亲玛丽安的案子,虽然鲨人肯定是要接受惩罚的
【回复】回复 @Lien蓮れん :杀人虽然不符合法律,但是道德正当性的杀人也不是没有。
十八品闲人:
突然想到一个好玩的,如果把最开始的名字就设置成土御门晴曼会怎么样呢,是不是可以直接速通了哈哈哈哈哈哈哈

【回复】black soul里有这种桥段,要是开局主角名字是那个名字的话会当即触发一个剧情让你重新起名[doge]
洛羽称寒:
有一个很重要的信息发现一直有人搞错了,看视频的途中一直有人刷反甲,送别行灯的技能从一开始就不是所谓的反甲,而是拥有主动杀死咒主的能力(会死于属于他们咒物的能造成的死法之下),所以不是什么无敌咒物,而是对咒主特攻的咒物,可以无条件杀死咒主。而一开始的反杀也不是所谓的送别行灯反杀完叶子之后才变成了主动道具,而是作为晴曼的我(玩家),潜意识里感觉到了危险,在未满足弃置渠杀人条件的情况下, 主动激活了送别行灯的能力将叶子杀害,回去看第一P就能知道,叶子在死之前,左上角那个发动按钮是身为玩家的我们点的,只不过因为意识还未苏醒,没有显示行使诅咒,而只显示了按下二字。

【回复】还有无落叶椎也是被人误解了,这个东西就不是测谎仪,想测谎必须行使诅咒,如果说谎就会立马被咒杀,警察他打从开始就不打算用这个东西,他只打算作为交涉道具使用,很多人看到行使诅咒四个字就以为随时能测谎。
【回复】也就是说开局叶子是想引导兴家“离开”自己前去探索“让她感觉恐惧的事物”,以达成“弃置渠”的诅咒条件,而兴家的“潜意识”,也就是土御门晴曼也因诅咒复苏而苏醒,并且察觉到了不对劲,于是左上角出现了“按下”(之后的“行使诅咒”),并本能的进行了“送行提灯”的咒主特攻,导致叶子死于“弃置渠”的死亡方式[龙年]
【回复】回复 @残响死咩Z :这个我看了看别人的解读,大概应该是指引者看晴曼的意识没有苏醒,然后兴家又收集齐了能量,不愿意让兴家进行复活的仪式,通过诅咒为媒介干掉了兴家,毕竟指引者都有跳世界线的能力,干掉兴家很容易。
小提比:
以下是个人观点,不喜勿喷:整个游戏在叙事上还是有点心思,人物花得都非常好看,但悬疑氛围不足,故事其实比较一般,没有太多的博弈和反转,一般悬疑游戏都是伴随着大量的迷题游玩,最后揭秘,但这个游戏就没有留多少悬疑的点,过程中基本还是以剧情有序推进为主,一般这类游戏结局通常都是很重要的,但这个游戏的结局可以说也是相当的无聊,可以这么说,很多悬疑故事因为留下太多的伏笔,最后搞不好很容易烂尾,但这个故事属于那种怎么写都不容易烂尾的,因为他就不留多少伏笔,其次是这个剧情里几条线的主角们都太过于安全了,不作死其实是很难死的,一点压迫感都没有,主角们一步一步去发现证据了解完整的故事,我也就看完这个故事,大概就是这么个流程,但不管怎么说,画风是真的好

【回复】其实是伏笔留太多了,所以玩家猜的到。 他如果学海猫写的谜语人点就谜语了。
桃以蓝:
救命 刚打完机翻不知道真结局怎么进入 来搜发现居然有非机翻了 我好难过T T 中间好多看不懂我都是硬猜 人晕了

【回复】[doge]那就再云视频通关一遍
老鲤吃了两碗粉:
这游戏真不错,在我心目中和人狼村之谜差不多了都

【回复】……这游戏原价卖30的话可以和人狼村比一比,但它卖一百多,而且这个游戏立绘少,没配音,流程短,剧情里几乎没有正经智斗,也没有人狼村的后日谈和二周目暴露模式,我不知道它怎么和人狼村相提并论(这个游戏我99入的,感觉亏大了,是玩过的最贵的视觉小说游戏)
【回复】回复 @真就不尬呗 :还行。狼人杀游戏的视觉小说,主题上可以分成三部分:局外人,当好人,当狼。狼人杀部分非常优秀,十几个人物个个角色鲜明,剧情方面当好人赢了结果是悲剧的部分是剧情巅峰,上一次这么爽还是玩尸派。 但为了强行玩狼人杀游戏背景太割裂,一方面完全舍弃异能(造雾是科技,一个破破烂烂电网未普及连电视都只有一台的村子装满了摄像头,破木门全是高科技锁,晚上都是狂犬病的狗出没,大家都是吸着安眠药睡觉,人人都是神经病当狼就开始乱刀人),一方面整个游戏又全是靠异能支持(486的死亡回溯,能轻松毁灭国家的妖魔,双休吸毒的修女小姐姐) 但奈何视觉小说这方面没能打的,或者算上网络小说这游戏的脚本都是数一数二的优秀,狼人杀游戏时死的人也不会出现在原画的细节再加上全语音,可以说真好玩🤙
fullteal:
奈绪最近真的爆肝啊,出了这么多长游戏解说

【回复】他不是一直都很肝吗[怪怪小黄豆_祈祷]
薯条さま:
其实开局叶子是想引导兴家“离开”自己前去探索“让她感觉恐惧的事物”,以达成“弃置渠”的诅咒条件,而兴家的“潜意识”,也就是土御门晴曼也因诅咒复苏而苏醒,并且察觉到了不对劲,于是左上角出现了“按下”(之后的“行使诅咒”),并本能的进行了“送行提灯”的咒主特攻,导致叶子死于“弃置渠”的死亡方式[龙年]

百合花达:
看完啦,个人认为只有兴家战神杀穿黎明的前两章比较有意思,后面都算中规中矩吧,转折多数是能靠推测推导出的,没有什么很意外的反转,只是做到了逻辑比较自洽,也算不虎头蛇尾、挖坑不填的佳作了。

【回复】回复 @钱都拿去买游戏了 :你这个个别觉得不好无所谓,甚至大部分觉得不好都无所谓。 只要有一部分人觉得有意思,这作品就成功了,以后办事也是一样,不可能让所有人满意,但只要你有真受众和死忠粉,哪怕被网上喷的体无完肤,也能说是好作品,挣钱比听评论区夸夸其谈可真实多了[doge]
【回复】只有玩家是晴曼意识算是转折,其他转折都是没多久就能推出来的
【回复】江户时期的故事也挺不错的,本本所七大不可思议竟然是一个大故事
Krister無丣:
兴家彰吾一开始扭过头去看叶子的时候是怎么被弓冈杀死的,是直接物理攻击吗[思考]

【回复】回头的时候右上角有发动诅咒的按钮,但是第一章的时候写的是"点击"两个字,玩家稀里糊涂就点了,实际上是发动了反击的诅咒,然后再回头叶子就已经被自己的诅咒给杀了
【回复】回复 @大恶魔香蒲 : 层主问的是男主怎么被没有诅咒珠的弓冈杀的 现在想了想 可能就是把脖子扭了吧
【回复】应该是被捅了腰子,那时候屏幕红了

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