【碧蓝档案】统一画风前后立绘对比

作者: 金潟すぐみ-分类: 综合 发布时间: 2023-10-13 14:52:29 浏览:116037 次

【碧蓝档案】统一画风前后立绘对比

Osofia:
玛丽废案立绘莫名的看的人心里发毛,还好改了[笑哭]

【回复】回复 @雨谷时雨 :不如说这个立绘设计本身就很失败,直接死盯屏幕后的玩家,打破第四面墙的感觉眼神表情又太死,冷冰冰的直视,毫不加上不协调的比例给人一种侵略性很强,姿势又相当板正似人非人,呆滞怪异的感觉,有点恐怖谷了
【回复】回复 @Osofia :立绘一般不能用正视图 如果必须用就要用大量不对称的元素分割构图 正视前方的人像会给观看者造成巨大的压迫感 一般都是常见于神像的创作 会给人一种威严满满的感觉 所以只是一般不能用 在要体现对方的强大和威严的时候 就会采用完全对称的立绘 给人压迫感 凸显宛若宗教神明的压迫感
【回复】回复 @丨・-・丨 :而且正视眼神和表情都过于冰冷呆板了,眼睛太大却看不见眼内光和明显瞳孔,感觉甚至不像活物,违和感很强,姿势也很不自然,立绘整体也没什么光,整得人有点恐怖谷了
芙兰朵露的老公:
说实话就是从韩漫风改成日漫风了 改之前味儿太冲 官方还是明白的 把立绘全都换了 这原立绘可以说是跟坎公骑前中期一模一样 坎公现在也是走日漫风了

【回复】可惜有个把立绘没有机会换了[笑哭]
【回复】回复 @BronnieZaychik :坎公骑吗 这倒确实 不过现在在出二星的三星版本了 都是日漫风格的 老版本的画风确实一言难尽 这个视频里尤其是尼禄的老立绘 直接扔坎公里面毫无违和感
大锤的拆迁time:
老画风好古早的感觉,有种十年前的美

【回复】回复 @无铭山址 :zun绘那是20年前的东西了,真正的老东西
【回复】回复 @无铭山址 :龙绘更炸裂
诺文斯克老鼠人:
碧蓝画风统一是真的棒,给人一种干净清透的感觉,就是不知道歌原的原画是不是跟建模有什么仇

【回复】歌原属于是从几个方案中选了最难看那一个[笑哭]
WinterCat冬貓:
想知道统一画风是怎么做到的?是由角色画师先塑造角色,再由一个或者多个主美或者监制重绘?印象中统一画风二游在业内做的比较好的应该是cygames[来古-震撼]

【回复】简单说就是在外包人设后以动画逻辑在主美主导下进行人设统一,说白了就是重画。 只是一般小厂并不具备那么多全职画师资源所以能做到的IP并不多。
【回复】不完全调查ba的全职立绘画师都有十几二十个。而且画风高度统一(几个大神除外如mx2j)。这确实算是一大优势了
【回复】[doge]统一画风是现在二游标配了 各画各的模式都是砍口垒这种抽卡游戏老祖宗玩剩下的
ShoWxr_:
也不是统一不统一的问题吧,单纯就是有些原版的画师功力不够

【回复】是这样的,看着像P站低质图[笑哭]
【回复】感觉有一些根本不像ba这种游戏的画风,更像是那种古早游戏里面会出现的
丨・-・丨:
立绘一般不能用正视图 如果用也会用大量不对元素分割构图行程不对称 或者偏转角色的眼睛 正视前方的人像会给观看者造成巨大的压迫感 一般都是常见于神像的创作 会给人一种威严满满的感觉 所以麻利的旧立绘才会显得可怕 宛若一个审判他人的女神 但也只是一般不能用 在要体现对象的强大和威严的时候 就会采用完全对称的立绘 给人压迫感 凸显宛若宗教神明的压迫感 比如这种

【回复】这两张立绘几乎完全中线轴对称 一个仰视 一个俯视 都给人一种极大的压迫感 不用看设定都知道这俩不是小角色 但这也需要画师有功底 如果搞不好对称构图就会很俗
【回复】主要是完全正面的头像就有一种皮套人的立绘的感觉(这里尤其点名梓)
【回复】正面图做不好真的很容易被抓走妈妈
Odds200:
这里面。猴王,响爷,肥猫刚开服不久都是初稿的样子,还有别的渚哥哥什么的,都换过画风。印象最深的就是响爷了吧,刚开服那会儿觉得她真的很丑。。其次二丑就是歌原了。后边画风统一我还是很满意的

圣地亚哥员工:
早就看不上参差不齐的人物画风了,fgo什么时候也来这么一出

天球形时空要塞卡俄斯:
猴王是因为人设改了,初始人设很强伊甸园没得打

hcgjk:
统一比较好,受众更广,毕竟是为了游戏

NoiseReflect:
应该不是画风的问题……是画功的问题啊啊啊啊啊啊

【回复】有些人基本功很好也画不出商业项目的风格,意识和基本功一个都不能少

蔚蓝档案 立绘 碧蓝档案

如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作!